Пираты, эльфийский язык и секретные послания: криптография и защита авторских прав
Почему для защиты от пиратского просмотра телекомпании намеренно искажали телевизионный сигнал? Как защищали от взлома компьютерные игры? Рассказываем о двух материалах, которые специально для «Системного Блока» подготовил Музей криптографии.
🔐 Что такое криптография?
Криптография — это наука о защите информации с помощью математических методов. Хотя методами криптографии пользовался ещё Галилей, по-настоящему востребованной она стала только с появлением средств технической репродукции — звукозаписи, кино, фотографии.
📺 Как защищали телевещание?
Чтобы получать деньги непосредственно от телезрителей, телекомпаниям понадобился способ «закрыть» вещание от несанкционированного просмотра. Делалось это с помощью скремблирования — обратимого искажения телевизионного сигнала. Чтобы восстановить сигнал, зрителям требовались специальные устройства — дескремблеры (декодеры).
🏴☠️ Что придумали пираты?
В итоге это привело к продаже пиратских дескремблеров и взломанных карт доступа. О методах хакеров и о том, почему сами пираты стали добавлять дополнительные слои защиты для своих контрафактных карт, — читайте в полной версии статьи.
💾 А что с цифровыми методами?
В отличие от аналоговых, цифровые методы хранения данных подразумевают возможность копирования информации неограниченное количество раз без искажений. И после появления персональных компьютеров, первой областью интереса пиратов стали компьютерные игры: для них же создавались и самые остроумные методы защиты. Например, Microsoft искажали расположение дорожек на дискете. Другим вариантом защиты стали лицензионные ключи — уникальные коды, которые поставлялись вместе с программным обеспечением.
👾 Что было дальше?
На смену физическим методам пришли более сложные программные средства, однако стало понятно, что полностью заблокировать копирование с технической точки зрения невозможно. А все более сложные способы защиты контента вызывали раздражение у покупателей. И всё-таки частичное решение этих проблем удалось найти. О нём, а также о первых взломанных играх и опасностях модели «всегда онлайн», читайте во второй части материала.
Post #778
4.01K