Тим Шафер: мастер юмора и диалогов. Классические квесты на современных консолях.
В феврале 2012 года, когда уже считалось, что золотые времена квестов давно канули в Лету, на Kickstarter открылся сбор на “небольшую новую point-and-click adventure в духе LucasArts”. Не было ни названия, ни сюжетной линии, ни вообще каких-либо описаний игры. Студия просто просила у донатеров 400 тысяч долларов, которых хватит на уютный ламповый проект.
Нужная сумма была собрана всего за несколько часов. За первые сутки кампания превысила миллион, а к середине марта привлекла более 3,3 миллиона долларов от 87 тысяч бэкеров — более чем в восемь раз больше заявленной цели. На тот момент это был крупнейший Kickstarter-проект среди видеоигр и один из самых заметных успехов платформы вообще. Студия называлась Double Fine, а возглавлял ее Тим Шафер.
Лучшего знака качества для потенциальной игры и придумать сложно. Это имя знают все поклонники жанра квест и хорошего (порой даже черноватого) юмора в играх. Первый бестселлер, к которому он приложил руку, The Secret of Monkey Island, вышел в 1990 году. А тот самый краудфандинговый проект — Broken Age — пусть и с некоторыми сложностями и заминками, но увидел свет в 2014-2015 годах. Сегодня пройдемся по культовым играм Шафера, которые доступны на современных консолях. Большая часть из них была переиздана и смотрится свежо и актуально, даже спустя десятилетия.
Читать и смотреть на сайте
Post #169
2.34K

- 🔥 7
- 👍 4