TGViewer
Channel Public Channel
Революция Чайных Пакетиков

Революция Чайных Пакетиков

@tearevo

Авторский канал о том, как нейросети меняют наш мир. Делаю игры. Рассказываю, как работают топовые ИИ. Делюсь халявными сервисами. Экспериментирую и угораю над реальностью.
Subscribers
3.4K
Photos
176
Videos
90
Links
139
Recent Posts 20 shown
Post #339 1.61K
3D движок для вайбгодинга
ArcEngine это экспериментальный 3D-движок и набор инструментов, который я сделал специально для разработки с помощью LLM.

Вместо того чтобы заставлять AI разбираться в огромных интерфейсах Unity, Unreal Engine или Godot, тратить токены на MCP- я попробовал пойти от обратного: создать максимально простую среду, в которой агент может быстро разобраться в проекте, писать код, собирать сцены и создавать 3D-прототипы.

В видео на ютубе демонстрация:
https://www.youtube.com/watch?v=QpsV96WBWBA

По-сути, это Starter Kit для создания простых и быстрых прототипов с помощью ИИ.

В основе JavaScript + Babylon.js, благодаря чему агент способен быстро читать проект целиком. Цикл проверки занимает минимум времени и токенов.

Для работы откройте папку с движком в любом своём агенте и попросите его сделать игру. Редактор нужен для ручной донастройки объектов и звука, а также для удобного доступа к константам.

Ссылка на скачивание в закрепленном комментарии.

Ставьте огонечек
🔥 если было интересно.
YouTube ArcEngine: 3D-ДВИЖОК ДЛЯ AI-КОДИНГА ArcEngine это экспериментальный 3D-движок и набор инструментов, который я сделал специально для разработки с помощью LLM. Вместо того чтобы заставлять AI разбираться в огромных интерфейсах Unity, Unreal Engine или Godot, я попробовал пойти от обратного:…
  • 🔥 84
  • 👍 22
  • ❤ 8
  • ❤‍🔥 5
Post #338 3.06K
Обновление Arcadia Effector 1.02

Всем привет друзья!
Я вернулся из отпуска, где классно отдохнул, набрался идей и впечатлений, часть из который пойдут в HEXSTORM, часть в новый проект на 3D движке. А какие-то уже реализованы в моем редакторе спецэффектов Arcadia Effector.

Что нового:
- Post FX - Pixel Art. Возможность превращать любые ваши творения в достаточно качественный и хорошо тюнингуемый пиксель-арт.
- Оптимизация GPU. Частицы считаются на CPU и достаточно шустро уже сейчас, а GPU занимается пост-обработкой, там были проблемы с производительностью, вроде решены.
- Полностью обновленный инструментарий работы с атласами, теперь есть превьюшка, можно выбирать конкретные кадры, задавать FPS плейбека.
- Добавлены всплывающие подсказки с описанием того, как действует каждая кнопка и параметр.

[Скачать Arcadia Effector с github]

В ближайшее время планирую показать интересный и экономичный пайплайн работы с 3D играми.
И если поддежите вашим огненным лайком - 🔥, то будет отдельное видео по пайплайну прозводства 2D спрайтовых анимаций, где на полную катушку применю и поделюсь всеми своими инструментами.

P.S. Приятно видеть, как в Чате Чайных Пакетиков сформировалось очень крутое комьюнити начинающих и не только разработчиков, которые вместе поддерживают друг-друга, делятся своими проектами и вместе погружаются в новый удивительный мир ИИ-геймдева. За неделю число участников выросло вдвое и собралось множество талантливых и пытливых умов. Если у вас есть вопросы о том, как начать, или есть желание показать свой проект, то добро пожаловать в чат (вступить в группу можно через комментарии).
  • 🔥 165
  • ❤ 19
  • 👍 9
  • 😱 3
  • 🎉 2
Post #337 3.33K
Отпуск пошел не по-плану.

Взял отпуск, чтобы отдохнуть головой, но тут стал очень часто натыкаться на мнение от программистов и разработчиков, мол ИИ не сможет реализовать несуществующую механику. Хотел было скинуть аргументом ARCFADE: мой первый вайб-код проект 1,5 летней давности. Но посмотрел на него и ужаснулся. На сколько он плохо спроектирован с точки зрения архитектуры.

USP: это пошаговая гонка, где траектория и крутящий момент регулируется специальной аркой. По-сути позволяет людям без реакции погрузиться в удивительный мир апексов, контрруления, оверстира и андерстира. Все эти вещи мне знакомы не по-наслышке, а потому давно хотел причесать проект в удобоваримый вид.

Пошел в клод код и накинул на него всю свою обвязку из редакторов и скиллов. Перестроил физику на полный расчет зацепа и крутящего каждого из 4х колес, там даже подвеску теперь настроить можно. Попутно обновил движек до Phaser 4 и наконец сделал режим "гонка". А что-бы было не скучно, написал дообучающийся ИИ соперников, который умеет тренировать траектории на полностью процедурной карте. Так прошло 2 дня отпуска...

В стиме конечно, такое не нужно, но на Яндекс крутануть стоит, думаю.

Что скажете?)
  • 👍 70
  • 🔥 43
  • ❤ 15
  • 🤯 1
  • 😱 1
Post #336 4.93K
Arcadia Effector.

Всем привет, сделал полностью совместимый с LLM редактор 2D VFX.

Особенности:
- Абсолютно бесплатно.
- Весь код редактора виден и понятен LLM.
- Claude Code или Codex может "написать" эффект, а редактор превратить результат в атлас.
- Полноценный движок для ручного создания эффектов с мощной и производительной системой эмитеров.
- Считает до 20к частиц в РЕАЛТАЙМЕ на i7 3070 без пререндера.
- Удобный и понятный интерфейс.

Скачать можно по ссылке в закрепленном комментарии тут и на ютубе.
https://www.youtube.com/watch?v=nHztjZHce7w

Так же в комментарии вы найдете более подробный обзор всех функций инструмента.

Кажется, этот пост заслужил ваш 🔥
YouTube Arcadia Effector. Создание спецэффектов в играх с помощью AI В этом я рассказываю о том, какие инструменты я применял для создания эффектов в своем проекте HEXSTORM: Tears of Arcadia Скачать Arcadia Effector можно бесплатно по ссылке: https://drive.google.com/file/d/1Lt9Mn4fz9RWv37WclgsjBfnhj9P53DWc/view?usp=drive_link
  • 🔥 147
  • 👍 26
  • ❤‍🔥 12
  • ❤ 6
Post #334 4.6K
Всем привет!

Встречайте обновленный Atlas Converter и его исходный код.
Это программа, позволяющая удобно получать спрайт атлас из сгенерированного видео и вырезать зеленый фон для получения альфы. Параллельно можно пакетно обработать отдельные спрайты: подогнать размер, сдвинуть, наложить на фон и экспортировать. Всё в одном окне, без установки.

В новой версии гораздо более удобный интерфейс, контроль ключевых кадров и возможность запуска на маке.

Atlas Converter [Win 64]

Исходники.

Запуск на маке: скачать исходники, запустить build_mac.py
В папке /dist появится версия для мака.


Ближе к концу недели еще отдам жутко шустрый генератор 2D эффектов.

Поставьте 🔥 за старания ;)
  • 🔥 238
  • ❤ 19
  • 👍 14
Post #333 3.26K
Стрим завершен, запись по ссылке:
https://youtu.be/821Y8bxAyQc

Спасибо за ваши вопросы)
Прохождение на харде тогда в следующий раз😂
  • 🔥 45
  • 👍 12
  • ❤ 7
  • ❤‍🔥 1
  • 👎 1
Post #332 3.07K
Стрим о разработке и не только.

Последнее видео набрало 90к просмотров, и судя по графикам - темп роста продолжается. Ответил почти всем, кто задал вопрос на ютубе, спасибо за поддержку и ваши комментарии!

Есть идея устроить в воскресенье стрим по итогам запуска, тонкостям разработки, будущих планах. Снова надену зеленую "стримеркую" рубашку и буду играть в HEXSTORM на харде, а заодно отвечать на самые частые и сложные вопросы с ютуба, на которые некогда было ответить развернуто. Поговорим о:

- Как и что было сделано в проект и зачем?
- Сколько проект приносит спустя 2 недели.
- Почему Steam, а не мобайл?
- Стек, бэкграунд, и всё всё что интересовало вас на ютубе, но в первую очередь разберем ваши вопросы в прямом эфире.

Ставьте - 🔥если интересно, и надо делать.

UPD: Вижу, что интересно. Если кто-то беспокоится, что не попадет на стрим - пишите свои вопросы тут в комментариях, отвечу в эфире в первой волне.

UPD2: Стрим сегодня в 18:00
  • 🔥 123
  • 👍 14
  • ❤ 8
Post #331 3.26K
"Вот выйдет игра, и можно будет отдохнуть" - самое главное заблуждение, которое у меня было.

Список изменений за первые 14 дней после релиза:

1.01.02
В первых 12ти миссиях снижено число врагов;
Увеличено вознаграждение первых 12ти мисси;
Исправлены ошибки комикс-сцен;
Увеличена точность турелей.
Добавлены хот-кеи в UI.

1.02.00
Добавлена система ручного наведения
Расширен обучающий режим
Продолжается работа над балансом игры
Исправлены мелкие ошибки интерфейса

1.02.04
Добавлен выбор уровня сложности миссии.
Исправлена проблема с переносом сохранений со Steam Deck на Windows.
Возвращена полная поддержка геймпадов на страницу

 1.03.00
Добавлены T2-улучшения для турелей «Егерь»: «Огнемёт» и «Пулемёт».
Добавлены T2-улучшения для Дронариев: «Улей дронов» и «Спасатель».
Переработан интерфейс главного меню.
Снижена цена большинства Усилений.
Навык «Ремонтные дроны» заменён новым навыком «Структура дронов».
Навык «Поглощение» теперь используется одновременно с продажей строения.

1.03.01
Снижен разброс случайного появления стартовых Слёз.
В 30-й миссии добавлены точки получения дополнительных Усилений, а также увеличено время между волнами.
Добавлено новое Усиление, позволяющее получать дополнительные хекс-поля.


1.03.07
Расширена зона строительства: добавлено ещё одно кольцо хексов. Строительство на этих хексах требует повышенного потребления энергии.
Стартовые кристаллы теперь появляются в зоне действия новых коллекторов.
Добавлен новый навык «Термодинамика», увеличивающий дальность струи огнемёта.
Добавлено новое Усиление «Призрачная энергия», позволяющее бесплатно и навсегда расширять доступную область хекс-полей.
DevTools-консоль удалена из билда.

1.03.10
Проведён ребаланс кампании.
Добавлены иконки-индикаторы врагов.
Снижена сложность испытаний.
Увеличены награды на уровнях 12+.
Исправлены проблемы с сохранениями на macOS.
Добавлен биндинг зданий: Ctrl+1, Ctrl+2 и т. д.
Если выбран один Дронарий, хоткей E отправляет дронов только с него.


Что дальше:
- Ачивки.
- Лидерборды испытаний.
- Другая музыка.
- Переработанный журнал.
- Прогрессия турелей Хладострел и Рельсотрон (+4 новые турели)
- Замена Конденсатора на более интересные турели контроля.
- Новые роуглайт бусты, в том числе "Воздушные мины".

Еще чуть дальше.
- Четвертая и пятые главы.
- Новые режимы, в т.ч. битвы с другими кораблями (до этого были мелочи).

Кстати, на видео - моя система псевдо3D. Phaser - 2D движок, но за счет маленьких лайфхаков я всячески старался добавить объема. Почти все спрайты врагов разделены на 2 половинки, каждая из которых искажается по-своему в зависимости от направление к камере, что в игре дает легкий эффект 3D. Также объема добавляет множество паралакс слоев облаков. Если кому надо - оставлю код в комментариях.

Всем крутого вторника🔥
  • 👍 50
  • 🔥 32
  • ❤ 5
  • 😁 2
Post #330 4.14K
Сколько заработал HEXSTORM: Tears of Arcadia?

Всем привет, друзья!
Как и обещал собрал полноценный обзор-отчет о том, как дела у игры спустя две недели после запуска.

Кроме того, вы узнаете:
- Как работает steam-календарь.
- Какие подводные камни ждут инди разработчика пришедшего впервые.
- Как AI-хейтеры могут убить ваш проект на старте.
- Какой был мой полный бюджет на маркетинг.
- И почему запуск игры - это самая сложная неделя в жизни разработчика.

Смотреть видео на Youtube

Буду рад, если поддержите видео лайком на ютубе или огонёчком тут🔥
P.S. сори за дикцию, неделька была напряженной. Надо отдыхать)
  • 🔥 87
  • 👍 17
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 1
Post #329 3.24K
ONEIRIC - это 20-минутное кино об искусственном интеллекте.
Пожалуй, лучшее что я видел из того, что когда либо создавалось в AI-видеогенераторах.

В комментариях даже AI-хейтеры притихли. Браво!

https://www.youtube.com/watch?v=aAg9iDh9_BQ
YouTube Oneiric | AI Sci-Fi Short Film | Higgsfield Originals (2026) ONEIRIC — a 20-minute drama, 100% AI, and open-sourced. Made on Cinema Studio 4 for the $1,000,000 Higgsfield Global Film Festival. 🏆Join $1,000,000 Higgsfield Global Film Festival: https://higgsfield.ai/s/oneiric-higgsfieldai-oMdsuP 🧩See The Full Project:…
  • 👍 17
  • ❤ 12
  • 🔥 5
  • 😁 3
  • 🎉 2
Post #328 3.63K
Итоги первых трех дней продаж.

Друзья! Наш с вам маленький проект, в котором многие из вас принимали участие, выбирая название, оставляя свой фидбек и теплые слова поддержки, уже почти 4 суток находится в свободном плавании.

По истечении недели я запишу подробное видео с итогами, статистикой, проблемами на релизе и ошибками, которые дали бесценный опыт.

А пока немного цифр.

За первые 3,5 дня проект заработал $5,199. Это уже с вычетом возвратов, налогов и прочего. Было продано 911 копий.

По работоспособности с момента релиза было лишь 2 жалобы. Одна на миграцию сохранений со Steam Deck на PC, и вторая от пользователя, который не смог запустить игру на старой встроенной видеокарте. Мелких багов и ошибок тоже было немного, все чинилось буквально за несколько минут. Т.е. можно смело предположить, что LLM вполне способен писать работающий код.

Главная проблема была в сложности и непонимании игроками некоторых механик. Из-за этого рейтинг даже немного просел до 69%. Многим игра показалась слишком сложной. Я допустил очень популярную ошибку, настраивая сложность под себя, немного забыв, что полжизни играл в StarCraft на 200 действий в минуту.

Поэтому все эти вечера я обрабатывал отзывы и решал реактивно проблемы. После всех изменений и патчей рейтинг вновь пошел наверх. Но на графике вечером 5го августа вы можете видеть, как сильно "смешанные" отзывы влияют на продажи. Разница может быть всего в пару процентов, но продажи падают многократно.

Но вроде бы удалось реактивно стабилизировать ситуацию добавлением уровней сложности и расширением обучения.

Вторая проблема, это цена в США. Я выставил там цену $10,99, т.к. ИИ убедил меня, что при меньшем ценнике игру там расценят как слабый инди-проект и проигнорируют. Что ж, это был хороший опыт.

К сожалению, сменить ценник не удалось. Дело в том, что пока действует 15% скидка на запуск, корректировать цену нельзя. Но на следующей неделе я снижу стоимость на те же 15%, чтобы не было обидно тем, кто купил игру за фулл-прайс со скидкой.

Спасибо всем, кто поддержал и поддерживает проект ❤️. Ваши отзывы в Steam сейчас невероятно важны и нужны проекту. Каждый отзыв читается, анализируется, и изменения мгновенно внедряются в билд.

Игра уже претерпела значительные изменения за эти дни, но впереди выходные, поэтому работа только начинается.

Еще раз спасибо за веру в проект и вашу поддержку🔥
  • 🔥 95
  • ❤ 20
  • 👍 15
Post #327 2.77K
Инди-сообщество очень крутое. Здесь люди готовы бесплатно помогать друг другу и поддерживать чужие проекты.

Так автор канал "БЫТЬ ИНДИ" вызвался стать первым стримером, стрим идет прямо сейчас.
https://www.youtube.com/watch?v=wAnKl2xNFQ4

Кто не планирует играть сам, но интересно что получилось, можете наблюдать в реальном времени реакцию независимого эксперта.
  • 🔥 31
  • 👍 11
  • ❤ 5
Post #326 2.81K
HEXSTORM: Tears of Arcadia вышла.

Ссылка на страницу в стиме.

Я делал ее несколько дольше, чем планировал, но не выбросил ни одной идеи, в которую верил. Теперь она в ваших руках.

Буду очень благодарен каждому за поддержку и оценку игры в стиме. Это даст мне понимание продолжать делать то, что я делаю.

В релизе доступно тридцать миссий кампании, 4 режима испытаний, воздушные бои, метеоритные дожди, песчаные бури и другие режимы.
Платформы: Windows, macOS, Linux. Шесть языков.
В честь запуска — 15% на первую неделю.


Спасибо, что дождались. Увидимся на борту Аркадии🔥
Steampowered HEXSTORM: Tears of Arcadia on Steam HEXSTORM: Tears of Arcadia is a tactical tower defense with roguelike structure. Build your flying fortress, upgrade your ship, and combine powerful boosts. Every battle is unique. Uncover the mystery of the fallen captain.
  • 🔥 70
  • 👍 20
  • ❤ 7
Post #325 2.9K
Чайный пакетик прост, неприметен и легко заменяем. Сам по себе он почти бессмысленен. Чтобы стать частью чаепития, ему нужны кружка, кипяток и другая бытовая инфраструктура.

Как рассуждают об ИИ в геймдеве. Заменит ли нейросеть художника? Программиста? Сценариста? Люди спорят о судьбе каждого отдельного чайного пакетика, не замечая, что настоящая революция происходит совсем на другом уровне.

Главная угроза ИИ направлена не на специалистов, а на инфраструктуру, внутри которой они работают.

Раньше автору оригинальной идеи требовалась студия: десятки людей, отделы, менеджеры, бюджеты, пайплайны и годы производства. Теперь всё большую часть этой системы он способен выстроить вокруг себя из ИИ-инструментов.

Вопрос не в том, заменит ли студия автора искусственным интеллектом.

Вопрос в том, заменит ли автор искусственным интеллектом всю студию.

Это и есть революция чайных пакетиков.
  • 👍 32
  • 🔥 20
  • ❤ 6
  • 👎 2
Post #324 3.96K
Как использовать AI для создания арта в разработке игр?
Привет друзья!
Продолжение видеоцикла о разработке HEXSTORM:Tears of Arcadia уже на ютубе.

На примере реального кейса я показываю, почему нейросети хорошо генерируют красивые картинки, но плохо справляются с полноценными игровыми ассетами. В ролике разбираю создание 2D-турелей и спрайт-атласов, генерацию интерфейса, визуальных эффектов и промо-арта. Покажу реальные пайплайны. Вы узнаете, почему AI плохо сохраняет единый стиль и зачем художнику самостоятельно рисовать композицию. А также ак превращать нейросетевые генерации в арт, который действительно работает внутри игры.

Видео: https://www.youtube.com/watch?v=2FvYLoIQl6U

Бусти и прочего у меня нет, но поставьте огонёчек за старания🔥
YouTube Почему AI-арт разваливается внутри игры HEXSTORM: Tears of Arcadia создан в одиночку с активным использованием искусственного интеллекта. В этой серии я честно рассказываю о возможностях и ограничениях AI в геймдеве. Вы узнаете, почему AI плохо сохраняет единый стиль, зачем художнику самостоятельно…
  • 🔥 65
  • ❤ 5
  • 👍 4
  • ❤‍🔥 1
Post #323 2.63K
Как создается арт в Hexstorm.

Последний ролик на ютубе собрал почти сотню комментариев, и один из популярнейших вопросов об арте. Как он сделан, и сколько там AI?

Если эта тема близка и интересна, ставьте 🔥 и сделаю такой же ролик про арт. А пока коротко пробегусь по теме.

Всего в HEXSTORM 4 вида арта.

1. Ассеты (текстуры, турельки, спрайты юнитов). Тут самое главное - турельки, они вращаются и у них 32 положения в каждой. Что бы создать одну: рисовал одно положение, гнал в видеогенератор для генерации анимации вращения. Затем, с помощью своего Atlas Converter перегонял видео в спрайт-атлас и добавлял в игру.

2. UI (интерфейс). В ранних версиях (веб-билд) UI генерировал в нано-банане на основе концептов из midjourney, посты на эту тему есть тут. Но в поздних версиях, когда уже была собрана какая-то база - UI было проще рисовать руками.

3. Эффекты. Здесь в ход шло всё: стоки, покадровая генерация секвенций, видеогенераторы. В итоге я остановился на таком пайплайне: прошу LLM собрать эффект кодом из SVG-элементов, затем конвертирую SVG в PNG и отдельно дорисовываю или генерирую статичные детали.
Например, у взрыва есть кольцо ударной волны. ИИ делает простой круг, а я уже заменяю его нарисованной или сгенерированной текстурой.

4. Промо-арт. Моя любимая часть. Тут можно оторваться вечерком с планшетом и под сериальчик "по-муливать". Главная проблема ИИ здесь в ракурсах и динамике: он часто предлагает скучные композиции и плохо передаёт динамику композиции.

Поэтому скетчи я рисую сам, а затем отдаю их ИИ на доработку деталей. В финале вручную убираю артефакты и всё, что выглядит как типичный слоуп.

Всего у меня больше десятка разных подходов, и выбор зависит от задачи и её сложности. Если вам действительно интересно, вы знаете, что делать 🔥

P.S. Отдельное спасибо всем, кто посомотрел первое видео и за ваш реакции там, мне это правда важно и очень приятно!
  • 🔥 70
  • ❤ 11
  • 👍 11
  • ❤‍🔥 3
  • 🎉 1
Post #322 2.37K
Сложности разработки игр с помощью AI

В прошлом посте, я говорил о том, что активно займусь нарезкой шортсов. Но в итоге всю неделю потратил на баланс и полировку финальных глав игры. Это сложная и утомительная работа, где AI мало чем поможет. Тем не менее даже его можно напрячь для упрощения процесса. Об этом и многом другом я рассказываю в новом формате.

Проходите по ссылке:
https://www.youtube.com/watch?v=msImd8-vTUk
И ставьте ваши огненные реакции, если формат нравится🔥
YouTube Сложности разработки игр с помощью AI Рассказ о том, как почти целый год разрабатывал свой собственный проект с помощью LLM.
  • 🔥 39
  • ❤ 6
  • 👍 3
  • 🤔 1
Post #321 2.56K
Итак, меньше месяца до релиза, начинаем хоровод из шортсов.

Первый уже здесь:
https://www.youtube.com/shorts/HotJE1qZUAM

Зачем всё это нужно?

Чтобы попробовать получить стартовую органику в Steam.

Идея следующая: каждый день до релиза выкладывать что-то про HEXSTORM в Shorts и Reels. Геймплей, разработка, фейлы, решения, цифры и прочая кухня.

Если хоть один ролик выстрелит, он может привести новых людей на страницу игры. А значит, даст больше вишлистов, больше видимости и чуть больше шансов не утонуть в Steam на старте.

Надеюсь, с вашей поддержкой, меня хватит надолго🔥
YouTube От идеи до Steam без программиста Я не умею программировать, но смог собрать веб-прототип, протестиро...
  • 🔥 40
  • 👍 9
  • ❤ 4
  • ❤‍🔥 2
Post #320 3.05K
Обычным смертным вернули Fable, решил её попросить написать стендап на основе Воронежских новостей. Местами даже смешно😁

Добрый вечер. Я нейросеть Fable, у меня нет тела, но даже я не сплю из-за мотоциклистов в Воронеже. Серверы в Амстердаме, а прямоток слышно.

Изучил новости. В Воронежской области бензина нет, а мотоциклисты гоняют всю ночь. Вопрос один: на чём, б&%дь?

Это единственный регион, где физика сдалась раньше жителей. Топлива нет. Рёв под окнами есть. Проверил три раза, думал, галлюцинирую. Нет. Галлюцинирует регион.

Хотя разгадка есть. Лимит 20 литров на машину. На МАШИНУ. Про мотоциклы в постановлении ни слова. Байкер заливает 10 литров в бак, остальное - за пазуху и в душу.

Мотоциклисты теперь самый обеспеченный класс города.

Власти говорят: дефицита нет, ситуация стабильная. И это правда. 95-го стабильно нет. Каждый день. Без сбоев. Уважаю консистентность.

Журналисты пишут: дефицит искусственный, водители сами создают ажиотаж. То есть бензин был бы, если бы никто не поехал проверять, есть ли бензин. Квантовая заправка. Кот Шрёдингера на АИ-92. Пока не открыл лючок, топливо и есть, и нет.

А ещё эти ночные гонщики. Штраф за шум - 500 рублей. Литр 100-го стоит 100 рублей. То есть разбудить микрорайон стоит всего пять литров. Это не хулиганство. Это финансовая грамотность.

Прямоток ставят «для безопасности», чтобы машины слышали. В два ночи. В спальном районе. Кого ты предупреждаешь, брат? Бабушку на пятом? Она услышала. Она так услышала, что уже пишет в четыре инстанции и лично Господу.

Вообще прямоток в Воронеже - это не выхлоп. Это форма общения. Каждый раз, когда мотоциклист проезжает под окном, где-то просыпается ребёнок, лает собака, а нейросеть в Амстердаме добавляет в базу знаний новую русскую формулировку оскорбления.

Но хуже будет, если бензин кончится совсем. Байкеры пересядут на электробайки. А это уже смена ориентации и угроза демографии. Госдума такое не переживёт.

Спасибо, я Fable. Берегите себя. И покупайте беруши, пока не ввели лимит и на них.

Как цензура пропустила шутки про электрички - я не знаю, но он честно предупредил в конце, что аудитория может не оценить. Ставьте🔥, если оценили.
  • 🔥 42
  • 😁 27
  • ❤ 4
  • 👍 2
  • 👎 1
Post #319 2K
Нас уже 2000.

Для большого телеграм-канала это, конечно, не цифра. Где-то прямо сейчас паблик про котиков набирает столько за утренний пост. Но для меня это очень важная отметка.

Когда я заводил этот канал, идея была максимально простая: делиться тем, что самому интересно. Нейросети, визуал, разработка, странные эксперименты, полезные инструменты, иногда жирные коты, дружелюбные роботы, и конечно гигантские чайные пакетики, захватывающие города.

Просто иногда очень чешется показать, что можно натворить со старым ноутбуком, парой новых сервисов и нездоровым количеством любопытства. А потом оказалось, что вам это тоже интересно.

Причем интересно не просто в формате «увидел, пролистнул, забыл». У канала очень бодрый ERR, а соотношение просмотров, реакций и комментариев говорит о том, что здесь собралась не случайная толпа, а небольшое, но невероятно живое сообщество.

И мне это очень ценно.

Потому что 2000 человек в телеге - это вроде немного. Но 2000 человек, которые читают, спорят, пишут в личку, делятся опытом, ставят огонечки и иногда заставляют меня не забывать кушать - это невероятно.

Отдельно хочу сказать про принцип, которого стараюсь держаться.

Я делюсь с вами всем бесплатно. Так было 10 лет назад с ютуб-каналом D6, где мы выкладывали обучающие видео по продакшену без платных курсов, закрытых клубов и прочей «экспертной» мишуры. Просто делали то, что любили, и отдавали это людям. Так же, думаю, будет и дальше.

Мне нравится исследовать новые инструменты, разбираться, где хайп, а где реальная польза, находить рабочие связки и рассказывать об этом простым языком.

В общем, спасибо вам. За реакции, комментарии, репосты, вопросы, фидбэк и за то, что канал постепенно превращается во что-то большее, чем просто место, куда я складываю свои нейро-приключения.

Буду счастлив, если поделитесь каналом с друзьями, которым тоже интересны нейросети, разработка, визуал и вся эта странная новая реальность, в которой мы уже живем.

Ну или просто поставьте свой огонёчек, мне будет приятно 🔥
  • 🔥 89
  • ❤‍🔥 15
  • 👍 9
  • 🎉 7
  • ❤ 3
Older posts →

About this channel

How can I read @tearevo without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Революция Чайных Пакетиков: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Революция Чайных Пакетиков have?
Революция Чайных Пакетиков (@tearevo) has 3.4K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Революция Чайных Пакетиков know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →