Post #389
33
Forwarded from Discriminant
Сегодня погрузимся в историю серии Divinity. Многие знают Larian Studios по Original Sin 2 или Baldur's Gate 3, но сам путь к этим играм был не менее интересным и драматичным. Проникновения на выставки без приглашения, постоянные палки в колеса от издателей, затопленный офис и поиски последнего банкира в Бельгии, который мог бы выдать кредит — это лишь неполный список того, с чем столкнулись Larian за время своего существования.
Короче да, давайте сегодня обсудим путь Larian Studios к успеху, а параллельно затронем и обсудим серию Divinity и другие проекты. Приятного просмотра!
P.S.: В этот раз я сделал прямо подробные таймкоды, чтобы можно было удобно скипнуть какие-то не особо интересные части — например лор вселенной. Имхо он душный и не особо веселый, но без него рассказ был бы не полным.
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— История серии SHADOWRUN
— Эволюция RPG и влияние Fallout
— Творческий путь Эдмунда Макмиллена
— Как работает нелинейность в играх
💰Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или 😉 спонсорством на Ютубе!
YouTube История серии DIVINITY и Larian Studios Сегодня погрузимся в историю серии Divinity. Многие знают Larian Studios по Original Sin 2 или Baldur's Gate 3, но сам путь к этим играм был не менее интересным и драматичным. Проникновения на выставки без приглашения, постоянные палки в колеса от издателей… Короче да, давайте сегодня обсудим путь Larian Studios к успеху, а параллельно затронем и обсудим серию Divinity и другие проекты. Приятного просмотра!
P.S.: В этот раз я сделал прямо подробные таймкоды, чтобы можно было удобно скипнуть какие-то не особо интересные части — например лор вселенной. Имхо он душный и не особо веселый, но без него рассказ был бы не полным.
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— История серии SHADOWRUN
— Эволюция RPG и влияние Fallout
— Творческий путь Эдмунда Макмиллена
— Как работает нелинейность в играх
💰Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или 😉 спонсорством на Ютубе!
- 🔥 2













