Крипта перестает кормить кнопкодрочеров. Рынок кормит тех, кто эти кнопки придумывает
Весной 2025 я окончательно сформировал свой вижн:
"Я не буду счастлив в играх, созданных другими на рынке, придется создавать свои"
Всему виной сильное разочарование в системах ретродропов, поинтов и чужих "utility" токенах
Где ты годами сжигаешь свои деньги на комиссиях другим дядям, и в лучшем случае у тебя есть надежда, что разрабы окажутся не слишком жадными и с барского плеча что-то отсыпят.
Это примитивная потребительская система, в которой ответственность за твои финансы и будущее ты перекладываешь на других, на систему.
Дропы и поинты перестали быть золотой лихорадкой
Это скатилось в низкооплачиваемую РАБоту:
➤ сотни тысяч делают одно и то же
➤ проекты делают все чтобы не раздать / усложнить дроп юзерам (перенос сезонов, sybil списки, дерьмовое распределение токенов)
➤ WL-гринд скатился в ад
➤ от токенов миру = 0 ценности, и они падают или умирают
Альтернатива у этой истории одна - перестань быть расходником и стань автором игры
Парадигма смещается (но не полностью и не мгновенно).
26 год награждает тех, кто строит:
➤ SaaS продукты
➤ инструменты аналитики
➤ агентов
➤ скрипты автоматизации
и так далее - любые штуки, которые закрывают реальную боль людей в своей нише. И не обязательно только web3, вокруг есть огромный пласт web2.
ИМХО: Чтобы получить дроп экосистемного проекта, будет цениться создание для этой экосистемы тулзы/продукта в РАЗЫ сильнее, чем кнопкодрочерство
Дальше выбор очень простой:
➤ Или я полгода тыкаю кнопки в чужом интерфейсе, чтобы тикали поинты чужого проекта.
➤ Или полгода делаю свои кнопки, которые будет тыкать уже юзер, двигая мои метрики и мой продукт.
Что за эти полгода принесет больше value по скиллам, развитию и деньгам дальше по жизни?
И самое приятное - сейчас эра вайбкодинга и нейронок: придумывать идеи и доводить их до жизни стало в десятки раз быстрее и проще.
Если раньше в голове крутился вопрос:
"А вообще реально такое сделать?"
то сейчас нормальный вопрос
КАК это сделать?"
Создание своих проектов дает:
➤ навык работы с инструментами (здесь нас выручают чатботы и вайбкодинг - можно довольно быстро собирать живые штуки)
➤ системное мышление (от идеи до продукта, маркетинг, коммьюнити движ)
➤ если делать это публично - репутацию и портфолио (очень рекомендую, сам только начинаю в медиа), которые потом прямо конвертируются в деньги
Окей, а как вообще к этому подступиться?
На тему билдостроя буду делиться дальше - следи, если интересно
Но дам этап зародыша:
0) Сначала выбираем одну аудиторию/нишу, в которой сами варимся или хотя бы нормально понимаем.
Простой вопрос: с каким населением я готов общаться и чью актуальную боль реально чувствую изнутри? Как и где мой проект может быть полезен, закрывая боль?
Дальше у меня всего две тропинки:
1.1) Придумать идею с нуля.
Да, шансов меньше, что из головы сразу родится лайфчейндж. Я в этот момент опирался на боль, чтобы это было полезно и актуально
1.2) Или идти от существующего:
Ресерчу все, что уже есть для этой аудитории
Отбираю плюсы и минусы конкурентов и пробую сделать продукт, в котором их минусы превращаются в мои плюсы.
Итог простой
Буду делиться пережитым, насущным и полезными инструментами
Дропы и фарм никуда не денутся, но это уже вымученная дорожка. Раз в год и палка стреляет - не стратегия
Свои продукты — это не всегда долго и больно. Именно они и скиллы вокруг них решают, будет ли у тебя собственный печатный станок денег или останешься в очередном сезоне надежд на дроп
Если мысли и руки всё равно тянутся к кнопкам - пусть часть из них будет в твоём интерфейсе!
p.s. ставь 🖤🫥💎👩💻
Twitter | Github
Post #77
241
