Мы тут как раз с вами пару дней назад обсуждали про связь игр и современных навыков хирурга)
Сколько себя помню в хирургии, постоянно этот вопрос в том или ином виде всплывал
Кто-то говорит - гейминг улучшает мануальные навыки, кто-то рассуждает о лучшем 2D восприятии. Есть еще те, кто вообще посягает на скрепы - мол молодые геймеры могут оперировать лучше старших поколений🙀
Я не могу просто на это смотреть и пошел провел для вас большое исследование литературы
Для задротов, в комментариях полный текст исследования, для остальных - краткая выжимка 👇👇👇
🎮 Гейминг и роботизированная хирургия: деконструкция мифа о «поколении PlayStation»
В профессиональной среде укоренилась идея, что молодые хирурги — «поколение PlayStation» — лучше осваивают сложные интерфейсы из‑за опыта видеоигр. Разберём это с позиций доказательной медицины, биомеханики и нейрокогнитивистики. Спойлер: всё не так однозначно.
1. Лапароскопический парадокс
Традиционная лапароскопия контринтуитивна:
• 3D‑поле проецируется на 2D‑экран
• «эффект точки опоры» инвертирует движения
Классические видеоигры развивают способность к пространственным трансформациям и непрямому управлению объектами.
Исследование Россера (2007): геймеры‑хирурги выполняли лапароскопические задачи на 27% быстрее и делали на 37% меньше ошибок.
2. Ловушка системы Da Vinci
Роботизированные системы (Da Vinci) дают:
• интуитивный интерфейс
• истинное 3D‑зрение
• отсутствие «точки опоры»
У заядлых геймеров их игровые моторные шаблоны могут конфликтовать с естественными движениями, требуемыми консолью.
В исследовании Harper et al. экстремальные геймеры завязали меньше узлов (5,8), чем негеймеры (9,0).
Лучшие предикторы успеха:
• многолетний спорт (например, теннис)
• игра на музыкальных инструментах — развивают бимануальную независимость в реальном 3D‑пространстве
3. «Секретное оружие» поколения Z
Фокус смещается от консолей к смартфонам. Выявлено:
• эффективность в роботизированных симуляциях коррелирует с частотой и скоростью печати двумя большими пальцами
• быстрая «слепая» печать тренирует нейромышечную независимость и точный pinch‑grasp, критичный для манипуляторов Da Vinci
• недавний опыт в мобильных ритмических играх (например, Piano Tiles 2™) улучшает переключение усилия и снижает количество лишних движений
4. Эффект хирургической «разминки»
Игры помогают:
• управлять когнитивной нагрузкой
• снижать активацию префронтальной коры
• переводить навыки в автоматизм
Короткая игровая сессия (около 6 минут) непосредственно перед операцией:
• выступает физиологической «разминкой»
• ускоряет синаптическую передачу
• статистически снижает количество механических ошибок (p < 0.001)
5. Будущее телехирургии
В телехирургии эргономика классических геймпадов остаётся эталонной.
В 2024 году хирург из Цюриха провёл магнитную эндоскопию свинье в Гонконге (расстояние 9 300 км), используя стандартный контроллер PlayStation 3 Move.
Резюме
Опыт видеоигр не заменяет фундаментальной подготовки и часов в анатомическом театре. Но видеоигры — особенно VR‑симуляции и ритмические мобильные приложения — работают как мощный инструмент нейронного прайминга и помогают быстрее преодолеть барьер между хирургом и интерфейсом машины.
К посту прикрепил фото, как старательно в ординатуре на дежурстве я готовился однажды сесть за робота 😁
❗️Ну и помимо резюме моего обзора и хочется сделать ещё один вывод, вернее поделиться информацией:
Такая интересная аналитика по любому вопросу делается очень быстро, если знать, как её делать!
Этому в том числе будем учиться на новом потоке о науке, совсем скоро анонс, держите руку на пульсе 😎
И завтра приходите на стрим ❗️
