TGViewer
Channel Public Channel
БОРЦОВКА

БОРЦОВКА

@ssbortsovka

Канал Сергея Борцова, со-основатель и дизайн-директор rebooot.me

Обсуждаем веб-дизайн, диджитал и внутряки из студии REBOOT
Subscribers
331
Photos
108
Videos
20
Links
36

Showing posts older than #30 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #29 175
Ностальгия как инструмент: как она работает?

Я всегда интересовался тем, как работает психология восприятия с биологической точки зрения. Чувство ностальгии (да и не только оно) — биологически сложный процесс, в котором задействованы гиппокамп и миндалевидное тело.

Гиппокамп — отвечает за формирование и хранение воспоминаний, собирая информацию от органов чувств и превращая её в память.
Миндалевидное тело — придаёт воспоминаниям эмоциональную окраску.

Эти процессы невозможны без окситоцина — гормона, связанного с привязанностью, доверием и эмоциональной связью. Он усиливает ощущения тепла и безопасности при ностальгических воспоминаниях. За ним следует дофамин, который активируется при приятных воспоминаниях и мотивирует нас вновь переживать эти эмоции.

Как это связано с дизайном? Да напрямую

🐱 Память и ассоциации
Гиппокамп активирует приятные воспоминания при встрече с ностальгическими образами.

🐱 Эмоции и восприятие
Миндалевидное тело усиливает эмоциональный отклик на визуальные элементы.

🐱 Чувство стабильности
Визуальные элементы из прошлого создают ощущение безопасности и уюта.

🐱 Вовлечённость через эмоции
Яркие воспоминания делают дизайн более запоминающимся.

🐱 Привычное = надёжное
Мозг склонен выбирать знакомое, что усиливает влияние ностальгии.

Ностальгия — мощный инструмент в маркетинге и дизайне, который, если использовать его грамотно, способен привлечь внимание даже к четвёртой «Матрице».

Полезную книгу про мозг оставлю в комментариях
  • ❤ 11
  • 🤔 3
  • 🍌 3
  • 👍 1
Post #28 173
Полюбите своё дело, и оно не сбежит к более талантливым 😎

с праздником всех причастных, диджитальщики!🖤
  • 🥰 11
  • 😁 9
  • ❤ 5
Post #27 189
Нашел вам золото!
а может все уже про него знают...

Бывает, работаешь над дизайном сайта, а клиенту еще нужны шаблоны писем для рассылок. И тут встает вопрос: где искать вдохновение и референсы?

В итоге открываешь свою папку "Спам" в Gmail, надеясь найти что-то креативное между напоминаниями о просроченной оплате Netflix и письмами от нигерийского дедушки… А сегодня выясняется, что для креативных рассылок есть целый портал типа дриббл 😱

🔣 https://emaillove.com/ 🔣

#полезное
  • ❤ 6
  • 🔥 3
  • ✍ 1
  • 🥰 1
Post #26 171
Это было бы смешно, если бы не так грустно...🙈
  • 💯 14
  • 😢 10
  • 😁 9
  • 👎 2
Post #25 187
💡 Делюсь первым опытом судейства на CSSDA

В этом году у меня появилась возможность стать судьёй на CSSDA — одной из премий в мире веб-дизайна. До этого момента казалось, что процесс оценки сложнее и глубже. Но на деле всё устроено довольно прозаично.

🔹 Три критерия: UI / UX / INNOVATION
Судьи выставляют баллы от 1 до 10 (можно с десятичными значениями), полностью опираясь на свой личный опыт. После 90 часов голосования выводится средний балл всех проголосовавших судей.

🔹 Что по инновациям?
UI и UX оценить ещё можно. Но "инновационность" — настолько размытый критерий, что по сути приходится ставить оценки "на глаз". Да и по остальным критериям всё субъективно — только личный опыт и насмотренность.

🔹 Без проверок и обсуждений
Просто выставляешь баллы. Нет обсуждений с другими судьями, нет аргументации или её проверки.

🔹 Подстройка под большинство
Если твоя оценка сильно выбивается из общей картины, её просто сбрасывают, и приходится голосовать заново. В итоге получается усреднённая система, где мнение большинства решает всё.

🔹 Как вообще сравнивать настолько разные проекты?
Один сайт — это интерактивная игра-промо. Другой — классический корпоративный веб. Оценивать их по одним и тем же критериям? Ну такое… При этом выбор категории при подаче заявки ничего не меняет.

А ещё складывается ощущение, что сайты на CSSDA получают оценки с авансом. Или, может, я просто слишком критичен. В первое время я вообще не ставил десятки — это слишком!

Очень хочется понять, как устроено судейство на великом AWWWARDS. Кто-нибудь был там? 🤔
  • ❤ 12
  • 😍 5
  • 🔥 4
Post #24 195
Что меня вдохновляет

Всегда фанател от конструктивизма. Его влияние на современный дизайн и культуру — колоссально. Из простых форм рождается мощная, футуристическая эстетика, которая до сих пор вдохновляет дизайнеров по всему миру. Особенно круто, когда конструктивизм обретает новую жизнь в цифровых пространствах.

Недавно наткнулся на концепт-арты голландского дизайнера Joost Eggermont. Он в свою очередь вдохновился работами советского конструктивиста Якова Чернихова, и попробовал перенести его идеи в 3D. Пока это всего лишь концепт, и, к сожалению, больше наработок у него не опубликовано, но насколько мощно этот монументальный стиль оживает в динамике!

Классика креативных методик: все новое — хорошо забытое и переосмысленное
😎

Работы добавлю еще в комменты
  • ❤‍🔥 14
  • 😱 7
  • ❤ 5
Post #23 205
⭐️
eto ya на страже ваших дизайн-проектов и креативных идей
⭐️
  • ❤ 12
  • 🥰 11
  • 😁 11
  • 🫡 2
Post #22 287
После выступления Жени Давыдова здесь стало гораздо оживлённее — вас теперь целая толпа! 👋 Добро пожаловать!

А пока вы обживаетесь, хочу поделиться громким успехом, который сегодня утром ошарашил меня. Наш проект ХУ ИЗ ГИЛТИ 🟦 взял синюю ленту на Behance! 🟦 (лучшее из лучшего) 🎉

Мы с командой долго бились над секретом этой платформы, разбирали чужие кейсы, пробовали разное, (и это тянет на отдельный пост) но в итоге всё оказалось тривиальнее: делать проект с душой — для себя, для комьюнити (для клиентов тоже стараемся, но... но есть нюансы 🐱)

ХУ ИЗ ГИЛТИ — это не простой проект, это попытка осветить через юмористическую форму проблему, которая существует, наверное, столько же, сколько и сам веб-дизайн: конфликты между дизайнерами и разработчиками. Я надеюсь, что этот проект поможет её решить и позволит создать комьюнити единомышленников😃

Уверен, что синяя лента это только начало — ХУ ИЗ ГИЛТИ ещё пошумит на других важных для меня и моей команды REBOOT площадках!

🐈
  • 🔥 17
  • ❤ 13
  • 😱 8
  • ❤‍🔥 3
  • 🏆 1
Post #21 284
🎾 Теннис — моя перезагрузка

Три года назад я оказался в новой реальности — миграция, новый город, новые люди. Белград стал домом, но адаптация — долгий процесс. О ней обязательно расскажу отдельно.

Но сегодня о другом. О том, что держит голову в порядке.

🎾 Теннис

Играю уже 2 года, по 3-4 раза в неделю, бывает и больше. В Сербии, на родине могучего Джоковича, сложилось мощное русскоязычное теннисное комьюнити: турниры, рейтинги, товарищеские матчи. Атмосфера — 🔥

В детстве я делал упор на профессиональный футбол, и немного играл в теннис. Во взрослом возрасте иногда играл в теннис просто ради удовольствия, без цели и мотивации прокачивать технику.

Но миграция, жизнь в Сербии и теннисные единомышленники перевернули всё. Теперь теннис для меня — это выплеск эмоций, концентрация, внутренняя перезагрузка. А постоянные турниры и челенджи внутри комьюнити дают мощную мотивацию прокачивать технику, скиллы и работать с менталкой.

Всё это напрямую влияет и на мою работу, помогая развивать скиллы, важные в наших проектах.

Профессионалом мне уже не стать, но побеждать, брать награды, чувствовать азарт игры — бесценно. И, что важнее, теннис заставляет двигаться дальше, расти и выходить за пределы возможностей.

Если тоже в теме — пишите, сыграем! 🎾🔥
  • ❤‍🔥 18
  • 🏆 10
  • 🔥 5
  • ❤ 2
Post #20 288
⭐️ ХУ ИЗ ГИЛТИ в трендах Muz.li! ⭐️

Несмотря на рабочую адуху и недостаток времени, такие проекты для самих себя, их успехи — вдохновляют и заставляют двигаться дальше! 👍

Если ты дизайнер, то наверняка знаешь Muz.li — крутое расширение для Chrome, которое превращает стартовый экран браузера в подборку трендовых проектов со всего мира. Это мастхев!

И теперь наш проект WHO IS GUILTY — на главной странице Muz.li и в списке трендовых сайтов! 😯

Более того, за него можно там проголосовать в номинациях! 😃

Проголосовать за проект можно здесь: https://muz.li/nominees/who-is-guilty

Жду ваших голосов ❤️
  • ❤ 21
  • 🔥 15
  • 👍 5
Post #19 285
Ты либо управляешь временем, либо оно тобой

Мой психологический возраст где-то 25. В реальности — песок сыпется, и, кажется, пора подыскивать дом у моря для пенсии. Но дело даже не в возрасте, а во времени. Я вообще не умею им пользоваться.

Для меня время — абстракция, эфемерная субстанция, которую невозможно осознать, потрогать, удержать. Я не умею им управлять.

Поэтому я всегда жил по принципу: чем больше дел, тем больше успеваешь. И это действительно работает — в проектах, в бизнесе, в управлении командой. Но только до тех пор, пока не начинает аффектить на результатах.

В какой-то момент я понял: я больше не управляю процессами. Процессы управляют мной.

Встречи идут без пауз, задачи множатся, звонки наслаиваются, встречи ставятся в календарь, не оставляя пространства для передышки. Времени на себя нет. А если нет времени на себя — нет восстановления, нет выдоха, нет возможности отключиться от рабочих вопросов хоть на миг. Нет перезагрузки, чтобы со свежими идеями врываться в проекты. Жизнь превращается в череду рабочих задач, которые нужно закрывать.

Никто не будет думать о твоём времени, кроме тебя самого. Вопрос только в том, когда ты сам начнёшь это делать. Кажется, пора 🐱
  • 💯 23
  • ❤ 18
  • 💔 11
  • 🔥 4
Post #17 241
ЛУЧШАЯ РАБОТА В МИРЕ! 🤟

*голосом Бреда Питта из к/ф Ярость*

Дизайн на наших проектах крайне детальный и вдумчивый 😏
  • ❤ 13
  • ❤‍🔥 10
  • 😁 7
  • 🌚 1
Post #16 309

Forwarded from Denis Sexy IT 🤖

Наткнулся на дикую танцевальную (!) историю из 1518 года — в городе Страсбург, Фрау Троффеа вдруг начала безудержно плясать прямо на улице — причем без музыки, просто начала танцевать на узкой мощёной улице, и если раньше у меня были хоть какие-то IQ-ожидания от простолюдинов в средневековье, то теперь их совсем нет — люди вокруг нее стали подтанцовывать вместе с ней и тупо не могли остановиться (задокументированный факт) 💃

Постепенно, к танцепокалипсису, присоединились десятки, а потом и сотни других горожан — люди буквально падали с ног от усталости, на пике безумия «танцующее средневековье» могло резко вскакивать после короткого отдыха и продолжать двигаться, как будто не могло остановиться; в архивах написано, что у многих было «выражение пустых глаз» и «конвульсивные движения», а в некоторых записях, сказано о кровавых следах на обуви из-за непрерывных танцев — это, напомню, почти за 4 века до изобретения амфетамина и техно

Я не придумал это все — «танцепидемия» задокументирована многими авторами тогдашнего периода, в книгах: «Opus Paramirum» Парацельса, «Chronica» Йохана Шписа и других историков. Официальные документы Страсбурга тоже пишут о «танцепидемии», которую не смогли объяснить ни местные врачи, ни священники – для борьбы с хаосом власти даже нанимали музыкантов и обновляли городские залы (по совету врачей) — так как думали, что если «одержимые танцами» смогут вытанцеваться до конца, это их исцелит (очень разумная мысль, кстати)
Правда, мера оказалась не эффективной и власти танцы в итоге запретили ¯\_(ツ)_/¯

Учёные считают, что скорее всего это был массовый психоз — потому что мы, люди, очень социальные существа, которые сильно зависят от мнения и эмоционального состояния окружающих. Люди жили в непростых условиях — болезни, голод, суеверия, и коллективный страх легко мог перерасти в неконтролируемый дурдом, когда каждый «заражается» паникой даже на абсурдом примере


Из документов:

• По сохранившимся отрывкам писем, горожане жаловались, что «пляшущее безумие» казалось им божественным или дьявольским наказанием: люди плакали, просили о помощи и тут же снова падали в неистовый танец (ну чистый burning man 1518 же)



• Некоторые историки указывали, что в отдельные дни могло умирать до 15 человек, но в официальных городских архивах точных цифр смертей не сохранилось — поэтому это может быть домыслом


• Проповеди в местном соборе (по текстам, дошедшим до наших дней) утверждали, что «святой покарал грешников», мол, только паломничество к святым местам, как считалось, могло «очистить» душу от танцев – что они еще скажут


В итоге, по городской легенде, чтобы окончательно утихомирить «танцепидемию», уцелевших танцоров отправили к горному святилищу и заставили носить особую обувь с нашитыми крестами в стиле артефактов в Diablo II, обливать обувь святой водой и читать молитвы на латыни — по документам, именно после этих обрядов активная фаза «танцепидемия» пошла на спад

Короче, «Танцевальная чума» это про то, насколько на нас, как на вид, могут влиять коллективные состояния социума

Если ваша пати не как в 1518, то меня не зовите

Тут ссылки на все источники
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • 🤯 3
Post #15 178
как же я люблю такие истории. Массовые психозы be like
Post #14 222
🌝🌚
  • 👾 4
  • 🤔 3
  • 😍 1
  • 🤨 1
Post #13 254
eto ya с довольной лыбой в томные вечера, попивая виски, раздаю всем объективных оценок за дизайн сайтов на CSSDA 😎 максимум 10 баллов там

Очень интересно было посмотреть как эта система оценок устроена внутри подобных конкурсов. Сделаю небольшой обзорчик ☝️
  • 😁 7
  • 🔥 6
  • 🤣 4
Post #12 427
Я это узнал в сегодня лет

Ономатопея — по своей сути это слова, имитирующие звуки, которые усиливают визуальное повествование в комиксах. Это не просто текст, а полноценный графический элемент, влияющий на восприятие и эмоциональность сцены.
____

Их есть даже разные виды(!):

😾 Иконическая — подражает реальному звуку (BOOM, CRASH, SPLASH)

🌞 Индексальная — указывает на действие (ZZZ — сон, GRR — рычание)

🐱 Символическая — связана с культурными кодами (ZAP — супергерои, BANG — оружие, WHAM — резкое столкновение, KABOOM — комичный взрыв, VROOM — звук двигателя, SLURP — шумное питьё)
____

Какие графические приемы используют для отображения ономатопеи?

☝️ Форма и размер: большие жирные буквы передают громкие звуки, а маленькие и тонкие — приглушенные

☝️ Расположение: диагональный текст создаёт динамику, а увеличивающиеся буквы усиливают эффект

☝️ Цвет: яркие оттенки привлекают внимание, затемненные добавляют напряжения

Ономатопея — это не просто звук, а мощный инструмент визуального сторителлинга, который настолько проник в мировой культурный код, что мы воспринимаем его уже как нечто естественное 👍

ЗЫ: ономатопея это непосредственно ВИЗУАЛЬНОЕ звукоподражание в первую очередь

ЗЫЫ: есть целая статья с исследованием этого графического приема на английском кому интересно
  • 🔥 16
  • 😱 10
  • 👍 6
  • ✍ 3
  • ❤ 1
Post #11 235

Forwarded from REB8T

Стартуем год с глобального во всех смыслах кейса:
Редизайн сайта CUBIO (Gameforge, Германия)
😎

Тоня Ганичева (лид направления креативных технологий) вместе с Верой Ксенофонтовой (лид ux/ui дизайнер) почти год работают с клиентом из Германии и рассказывают детали:

Gameforge AG — немецкий видеоигровой паблишер со штаб-квартирой в Карлсруэ , специализирующаяся на онлайн-играх.


Под Alpha / Closed Alpha запуск новой многопользовательской игры CUBIO помогли переработать сайт игры.
Cubio — песочница для создания игр. Доступна на ПК;
ЦА: кор аудитория дети (9-16 лет) + креаторы, создатели игр в рамках открытого мира (16-25 лет)


Раньше уже существовала посадочная страничка, но она не выполняла маркетинговые задачи. Поэтому возникла необходимость улучшить UX и UI сайта.

К редизайну (а мы работали не только с дизайном, но и наполнением) мы подошли в несколько этапов:

1. Провели аудит текущего сайта
Проанализировали ца по группам и поняли, чего не хватает:
Для подростков было много текстов и сложных, градиентных оттенков (в силу особенностей восприятия цвета в их возрасте).
Для креаторов не было ответов на ключевые вопросы, подталкивавших к выбору (дев-инструменты платформы, сообщество, роадмап) и мало визуала из игры


Так мы пришли к необходимости «чистить» цвета, дробить тексты и обновлять копи. Более простые решения с цветами освободили место для персонажей из игры. Дополнили всё дудлами, отсылающими к эстетике скетчей, крафта и чего-то рукодельного.

2. Особое внимание уделили улучшениям формы регистрации в альфа-версии игры, шаги хотелось сделать максимально простыми и понятными для пользователя.

Технические особенности:
— Важно, чтобы сайт был сделан как шаблон, который можно было в будущем развивать и добавлять новые блоки через админку без привлечения разработчиков.
— Форму сделали кастомно из-за политики GDPR

Посмотреть, поиграть, а также стать креатором можно тут: playcubio.com

Благодарности также летят нашим друзьям из Redis за лучший саппорт по разработке 😍

#rebootcase #creativecorner #uxui #webflow
  • ❤ 6
  • 🔥 6
  • 🙏 4
Post #10 184
Кейс тут у нас вышел на global-рынок! Скоро его соберем в деталях и красках и на сайт к себе, и на behance
  • ❤ 5
Post #9 236

Forwarded from REB8T

Если за праздники вы успели пересмотреть все версии Иронии судьбы, пересчитать все киноляпы в Гарри Поттере и даже устроить марафон Игры в кальмара, то пора постепенно возвращаться к рабочему ритму.😾

Сегодня, в Старый Новый год, самое время сделать это мягко и с удовольствием. Например, с нашими ламповыми дизайн-разгонами на "Дизайн-Конфетке" вместе с Артемом Герцем (Redis), с Ксюшей Туровой (Cursor) и с Сергеем Борцовым (REBOOT), чтобы зарядиться вдохновением и идеями для нового рабочего сезона.

Начинаем год с креатива! ☺️

Смотреть на Ютуб
YouTube Дизайн-конфетка. Выпуск 1 — Сергей Борцов, Артём Герц и Ксения Турова Дизайн-конфетка — шоу, где опытные арт-диры переделывают и допиливают чужой слабенький дизайн Мы собрали заявки, отобрали из них 3 работы — и отдали на переделку профи. Гости первого выпуска: — Артём Герц, арт-директор веб-юнита Redis Agency Артём в дизайне…
  • 🥰 9
  • ❤ 5
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →