Чтобы добиться реализма в 3D, важно правильно работать с референсами
Годнота в Substance Designer от Katai Ishi. Самое крутое здесь — это не просто знание кнопок, а подход.
Для создания реалистичного материала автор не бездумно копировал найденные рефы, а провел полноценный анализ. Он смотрел на референсы и видел косяки: плитка чуть наклонена, затирка где-то выше, где-то ниже, цвета не вылизаны. Именно эти «ошибки» делают материал живым.
Хочешь так же? Перестань искать красивые картинки, ищи настоящие. Разглядывай грязь, сколы и кривые стыки. Как только научишься видеть эти детали на фото, твои работы в 3D перестанут выглядеть как стерильный пластик.
Инструменты могут меняться, а насмотренность — это база, которая останется с тобой навсегда
#полезное #Substance #Designer | ORig
Post #4557
1.49K





- ❤🔥 9