TGViewer
Революция Чайных Пакетиков Революция Чайных Пакетиков @tearevo · 3.4K subscribers
Post #323 2.64K
Как создается арт в Hexstorm.

Последний ролик на ютубе собрал почти сотню комментариев, и один из популярнейших вопросов об арте. Как он сделан, и сколько там AI?

Если эта тема близка и интересна, ставьте 🔥 и сделаю такой же ролик про арт. А пока коротко пробегусь по теме.

Всего в HEXSTORM 4 вида арта.

1. Ассеты (текстуры, турельки, спрайты юнитов). Тут самое главное - турельки, они вращаются и у них 32 положения в каждой. Что бы создать одну: рисовал одно положение, гнал в видеогенератор для генерации анимации вращения. Затем, с помощью своего Atlas Converter перегонял видео в спрайт-атлас и добавлял в игру.

2. UI (интерфейс). В ранних версиях (веб-билд) UI генерировал в нано-банане на основе концептов из midjourney, посты на эту тему есть тут. Но в поздних версиях, когда уже была собрана какая-то база - UI было проще рисовать руками.

3. Эффекты. Здесь в ход шло всё: стоки, покадровая генерация секвенций, видеогенераторы. В итоге я остановился на таком пайплайне: прошу LLM собрать эффект кодом из SVG-элементов, затем конвертирую SVG в PNG и отдельно дорисовываю или генерирую статичные детали.
Например, у взрыва есть кольцо ударной волны. ИИ делает простой круг, а я уже заменяю его нарисованной или сгенерированной текстурой.

4. Промо-арт. Моя любимая часть. Тут можно оторваться вечерком с планшетом и под сериальчик "по-муливать". Главная проблема ИИ здесь в ракурсах и динамике: он часто предлагает скучные композиции и плохо передаёт динамику композиции.

Поэтому скетчи я рисую сам, а затем отдаю их ИИ на доработку деталей. В финале вручную убираю артефакты и всё, что выглядит как типичный слоуп.

Всего у меня больше десятка разных подходов, и выбор зависит от задачи и её сложности. Если вам действительно интересно, вы знаете, что делать 🔥

P.S. Отдельное спасибо всем, кто посомотрел первое видео и за ваш реакции там, мне это правда важно и очень приятно!
  • 🔥 70
  • ❤ 11
  • 👍 11
  • ❤‍🔥 3
  • 🎉 1
More from @tearevo
  1. Sep 18, 20263D движок для вайбгодинга ArcEngine это экспериментальный 3D-движок и набор инструментов,…
  2. Sep 13, 2026Обновление Arcadia Effector 1.02 Всем привет друзья! Я вернулся из отпуска, где классно от…
  3. Aug 31, 2026Отпуск пошел не по-плану. Взял отпуск, чтобы отдохнуть головой, но тут стал очень часто на…
  4. Aug 28, 2026Arcadia Effector. Всем привет, сделал полностью совместимый с LLM редактор 2D VFX. Особенн…
  5. Aug 26, 2026Всем привет! Встречайте обновленный Atlas Converter и его исходный код. Это программа, поз…
  6. Aug 23, 2026Стрим завершен, запись по ссылке: https://youtu.be/821Y8bxAyQc Спасибо за ваши вопросы) Пр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →