Я упорно работал над ней чуть больше года, а в последнее время буквально живу одной разработкой. Но впереди финишная прямая! Спасибо всем, кто следит за проектом!
На выходных проходил Ludum Dare - лучший конкурс среди разработчиков игр на тему Signal. Я его в очередной раз пропустил, но готов постримить интересные работы, сегодня в 19:00 по мск!
Скидывайте в комменты к посту ссылки на свои заявки на конкурс, заявки друзей, заявки друзей друзей, заявки друзей друзей друзей, и просто прикольные игрушки с этого конкурса
Призы отлетают за Силиконовые фомы для льда, Мистера павука и разобранные блендеры и мясорубки!
Спасибо за участие в конкурсе, вы мне очень помогли идеями для новых уровней)
И да, ещё бонусом вышлю ключи своих игр за люстру на потолке, ленту для ловли мух, падающую картину со стены и пыльную штору. Всем победителям напишу в лс, может не сразу, но обязательно напишу!
📱 Вечером в среду стрим по подведению итогов конкурса 🤌 В 20:00 по мск буду разыгрывать ништяки, заявки всё ещё принимаются. Условия конкурса в предыдущем посту. Можно писать в комменты к этому посту, к предыдущему или в чат на твиче
Придумайте какой-либо предмет на кухне или место, что можно почистить от плесени, грязи. Или что можно сжечь или сломать.
Достаточно в коментах этого поста или на стриме в чате описать предмет и чем он загрязнен. Про грязь не обязательно, но будет бонусом. Например, противень в духовке, загрязненная космической плесенью или просто сосиска закатилась под холодильник.
Разыгрываю штуки из термомозайки, стикеры и ключи в моим играм, пришлю в любой уголок земли. 3 призовых места! Главному победителю могу нарисовать и собрать на стриме термомозайку на заказ.
Все это пригодится для моей игры Moldwasher. Я немного устал придумывать, что еще можно почистить, так что буду рад новым идеям. Если что можно подробно описать, добавлять арты, или просто уложиться в пару слов. Мы с коллегией жюри выберем самые интересные, оригинальные, прикольные варианты. Хотел все разыграть неделю назад на стриме в честь года разработки игры, но забыл. Так что сейчас не пропущу)
Репостните, плиз, в ваши каналы и чатики или скиньте друзьям.
Завтра через 24 часа подведу итоги на стриме, вся инфа будет тут на канале
Хочу! Только недавно на стриме пытался ломать игры на красивые глитчи, а тут такой девайс анонсируют. Это ретро консоль, которая делает тру глитчи, без зависаний игр. Её можно использовать для лайвов и аудиовизуализаций!
🔴 Вечером в среду стрим по геймдеву 🤌 Молдвошер уже как год в разработке, а значит время сравинить первую LD версию и демку! А заодно отметить и разыграть подарочки
Спонсор стрима - blessomit, спасибо за подгон графического планшета. Сейчас опробуем
Прошёл Cult of the Lamb! Такой гибрид Binding of Isaac и Don't Starve и, возможно, самая успешная игра от Devolver
Шейдеры и эффекты тут - моё почтение. Различные переходы, магия во время проведения культов, общее освещение, всё супер сочно. Графон, саунд-дизайн, всё на высоте. Но по геймплею я б немного прошёлся.
Я не самый хардкорный игрок, но, выбрав самую высокую сложность, разложил последнего босса с первой попытки. Экшн в целом бодрый, особенно в начале, но к середине превращается во что-то однообразное, только боссы немного разбавляют рутину. Как рогалик тоже немного слабовата, разнообразия не так много, как хотелось бы.
Но это всё разбавляет менеджмент культа - мета игры, которая по сути является основным геймплеем. Что-то вроде мини Stardew Valley внутри игры. Мне понравилось возиться с последователями, отстраивать и оформлять лагерь, провозглашать заповеди и всех наводить на "верный путь". Но вот то что во время забегов в данжах время идёт и последователи могут голодать, заболевать и засорять лагерь кучами, это всё добавляло лишней суеты в прохождении. Можно считать это "таймером". Вспомнил, как на парочке стримов обсуждали самые бесячие моменты в играх, и таймер всегда был в топе.
Но я всё равно очень кайфанул от прохождения, игра оставляет очень приятные впечатления. Весь контент я, конечно ж, не открыл, но игру готов рекомендовать.
Раз уж упоминал красивые шейдеры, я всё ещё раздумываю над форматом разбора эффектов и шейдеров в играх и попытках их технически "воспроизвести". Может на следующей неделе попробую, на этой будет ровно год, как делаю Moldwasher, может что устрою в среду)
Собрав фидбек с демо Moldwasher выяснилось, что игрокам не нравится чистить предметы, им нравится делать грязь. Так что произошла смена концепции игры
Ну вы поняли. А ещё на сегодня пошутил сайт, который хорошо сжимает видосики с минимальной потерей качества и выдавал неработающие видосы, а потом и вообще сказал плоти деньги или жди 3 дня...