ЧЕРЕЗ ЭТО ДОЛЖЕН ПРОЙТИ КАЖДЫЙ 3D-ТЕКСТУРЩИК (или база текстурирования в Substance 3D Painter)
Автор демонстрирует основы работы с генераторами, фильтрами и якорными точками в Substance 3D Painter. Эти инструменты позволяют автоматизировать процесс создания текстур, эффективно настраивать детализацию моделей и оптимизировать рабочие процессы для достижения реалистичных результатов без необходимости ручной отрисовки каждого элемента.
🖼 Смотреть
#tutorial
Post #4777
1.24K