⭐🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🤩
🦪Культурный аналог: Скандинавия и Голландия эпохи северного Возрождения (суровые фиорды, маяки, мореходство, китовый ус, бронза и бирюза).
Культура мореплавателей, картографов и торговцев, для которых море - и кормилец, и могила.
Архитектура - замок на скале, частично уходящий под воду. Подводные залы со стенами из магического стекла, где видно, как плавают рыбы и колышутся водоросли. Внутренние дворики с бассейнами и фонтанами, где вода всегда солёная.
🦪Статус: Один из семи прайм родов. В Совете регентов имеют один голос.
Магический дар: «Эфир Слёз»
✨✨✨✨✨✨✨✨
Фрервали работают с водой во всех её проявлениях - от солёных глубин до тумана и льда. Их магия не разрушительна, но всепроникающа: вода везде, и там, где она есть, Фрерваль чувствует себя дома.
🤍Основные способности:
· Управление течениями - могут менять направление рек, создавать водовороты, останавливать штормы или, наоборот, вызывать цунами. Мелкие манипуляции даются легко, крупные требуют много сил.
· Дыхание глубин - могут дышать под водой неограниченно долго. Их лёгкие адаптированы к солёной воде, а глаза не слезятся и видят в мутной глубине так же ясно, как на воздухе. (но для этого нужно не мало сил, а восстановление от полутора часов, до нескольких дней)
· Чувство воды - ощущают любую воду в радиусе нескольких километров: где она, сколько её, чистая ли, есть ли в ней яд или магия. Могут «прочитать» воду, как Тенебраумы читают предметы: узнать, кто пил из этого ручья, что утонуло в этом озере, какая кровь пролилась в этот дождь.
· Туман и лёд - сгущают воду в туман (скрытность) или замораживают её в лёд (защита, оружие).
Ледяные клинки Фарвалей тают только по их воле.
· Высший дар - «Голос Глубин» - призыв существ из морских бездн (не демонов, а древних морских тварей, которых Фрервали приручили тысячелетия назад). Считается опасным: если тварь выйдет из-под контроля, она утащит самого мага на дно.
🟡Ограничения 🤩
· Вдали от воды (в пустыне, в горах) их магия слабеет. Чем меньше влаги в воздухе, тем труднее колдовать.
· Они не могут создавать воду из ничего - только управлять той, что уже есть.
· Долгое пребывание на суше без контакта с морем вызывает у Фарвалей «сухую тоску»: физическую слабость, раздражительность, галлюцинации (им слышится шум прибоя).
· Их тела плохо переносят огонь: даже свеча рядом может вызвать ожог.
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
🤩Архитектура и атмосфера Стрёмборга (замок Фрервалей )
· Экстерьер: Замок стоит на одинокой скале в холодном северном море. Стены из серого камня, увитые ракушками и мхом. Внизу - волны бьются о подножие. Шпили маяков освещают воду на много миль вокруг. В шторм замок кажется единым целым со скалой , его не отличить от природного утёса.
✨Интерьер: Внутри пахнет солью, водорослями и дымом. Коридоры освещены не свечами, а светящимися кристаллами, извлечёнными со дна моря. Они дают мягкий голубовато-зелёный свет. Полы из тёмного дуба, стены увиты канатами и сетями. В главном зале огромный аквариум во всю стену, за которым плавают рыбы и, если повезёт, русалки (редкий вид, союзный Фрерваль).
🤩Подводные залы: Через подземный туннель можно выйти в залы, полностью затопленные водой. Там Фрервали проводят ритуалы, тренировки и встречи с морскими существами. Воздух в этих залах магически сохранён, но стены сделаны из прозрачного стекла, и кажется, что ты стоишь на дне океана.
🤮Хранилище карт: В глубине замка есть зал, где хранятся тысячи карт всех морей и океанов, включая те, что ещё не открыты. Говорят, там есть карта Тенесферы, нарисованная кровью на коже кита.
🐚Маяк мёртвых: Отдельная башня, где горит вечный огонь в память о всех Фрервалях , погибших в море. Их тела не хоронят - отдают воде. Имена вырезаны на камне, который всегда мокрый, даже в самый сухой день.