2. Всемогущая воля
Практическую часть здесь можно было бы и закончить — стоит учиться замечать причины и последствия своих выборов, и об этом сказано уже немало. Однако, было бы непростительной оплошностью не отметить здесь важную деталь: философски вопрос эссе сводится к вопросу о свободе воли — насколько и может ли вообще человек "выбирать" линии своего поведения. Но т.к. такой вопрос обычно ставится очень некачественно (не определены ни "воля", ни "свобода" — и оттуда возникают рассуждения про "мозг решает всё сам за 7 секунд до решения человека"), попробую подойти к нему с другой стороны, и она может показаться непривычной.
Предлагаю читателю забыть на мгновение, что он со мной в одной реальности, в одних пространстве и времени.
Теперь вы — создатель вселенной.
Вы смотрите на меня и на всех, кого знаете, через интерфейс — кстати, на того человечка, которого обычно считали собой — тоже. В вашем интерфейсе есть элементы, из которых вы можете создавать вселенную, и вы можете создать любые новые — в меру воображения. Что вам захочется создать в первую очередь?
Самый простой вариант игры, которую вы можете создать — автоматизированный, где все сущности являются NPC (non playable character), т.е. нельзя "поиграть за них", им не дано совершать выбор на основе "собственных" суждений. Для сущностей этой игры вы - даже больше, чем Бог, т.к. они не способны осмыслить концепцию чего-то большего, чем они сами — они отделены от Бога непроницаемой стеной. Чтобы вжиться в роль, создайте пару галактик и столкните их, как через многие миллиарды лет столкнутся Млечный Путь и Андромеда. Настолько вы мощны! Но — кроме вашей воли не существует иных. Вы можете прописать сложнейшую линию поведения, но будете знать, что всё происходящее фундаментально предопределено вашей волей.
Самый же сложный вариант игры - это мир с исключительно не-NPC, т.е. все сущности способны выбирать своё поведение, а ещё и трансформировать правила игры. Такой мир представить гораздо сложней, потому что в нём вам приходится со-создавать игру с другими творцами. Действительно, ваша роль творца ведь не означала, что она только ваша. Здесь роль / субъект творца является и объектом творения. Вы создаёте, выбираете свою роль, но её выбираете не только вы. Ваши действия в выбранной роли, в свою очередь, влияют на роли окружающих. Как вам груз ответственности при таком варианте игры?
Оказывается, есть нечто приятное и в предсказуемости поведения элементов вокруг нас.
Post #131
842
