Шестой стрим серии по шлему с маской льва. Запечка готова, теперь текстуры в Substance Painter.
Покраска смешанного ассета сложнее однородного своей логикой. Металлические детали, кольчуга, кожаные элементы требуют разного подхода к масочной логике, генераторам и ручной прорисовке. Сделать так, чтобы всё это читалось как единый объект, а не набор отдельных материалов — задача, которую не решить просто применив умные маски из библиотеки.
Разберём:
— как выстраивать логику материалов на ассете со смешанными поверхностями
— работу с генераторами и масками
— как покрасить кольчугу без потери детали
— металл с историей: царапины, потёртости и патина которые работают на форму, а не против неё
— как добиться читаемости силуэта через текстуру, а не только геометрию
🖼 Смотреть
#tutorial #Substance #Painter
