🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
🤩Культурный аналог ,Германия эпохи готики, позднего Средневековья и раннего барокко (мрачные замки, соборы, алхимия, меланхолия).
Архитектура — готический собор с острыми шпилями, горгульями, витражами, внутренними дворами, где никогда не бывает прямого солнца.
Статус Один из семи прайм родов. В Совете регентов имеют один голос (иногда два, если удаётся задавить оппонентов памятью предков).
🤩Магический дар: «Серебряная нить»🤩
Тенебраумы работают с тенью Эфира, с памятью вещей, с костями предков. Их магия не связана со светом (как у Этнесов), а с тем, что свет не касается — с прошлым, с забытым, с мёртвым, но не ушедшим окончательно.
Основные способности:
· Психометрия - прикоснувшись к предмету, Тенебраум видит все события, которые с ним происходили (владельцы, эмоции, насилие, радость). Чем старше предмет, тем сильнее «отзвук».
· Вызов теней прошлого - могут создать призрачную копию человека или события (не настоящий призрак, а эхо из Эфира). Такое эхо нельзя убить, но оно может говорить, указывать путь, пугать.
· Чтение по костям - останки (даже древние) рассказывают Тенебрауму обстоятельства смерти, последние мысли, скрытые обиды. Это делает их идеальными следователями и хранителями могил.
· Плетение из теней - могут сделать тень материальной (верёвки, кинжалы, стены). В бою это редкость, но сильные маги рода способны задушить врага его собственной тенью.
· Высший дар - «Серебряный обрыв» - разрыв связи между предметом и его прошлым, полное стирание памяти о событии или человеке из мира. Считается запретным, так как может нарушить ткань реальности.
🤩Ограничения🤩
· Тенебраумы плохо видят в ярком свете (их глаза привыкли к полумраку).
· Дар психометрии причиняет боль - чем сильнее эмоция в прошлом, тем сильнее отдача (радость приносит лёгкое головокружение, горе - резь в груди, ужас -может сломать сознание).
· Их собственная память страдает: они хорошо помнят прошлое других, но своё собственное часто забывают (жертва).
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
🤩Архитектура и атмосфера Шаттенхорста
· Экстерьер: Чёрный камень, добытый в горах, который не отражает свет. Шпили уходят в низкие облака. Горгульи не просто украшения - они оживают, когда чужая магия проникает в замок, и кричат, предупреждая хозяев.
· Интерьер: Узкие коридоры с высокими стрельчатыми окнами. Пол из тёмного дуба. Повсюду канделябры с чёрными свечами (их пламя даёт не жёлтый, а холодный серебристый свет). Залы украшены гобеленами, на которых вытканы сцены из истории рода — и эти гобелены меняются в зависимости от того, кто на них смотрит.
· Костница: под замком - склеп, где лежат кости всех предков. Каждый Тенебраум в 16 лет (по земному счёту - около 14 500 мерцев) должен провести ночь в костнице, чтобы услышать «голос крови». Не все выдерживают ибо некоторые сходят с ума.
· Библиотека теней: хранилище, где запечатаны тени умерших людей (не души, а именно отпечатки личности). Их можно вызвать на короткое время для разговора. Пользоваться можно только с разрешения главы рода.
Post #112
194
