TGViewer
Channel Public Channel
Tarelkin. Work in Progress

Tarelkin. Work in Progress

@tarelkiiin

3D-дизайнер в Лондоне. CG, Houdini, realtime-инсталляции, работа и жизнь между странами.
www.instagram.com/tarelkiiin
Subscribers
729
Photos
399
Videos
155
Links
220
Recent Posts 10 shown
Post #846 117
Во второй раз сам Антверпен оказался отдельным открытием. Очень красивый и спокойный город. Много небольших галерей и мест, в которые хочется просто зайти по дороге. Без фестиваля я бы не подумал поехать туда просто так. Особенно символично, что это был последний Us By Night в Антверпене. Говорят, что фестиваль продолжится, просто уже в другом месте. Здорово, что удалось зацепить его в историческом виде 🙂
  • ❤ 10
  • 🥰 6
Post #845 113
В целом, вернулся и вдохновленным, и подзагруженным. Очень рад, что вокруг меня появляется столько талантливых людей. Смотришь на их работы, общаешься и хочется пробовать, делать, тянуться за ними. Но вместе с этим сильнее чувствуешь расстояние между тем, что делаешь сейчас, и тем, что хотелось бы уметь.

Головой понимаю, что за большими результатами стоят годы опыта, но все равно хочется быстрее добраться до ощущения, что я сам доволен тем, что делаю. Оказаться среди крутышей оказалось проще(нет), чем перестать сомневаться в себе рядом с ними.
  • 🔥 11
  • ❤ 5
  • 🥰 1
Post #840 119
На прошлой неделе второй раз съездил на Us By Night в Антверпен. В прошлом году был только на один день, а в этот раз прочувствовал весь фестиваль.

Если OFFF в Барселоне у меня больше ассоциируется с классическим дизайн-движем, то Us By Night ощущается как бесконечная вечеринка. За эти 3 дня я встретил друзей из Германии и даже из Грузии, познакомился вживую с людьми, которых до этого видел только онлайн.

Официальный лайнап был огромный: Zach Lieberman, Tendril, Wang & Söderström, Palet, XK, Johanna Jaskowska и ещё куча людей из очень разных областей.

На OFFF я чаще слышал выступления, где люди разбирали процесс, инструменты и конкретные технические решения. Здесь почти все спикеры, на которых я попал, говорили про людей: как начинали, что не получалось, почему меняли направление, как случайное знакомство или решение в итоге привело вообще в другую точку.

AI, естественно, был практически везде, но какого-то устойчивого отношения как-будто еще не сложилось. Все используют его по-разному и пытаются адаптировать под себя.
  • ❤ 12
  • 🔥 3
Post #839 399
Собрал небольшой прототип, в котором можно на лету генерировать разные фигуры, менять их форму, применять эффекты, стили, вращать объект и сразу видеть результат.

Всё работает реалтайм. В другой версии этого прототипа я отдельно вывел управление на планшет, а сам визуал можно показывать на другом устройстве или экране: обычном дисплее, голограмме или любом другом подходящем источнике.

Ещё добавил рандомайзер, который сам генерирует разные комбинации фигур и эффектов. И режим камеры: можно включить видео с устройства, применить к нему те же эффекты и сохранить получившийся кадр.

Но больше всего мне тут нравится даже не сам прототип, а то, насколько поменялся сам процесс. Раньше подобные вещи я собирал скорее как превиз. Сначала делал модель и простой дизайн, либо получал уже готовый. Потом вручную анимировал несколько состояний, чтобы показать, как примерно должна работать идея. После этого программисты брали мои анимации, референсы и материалы и уже собирали настоящий realtime-билд.

Сейчас можно придумать механику и почти сразу собрать её в интерактивном виде. Покрутить параметры прямо во время обсуждения, попробовать несколько вариантов, вернуться через пару дней и что-то поменять. А дальше уже передать работающую основу в продакшен и разбирать её глубже вместе с разработчиками.

Для меня это довольно сильно меняет сам смысл превиза. Ты уже показываешь не ролик с предположением "примерно вот так это должно работать", а штуку, с которой можно реально взаимодействовать. Особенно интересно думать об этом в контексте инсталляций и интерактивных экранов, где результат всегда очень зависит от того, как человек будет с ним взаимодействовать.

Оставлю ссылку на текущую версию ниже. Можно самому покрутить параметры, порандомить фигуры или включить камеру:
ТУТА ПРОТОТИП😶‍🌫️
  • 🔥 25
  • 👏 8
  • ❤ 6
  • 👾 5
  • 🥰 1
Post #838 330
Все тестируют астру 👀

А я запилил мини проект. Думаю, что скоро поделюсь чего я там накрутил.

Вообще круто, что можно реализовывать абсолютно разные идеи, прототипы и тестировать свои гипотезы. А раньше не хватало этого технического навыка.
  • 🔥 12
  • ❤ 8
  • 👾 5
  • 💯 2
Post #837 268

Forwarded from fastjt🎬CGI

Возвращаемся после летних каникул😬
Наш с Серёгой подкаст продолжается
На нашем канале CGTalk 🎙 вышел свежий выпуск с крутым гостем😊
Костя Кот - создатель ADDD, 10.000 референсов, крутой арт-директор и просто очень приятный чувак
Выпуск доступен с 12:00 по Мск
Всем приятного просмотра!
👉 https://www.youtube.com/watch?v=_qND17kqNzg 👈
  • 🔥 7
  • 🥰 2
Post #836 411
Иногда кажется, что ты выгорел от профессии, хотя на самом деле просто слишком долго находишься в среде, которая перестала тебя развивать.

На прошлой работе у меня в какой-то момент было примерно так.

Я был единственным человеком, который хорошо знал Ventuz, делал в нём анимацию и даже проводил внутренние воркшопы. С Cinema 4D была похожая история.

Постепенно появилась странная ситуация: я мог сам разобраться почти с любой своей задачей. Сделать концепт, собрать макет стенда, потом всё придуманное анимировать, реализовать и собрать виртуальный сетап.

С одной стороны, это давало довольно много свободы. С другой, учиться у людей вокруг становилось всё сложнее. Не потому что коллеги были слабые. Просто у каждого был свой уровень, свои задачи и свои приоритеты.

Сначала это довольно легко принять за обычную усталость. Работа начинает казаться одинаковой, меньше хочется что-то пробовать, и постепенно появляется ощущение, что сама профессия уже не так сильно интересует.

Но потом попадаешь в другую среду, где снова приходится задавать вопросы, смотреть, как работают другие, осваивать новые подходы, и интерес почему-то возвращается.

И я начал думать, что карьерный тупик и выгорание вообще довольно легко перепутать.

В одном случае тебе действительно нужен отдых.
В другом отдых мало что поменяет, потому что проблема не в количестве сил, а в том, что среда больше не даёт тебе новых задач, людей и опыта.

Наверное, в такой момент полезно спросить себя не только "устал ли я от работы?", но и "есть ли здесь у кого мне учиться и куда расти дальше?"

И дальше уже всё зависит от того, что для тебя сейчас важнее: стабильность, рост, деньги, свободное время или возможность снова оказаться в позиции человека, которому есть чему учиться. 😌
  • ❤ 19
  • 🥰 6
  • 👍 5
  • 💊 3
  • 🔥 1
  • 💯 1
Post #834 362

Forwarded from e.motion.ninja (Spoonci)

Очень люблю эту серию цветов. Она у меня ассоциируется с людьми — с их внутренними, скрытыми мирами.

Когда я общаюсь с человеком, он почти сразу представляется мне какой-то геометрической формой, внутренней конфигурацией. Причём она возникает скорее на уровне ассоциации, чем из умозаключений, которые можно сделать из фактов и внешних проявлений.

Восприятие сразу заскакивает куда-то внутрь. Нравится мне это или нет. А потом я уже исследую это первое ощущение, наблюдая за действиями и мыслями человека, и сравниваю их с той самой первой ассоциацией. Работает противоречиво, но безошибочно.

В серии 11 работ, каждая — limited edition из 7 копий. Angelicorum by Spoonci, 7 of 10
  • 🔥 8
  • ❤ 3
Post #833 430
Одна из самых неприятных штук в работе - это когда вдруг понимаешь,что делаешь много, а цель выбрал не ту.

Можно месяцами осваивать новый софт, тащить огромный личный проект, снимать короткометражку или бесконечно докручивать портфолио. И всё это само по себе полезно. Но если цель, например, через полгода попасть в конкретную студию, то часто нужен не один гигантский проект, а три нормальные работы под конкретное направление. А иногда вообще не новый софт нужен, а просто пересобрать то, что уже умеешь. Иногда будет просто полезней приземлиться и взвесить все за и против.

И чем больше опыта, тем сложнее с этим. Потому что вариантов тоже становится больше. Можно уйти глубже в 3D, в realtime, в Houdini, в арт-дирекшн, во фриланс, начать делать свои проекты. И в каждый из них спокойно вложится ещё пара лет.

Поэтому "просто делать" мне уже не кажется самым сложным. Сложнее сначала понять, зачем ты это делаешь и куда это вообще должно тебя привести.

А у вас было такое - долго что-то делали, а потом понимали, что вообще ведет не туда куда хотели? 🤔
  • 💯 17
  • 👍 12
  • 🥰 4
  • 👌 1
Post #832 441
Как шел к такому формату

Раньше я приходил с работы и часами смотрел уроки, потому что не отпускало ощущение "нужно догонять", "нужно больше учиться". Я прошел кучу курсов Вольницы, VFX в realtime-движках, отдельные программы, в которых потом вообще не работал. Некоторые так и не закончил потому что пропадал запал. Сохранял тонну уроков "на будущее", потому что а вдруг пригодятся.

Все это было полезно, но заметил, что к моменту, когда реально что-то нужно, я все равно иду искать решение заново, а не в папку сохраненок на черный день.

Можно пройти сложный туториал, повторить всё за автором и получить хороший результат. А потом открыть программу через месяц и не понимать, как собрать что-то похожее самостоятельно. Особенно если во время урока механически повторял действия и не особо разбирался в сути.

Один из моих любимых старых личных проектов Tamagotchi начался с идеи. Я собрал небольшую команду и начал думать, как всё реализовать. Если не хватало знаний, искал конкретный тутор по Aфтеру или Синеме. И такой подход для меня работает лучше: не изучать прогу разом, а шаг за шагом искать ответы, делая то, что интересно здесь и сейчас.

Мне кажется, этот путь легче и продуктивнее, чем пытаться однажды проснуться достаточно обученным, чтобы наконец начать делать свое.

А как у вас с этим???👀
  • 💯 24
  • 👍 9
  • ❤ 3
  • 🤷‍♀ 2
Older posts →

About this channel

How can I read @tarelkiiin without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Tarelkin. Work in Progress: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Tarelkin. Work in Progress have?
Tarelkin. Work in Progress (@tarelkiiin) has 729 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Tarelkin. Work in Progress know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →