Прошёл Cult of the Lamb!
Такой гибрид Binding of Isaac и Don't Starve и, возможно, самая успешная игра от Devolver
Шейдеры и эффекты тут - моё почтение. Различные переходы, магия во время проведения культов, общее освещение, всё супер сочно. Графон, саунд-дизайн, всё на высоте. Но по геймплею я б немного прошёлся.
Я не самый хардкорный игрок, но, выбрав самую высокую сложность, разложил последнего босса с первой попытки. Экшн в целом бодрый, особенно в начале, но к середине превращается во что-то однообразное, только боссы немного разбавляют рутину. Как рогалик тоже немного слабовата, разнообразия не так много, как хотелось бы.
Но это всё разбавляет менеджмент культа - мета игры, которая по сути является основным геймплеем. Что-то вроде мини Stardew Valley внутри игры. Мне понравилось возиться с последователями, отстраивать и оформлять лагерь, провозглашать заповеди и всех наводить на "верный путь". Но вот то что во время забегов в данжах время идёт и последователи могут голодать, заболевать и засорять лагерь кучами, это всё добавляло лишней суеты в прохождении. Можно считать это "таймером". Вспомнил, как на парочке стримов обсуждали самые бесячие моменты в играх, и таймер всегда был в топе.
Но я всё равно очень кайфанул от прохождения, игра оставляет очень приятные впечатления. Весь контент я, конечно ж, не открыл, но игру готов рекомендовать.
Раз уж упоминал красивые шейдеры, я всё ещё раздумываю над форматом разбора эффектов и шейдеров в играх и попытках их технически "воспроизвести". Может на следующей неделе попробую, на этой будет ровно год, как делаю Moldwasher, может что устрою в среду)
Post #856
351

- 👍 9
- ❤ 4
- ❤🔥 2