TGViewer
Channel Public Channel
KRIZ | Геймдизайн

KRIZ | Геймдизайн

@spiritualgd

Рассказываю о геймдизайне, играх и софт-скиллах с щепоткой лайва
Мои статьи: https://habr.com/ru/users/KRlZz/publications/articles/
Поддержать: https://boosty.to/spiritualgd
————
Автор: @Kr1zariL

Улыбнитесь =)
Subscribers
638
Photos
186
Videos
8
Links
180
Recent Posts 20 shown
Post #325 198
Отчего мы получаем кайф в играх?
#мышление #софтскиллы

Какое то время назад изучал как устроена дофаминовая система. Оказывается, там полно разных дофаминовых центров, путей и рецепторов. А стимулы и пути формируются различно, отчего уже в подростковом возрасте каждый из нас по-разному получать кайф

И заметил, что типизация систем прикольно ложится на классические типы игроков по Бартлу. Что каждый из 4х типажей как будто имеет своё строение дофаминовой системы. Отчего человек и типизируется, ведь видит смысл и кайфует больше всего с нужных ему действий:

— Одних прёт от чётких целей, лута, прокачки, а другим в кайф сам процесс сборки работающей системы из полного хаоса


И я решил подробнее изучить, а как это ваще работает у двух типов:

🎖 Достигаторы
Потребность ➔ Действие ➔ Награда

Такому типажу нужны понятные вехи, чёткие этапы и осязаемый финиш. Дофамин выделяется преимущественно в момент осознания реальности достижения цели и в момент самого достижения

🔗 Исследователи
Хаос ➔ Поиск связей ➔ Дофамин

Главный кайф для них — сам процесс поиска решения задачи по упорядочиванию. Дофамин буквально затопляет мозг, когда хаотичная информация превращаются в стройную ментальную модель

У такого типажа есть режим Синтеза. В нём мозг условно работает на скорости х10. Ловится глубокое состояние потока, быстро связывается воедино геймплей, баланс, арт, нарратив, всё-всё, а потом случается момент Эврики!

Отчего происходит мощнейший дофаминовый взрыв в мозге в виде эйфории, глупой улыбки, мурашек и даже оглушения

➖ С этим баффом, однако, есть свои проблемы:

Как только ментальная модель построена и хаос побежден, мозг пулей теряет интерес к задаче. Дофаминовый фитиль сгорает. Пропадает сильный интерес к работе, падает эффективность, появляется больше ошибок

Подобная дофаминовая система — супер-эффективный инструмент с запредельным энергопотреблением. Типо машины Формулы-1.
Когда мозгу становится очевидно и понятно, он быстро остывает и уходит в отдых или поиск нового вызова


Будучи исследователем, важно не ждать вдохновения, а искусственно подключать внешнюю рутинную дисциплину: привычки, людей, челленджи — чтобы дотащить идею хотя бы до демки

Понимать как вы видите смысл и получаете кайф стоит чтобы:
⚡️ Быстрее делать таски
⏬ Получать меньше стресса
🤌 Двигаться по жизни легче

— А как определить то, где мой кайф?


Стоит пройти тест на тип игрока и позадавать себе вопросы в стиле:
1. Мне удобно когда всё по полочкам разложено или хочется самому разруливать хаос?
2. Отчего больше всего я кайфую в играх: соревновательности, помощи другим, созидания, исследования?
3. Для меня интереснее придумывать качественные системы, доводить до релиза или заниматься самим процессом разработки?

Пока можно, идентифицирую себя как исследователь,
K. 🌅
  • ❤ 4
  • 👍 3
Post #323 223
Зачем иногда нужен отвлекающий фактор
Типо музычка на фоне
#мышление #софтскиллы

Вот садишься за сложную задачу, вокруг идеальная тишина, и вдруг внутри нарастает странное напряжение. Рука так и тянется проверить чаты, полистать ленту или переключить вкладку, хотя проект тебе искренне интересен...

— Так вот,


Это не лень и не отсутствие силы воли. Это чистая нейрофизиология: просто мозг работает как процессор с избыточной вычислительной мощностью, и вообще так устроено наше внимание

Я часто удивлялся тому, как музыка, эмбиенты, OST'ы из игр помогают кодить, писать сценарии, докапываться до истины погружаться и делать ту самую эмоцию, которая работает!

И вот поизучав всякие научные работы, хочу поделиться собранной инфой:

1️⃣ Теория уровня возбуждения. Когда глубоко погружен в тяжелую задачу, она забирает условные 70% оперативного внимания. Оставшиеся 30% мощности остаются свободными. Этот невыгруженный ресурс быстро заставляет скучать

Он работает как радар, сканируя пространство ради быстрого дофамина: «А что там в телеге? А давай проверим почту?»

— Именно этот конфликт между фокусом и жаждой стимуляции создает фоновое напряжение

2️⃣ Музыка как когнитивная заглушка. Включая музыку, мы делаем когнитивный хак: принудительно занимаем эти свободные 30% безопасным, предсказуемым процессом

По итогу мы сонастраиваемся ритму, получая свою порцию дофамина и заметно меньше тянемся в соцсети или соседнюю вкладку. В итоге основной фокус не сбивается, давая нам уйти в Поток

*️⃣ Это баг или фича? Потребность в фоновом шуме для удержания концентрации — один из самых классических адаптивных механизмов. Часто это свойственно людям с СДВГ, но сейчас такой паттерн массово развивается у всех, кто работает и переваривает через себя много инфы каждый день

— Новая норма.


И когда мы привыкаем работать на экстремальных скоростях, в гробовой тишине префронтальной коре буквально не хватает топлива, чтобы удерживать структуру задачи. Начинается отвлечение, раздражение, ощущение что я ничего не делаю или надо делать 2 дела одновременно!

EVERGREEN🌟
Внимание — это многослойная система. Не нужно воевать со своей архитектурой и насильно заставлять себя сидеть в стерильной тишине, если она вызывает тревогу


Легализуй этот инструмент: займи фоновые мощности безопасной стимуляцией, чтобы не отвлекаться от главной задачм

— И кстати,

Критически важно правильно выбрать саму заглушку. Музыка идеальна, потому что она не требует обратной реакции. А вот попытка отвлечься на минутный чат с кем-то — это ловушка. Социальное взаимодействие требует словесного синтеза и эмпатии

Переписка длинной в 2-3 фразы переключает внимание, сжирает мощность, выводит из потока и заставляет мозг перестраиваться, а он делает это не так быстро, как хотелось бы

➡️ В следующий раз, когда почувствуешь ступор и напряжение перед сложным таском, не мучай себя. Создай для себя отвлекающий фактор: знакомый эмбиент или lo-fi. И дай себе 10 минут, оно сработает

Трижды отвлёкся на личку, пока писал этот пост :)
K. 🌅
  • ❤ 8
  • 👍 4
Post #321 244
Сайт с детективными головоломками 🔍

#Просто делюсь интересной находкой. Это небольшая детективная игрушка

Каждое день на сайт выкладывается новый уникальный сценарий. Нам даются: улики, история, разные факты, журнал подозреваемых. Нужно найти убийцу, способ и место преступления

Я пару дней поиграл, мне не зашло. Но возможно зайдёт вам!

В процессе, я ощутил неполноценность дизайна игры из-за недостатков информации, особенно аудиально-визуальной. Приходилось напрягаться и перечитывать текст чтобы уловить, всё ли чётко понял.

— Хотя игрок в этот момент должен погружаться и анализировать ситуацию, отсеивая лишнее, погружаясь в поток


Как раз, это стало ключевым фактором — сам процесс разгадывания не вызывает фана

Поэтому игра похоже скорее на кликер, интерактив. Ссылка

Однако, этот опыт тоже нужен для понимания, как без лишних итераций сделать лучше. И как не забыть про фан игрока

Уже делаю следующий пост,
K. 🌅
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #320 265
Как я не понял Wanderstop и задушился
#на_изучение #играю_в #анализ

- Начинается игра с завязки, в которой мы впервые проигрываем бой на арене, не имея до этого ни одного поражения.
- Затем, дабы вернуть былую мощь, мы отправляемся в путешествие.
- В процессе с нами кое-что пооисходит и мы оказываемся в чайной, где нам предлагают зачилиться


Плосковато. Однако именно так идёт сюжет

Мы оказываемся посреди леса на какой-то ферме-чайной. Игра показывает всем видом, что она cozy, и такая вся: отдохни, расслабься, делай чай!

И вот играю я, изучаю как растить травки для чаёв, вхожу в поток. И в процессе замечаю растущие сорняки, какие-то таймеры и вроде комфортно, но нет

Ничего не происходит, начинается сопротивление, меня просят снова расслабиться, отдыхать и наслаждаться 🥰

Отчего возникает логичное:
ДА ЧЁ ЗА ФИГНЯ. Хватит меня толкать и открыто говорить, что делать, cozy игры так не работают!

— Я буквально из-за этого выхожу из потока и бешусь на игру


Поиграв в этом ещё сессию на следующий день, поделав чаю, я удалил игру и ну, пошёл дальше. Подумал, что со мной что-то не так

А оказалось, что так и было задумано... Что игра псевдо-cozy и не столько деконструирует жанр даже, сколько пытается передать опыт навязывания:

Отдохни, ты перегорел, тебе нужно забыться, заняться рутиной, найти прекрасное в моменте. Оставить своё достигаторство/карьеру/разработку игр и делать блядский чай

А вместе с ним, добавляет раздражающие детали в геймплей, которые не дают расслабиться и просто приводят к ощущению работы в отдыхе. Что это тоже стало задачей, списком тасков, чекапом, контролем

— Хотя в отдыхе его нужно отпускать...


И вот, когда я сам нарыл то, что превращаю собственный отдых в бездушный чек-лист, за которым надо следить, мне подкинули видео, где как раз разбирается эта игра и этот феномен

Я был удивлён качеством анализа и подачи материала: просто, понятно, достаточно глубоко, практично применимо, да ещё и интересно и развлекательно. Бинго!

Поэтому, хочу поделиться. Это видео том, как игра призванная расслабить, усилывает синдромы выгорания. И как она довела разработчика Stanley Parable и Begginner's Guide до ручки:

📺 Видео с аргументами: https://youtu.be/0syf2U4tBJg?si=3ndCAgux1FiN3UcG

Нуждался в этом видосе чтобы лучше понять себя,
K. 🌅
YouTube Игра про ЧАЙНУЮ которая СВОДИТ С УМА (не шучу) | Wanderstop 🏛️ПАНТЕОН🏛️ - https://web.tribute.tg/s/HVl ・Группа в телеге (хи-хи, ха-ха, ирл контент) - https://t.me/lihoepati ・Моды из ролика - https://boosty.to/lihekt ・Поддержать разово - https://boosty.to/lihekt/donate ・ВК для связи со мной - https://vk.com/lihekt…
  • 🔥 4
  • 🤯 1
  • 🤬 1
Post #316 1.69K
Как управлять эмоциями игрока через камеру
#на_изучение

В Геймдизайне есть золотое правило: Показывай, а не рассказывай. От себя обычно ещё добавляю: А ещё лучше — вовлекай.

Можно дать игроку столб статичного текста о внутреннем напряжении, а можно без букв изменить fov камеры, добавить тряску, и глубину резкости

Отчего игрок за секунду считает с экрана нужную эмоцию на подсознательном уровне

— И вот с этой экспертизой, у меня проблемы

Нет такой насмотренности и опыта для эффективной реализации в работе с камерой, кат-сценами промо в Тик-токе. Да и когда работаешь, не получается с наскоку найти реф, объяснить аниматору или самому себе, что я хочу видеть по итогу

И совершенно случайно, я нашёл крутую интерактивную библиотеку, которая помогла почти закрыть вопросик:

— https://eyecannndy.com/ 👁

Тут по тегам собраны сотни приёмов из кинематографа, клипов и рекламы. Всё разделено по категориям: движения камеры, ракурсы, линзы, типы монтажных склеек, визуальные эффекты и т.д.

Потратив пару дней исследования сайта, понял, что:

1️⃣ Быстро и с кайфом прокачался в визуальном нарративе. Наглядно увидел, как от угла съёмки меняется вес объекта на сцене. И как, например голландский (Да-да) угол создаёт ощущение тревоги и безумия

2️⃣ Нашёл идеальный сборник для рефов и ТЗ. Это буквально готовая база знаний режиссуры для кат-сцен, эффектов в инди-хоррорах или визуальных новеллах

— Зашёл на сайт -> нашёл вызывающий нужную эмоцию эффект -> показал аниматору, и... вы друг друга сильно лучше поняли или даже нашли крутое решение!

3️⃣ Лучше понял как цеплять в медийке. Первые секунды сейчас сильно решают. И на сайте можно найти рабочие приемы динамичного монтажа и переходов для удержания зрителя

EVERGREEN🌟
Визуал — это полноценная механика управления фокусом. И с должными опытом и рефами, можно тоньше и глубже настраивать атмосферу, не добавляя лишних нагромождающих элементов


— А ещё,

На сайте можно позалипать пару часов ради чистого вдохновения, отлавливая знакомые приемы из культовых фильмов

Делюсь с вами кайфовым и полезным,
K. 🌅
  • ❤ 8
  • 🔥 7
Post #313 321
Твой выбор — влияет на тебя и других
И что-то значит
#софтскиллы #анализ

Недавно переводя ролик в текст, наткнулся на достаточно очевидную мысль

— (см. картинку)


Мы все понимаем, что на формирование рынка напрямую влияет покупка игры. И сейчас, когда контента слишком много, а сам контент всё более крикливый и динамичный, борьба уже идёт за секунды нашего времени и нашу лень

Под ленью подразумеваю желание зацепить нас так, чтобы мы не искали альтернативу и сидели в том самом приложении

➖ Именно мы решаем, на кого потратить время. Часто делая это неосознанно. И это нормально

Голосуя вниманием, в наших силах выбрать не скроллинг ленты, чтобы отвлечься, а книгу, которые мы планируем дочитать📘

И я говорю не про выбор досуга. А про запуск цепной реакции, изменяющей наше привычное поведение:

➖ Когда осознаешь значимость выбора, внутри что-то меняется
➖ После такой мысли, следующие 2-3 дня мозг за тебя подмечает: А на что я сейчас трачу свой ресурс?

— Меняется бессознательное

И вместо импульсивного потребления, появляется останавливающая мысль: блин, а зачем я трачу время на то, что мне ничего не даёт?

Из-за этого твоё поведение может ежемоментно измениться на корню по щелчку пальца без превозмоганий. Возможно, это именно то время, когда нужно открыть и дочитать 📖

Переводя на рынок игр:


Не запустить тайм-киллер, который на второй день потеряет ценность, А купить инди-проект чтобы поддержать автора, и разрешить себе быть не в ресурсе, получая искреннее удовольствие от игры

Часто мы недооцениваем, как наши 600 рублей в совокупности с рекомендацией другу — который посоветует её своему другу и т.д. — могут стать решающими для подобных нишевых авторских проектов

EVERGREEN🌟
Мозг — наш главный ресурс. И начиная разбираться в его работе и поведении, можно изменить свою жизнь, став сильнее/эффективнее/счастливее


Если прочли до этого момента, поделитесь, пожалуйста, вам интересно было бы в этом блоге видеть ещё такие посты-рассуждения? Можно просто смайликом 🍾

Выбор есть всегда, даже если его не видно,
K. 🌅
  • ❤ 4
  • 👍 4
  • 🦄 1
Post #311 331
МНЕ СНИЛОСЬ, ЧТО Я УБИЛ ПРИНЦЕССУ 🗡
А потом ещё раз... и ещё... ещё
#играю_в

Не думал, что когда-либо поиграю в Slay The Princess. Уж слишком приторным мне показалась нетакушность игры. А потом прошло 2 года и...

— Ты стоишь на лесной тропе. В конце этой тропы избушка. В подвале избушки сидит принцесса


И с этой принцессой определённое что-то не так. На это сетуют обложка игры, описание и промо-арты

"Твоя задача — покончить с ней. Если не справишься, наступит конец света"


C первых секунд игра фрустрирует и поддерживает диссонанс, нагоняя мысли: её правда стоит убить или нет? Почему он мне указывает? Как принцесса уничтожит мир?

И это сделано блестяще лаконично. Нас побуждают предполагать и додумывать, погружая в нарративы ещё до этапа покупки, на странице игры!

— (Опция) А что в самой игре?


Полно психологии, размышлений, проекций и фентезийных аллюзий на бытовые человеческие взаимотношения. Завернуты они в разные руты состояний принцессы: страх, доминация, абьюз, уязвимость и ещё аж десяток!

К ним мы приходим через выборы. Именно их изобилие в моменте наталкивает пораскинуть мозгами, заставляя задумываться о том, что происходит. И что герой — не игрок, а участник этой истории 🧠

— (Опция) А почему решил пройти игру?


Для изучения конкурента попадающего под ЦА проекта, который сейчас делаю

В нём тоже будут аллюзии, несколько слоёв повествования, разные руты помещённые в феномен временной петли

И я вам скажу, приятно видеть, что ты изначально принял более агентивные, качественные и дешёвые решения, которые понравятся игроку

— И вот что можно улучшить:


1️⃣ Интегрируйте выборы. Вместо нажатия на текст реализуйте выбор через действие, интерактивный предмет или другую динамику.

— Это выглядит приятнее и создаёт больше эмоций 🤌

2️⃣ Поощряйте игрока не только нарративом. Даже если игра нарративно-центричная, важно делить её на контрольные точек и подсвечивать, что игрок движется

Делать это можно через: смену цифры уровня игры, ачивку, выбор, новую механику

3️⃣ Не бойтесь разжёвывать тяжёлые моменты. Если нет возможности изменить игру, не бойтесь в замудрённых частях игры давать прямые пояснения

— Это сработает лучше на поток и увлечённость игрока, чем страх раскрыть все карты и сделать игру тупее

Продолжаю вдохновляться этим летом,
K. 🌅
  • ❤ 7
  • 🔥 3
Post #310 251
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🔥 1
Post #309 367
А в чём вы ищете смысл?

Этот год снова учил меня удерживать баланс на волнах жизни, подкидывая такие приколы, которые могли случиться только в кино

И я вынес десятки историй. И ключевое — стал спокойнее

К деньгам, потере людей, тому что не нравишься людям без разумной причины, что делаешь свою работу просто с ошибками, к постоянным требованиям быть эффективным

Я нащупал ключевые триггеры своего мозга, которые работают как часы. Теперь моя эффективность не в том чтобы делать работу весь день и устать, а чтобы заинтересовать себя задачей:
Войти в состояние потока, делая за фиксированное время качественный результат, ведь мне этого хочется 🤌


И равняться на то что ты сделал всё планируемое, а что насладился всем процессом и сделал столько, сколько успел — больше или меньше плана

Вдобавок, я приструнил свой блуждающий разум, делая его полезным. Теперь он работает на задачу, на цель, на меня. Ведь я знаю как его направить в контекст проекта, а не полезную прокрастинацию

В очередной раз убедился, что всё решает мышление. И смыслы 💫

Об этом я как раз буду досыта рассказывать в ближайшие месяцы, совмещая с геймдизайном, искусством и играми

А вы напомните себе как хотели провести это лето и сделайте первый шаг — ведь лето началось!


— И на десерт,

Будучи более счастливым, вся жизнь пойдёт легче, вы будете чувствовать себя сильнее, а проблемы будут казаться меньше

Поэтому, радуйте себя мелкими покупками, наблюдением за бегущим таракашкой по асфальту, идущим за стеклом дождём, собой и своими достижениями

Спасибо, что вы есть. Спасибо, что вы здесь
K. 🌅
  • 🔥 11
  • ❤ 8
  • ❤‍🔥 5
Post #308 306
  • ❤ 4
  • 🔥 4
Post #306 337
Спонтанности и поздравления пост 🍰

У меня сегодня день рождения 🥳
И в честь него прошу вас прочитать мои статьи, если ещё не читали! Они того заслужили!
Читать можно на:
➥ StopGame
➥ DTF
➥ Хабр

И конечно гляньте посты с тегами, каналу уже два года, есть что почитать:
➥ #на_изучение
➥ #играю_в

А ещё у вас есть мой ❣️ бусти и будет приятно, если мне придёт уведомление с вашим пожеланием и символическим рублём. Особенно, если считаете, что я вам помог, повлиял, изменил отношение к чему-то и заставил задуматься

В этом и была моя цель — сделать вас лучше и чуть легче в этой тяжелой неопределённой жизни!

У меня кстати уже написаны 3 статьи, которые я никак не выкладываю. Знаете, попал в ловушку, когда делать — делаю, а выпускать желания нету, что странно. Как будто страх сцены)

Буду стараться выпускать поочерёдно. И начну с самой свежей на тему нарратива, про визуальные новеллы!
Некоторые из вас её уже ждут, до 1 июля вcё будет ✉️

И обязательно этим летом расскажу о своём проекте, который делаю в соло. Столько всего вытащил про себя во время разработки. Хочу чтобы вы тоже это увидели!

— И ещё,

В субботу выложу пост заканчивающий мысли 23х летнего парня жившего в 26ом году. Ему есть чево сказать!

Проведите день круто, для меня он особенный,
K. 🌅
  • ❤ 9
  • 🔥 4
  • 👍 1
Post #305 391
Зачем изучать искусство, если ты делаешь игры?
#мышление #софтскиллы

Мне всегда казалось логичным высказывание: чтобы делать крутые игры — нужно играть в них. Изучать механики, разбирать левел-дизайн конкурентов, анализировать рынок, улучшать там, где другие не дожали

И спустя 4 года в геймдеве, я пришёл к тому, что намеренно себя ограничивал, соглашаясь с высказыванием

Потребляя только игры, можно скатиться в копирование копий. Результат бывало казался вторичным или недостаточно цепляющим. Приходилось напрягаться и долго вертеть одну и ту же механику, чтобы улучшить её, не ломая всю игру

За последний пятый год, я как раз намеренно вышел из этого и что только не изучал: барменское дело, игру на фортепиано, искусство стендапа, теорию музыки, мёртвые языки и многое другое. И пришёл к замечательному термину:

➡️ Междисциплинарный синтез. Это когда ты заставляешь свой мозг сопрягать несопрягаемое и разделённое. Например, читаешь основы квантовой физики и одновременно изучаешь поэзию XIX века, находя странные, но рабочие связи
Зачем это нужно?

1️⃣ Поиск универсальных структур
Мир устроен по определенным законам. Ритм в музыке, баланс сил в физике и композиция в кадре — это, по сути, одно и то же. В основе всего лежит поиск идеальной пропорции между напряжением и покоем. Если нарушить этот баланс, потеряется устойчивость и смысл рухнет 💔

Когда находишь общую логическую структуру между квантовым скачком и метафорой в стихе, мозг буквально прошибает током и возникают нетипичные, гениальные идеи, которые хочется реализовать

2️⃣ Выход из «пузыря» жанра
Когда вдохновляешься только играми, со временем начинаешь мыслишь категориями: рогалик, хардкорные игры, открытый мир. Когда вдохновляешься искусством в других сферах, категории перестраиваются в пространство опыта и ощущений, выходя за рамки категорий

Выстраивается понимание, как передать, например, одиночество через пустое пространство, — как в живописи, — или как выстроить темпоритм через монтажные склейки

3️⃣ Тренировка мышления
Изучение сторонних сфер приучает мозг не просто смотреть, а видеть связи. Ты начинаешь замечать механики взаимодействия там, где другие видят просто хаос. Это и есть фундамент системного мышления

EVERGREEN🌟
Искусство — это концентрат человеческого опыта, упакованный в разные формы. Изучая его, ты берешь инструменты, которым сотни лет, и переносишь в самую молодую и гибкую медиа-среду — игры


Это делает твой проект глубже, чем просто типичный платформер

Многие ждут во время разработки, что к ним придет муза. И этот феномен — результат работы подсознания, которое наконец-то привязало смыслом два нетипичных факта

— Именно это и называется вдохновением 💡

Тот самый момент щелчка, когда паззл сложился. А ирония в том, что многие этот этап заполнения смыслами из других сфер просто скипают, считая это тратой времени. А потом удивляются, почему их идеи стерильные...

➡️ Попробуйте сегодня почитать о чем-то, что максимально далеко от вашей работы. Хотя бы 15 минут. Дайте мозгу материал для синтеза

Синтезирую смыслы,
K. 🌅
  • 🔥 7
  • ❤ 3
Post #302 460
Рассказывай действием: чем текст в играх отличается от книг🎤
Скоро буду читать лекцию

Расскажу с примерами, личными кейсами об отличиях текста, правилах хорошего тона и том как передать ту же информацию звуком, визуалом, механикой. Ну и поделюсь парой фишек с чек-листом для самопроверки

Ещё на лекции упомяну:
➖В чём отличие повествования игр от книг
➖Почему в играх язык повествования работает по-другому
➖Как успешно перекладывать книжные приёмы на элементы игры

📅 29 мая (ПТ)
⏱ 18:30 - начало
📍 Библиотека им. К.А. Тимирязева (м. Балтийская)

Регистрация:
vk.cc/cWZFro 👈
#Ищите_меня

————
А ещё в СБ в Индикаторе буду проводить лекцию-семинар на тему оценки игр в необычном формате. Приходите обсудить тему на митапе

K. 🌅
  • ❤‍🔥 6
  • 🔥 4
  • 👍 1
Post #300 418
#Просто хочу показать вам реальных тру инди разрабов в офисной одежде. Справа, кстати, тех-лид, на чиле. Поймал вместо бага — инфаркт
  • ❤ 7
  • 😁 7
  • ☃ 1
Post #299 408
Почему нет сил на глубокие игры? 😔
#софтскиллы

О том, почему когнитивные ресурсы конечны и как их экономит

Знакомая ситуация: купил ту самую игру с крутым захватывающим сюжетом, ждал её, хочешь погрузиться... а в итоге вечер за вечером смотришь сериал или запускаешь что-то максимально примитивное. Например, айдлер. И конечно задаёшьсяя вопросом: а как так?

➡️ Дело тут в когнитивном ресурсе или сформированной реакции

Любая глубокая игра первоначально — это работа для мозга. Она требует ресурсов на:

➖Вход в контекст: вспомнить, кто все эти персонажи и что я тут делал/буду делать

➖Принятие решений: какой билд собрать, что ответить в диалоге

➖Анализ систем: как работает эта механика, как прокачать отношения, как скалируется урон

Если за день выжать себя на работе или учебе, то шкала ресурсов опустеет. И мозг не воспримет эффективно информацию

— Как с этим справиться?

1️⃣ Снизь «порог входа»
Часто нас пугает не сама игра, а процесс запуска. Запусти её насильно и посиди в главном меню 5 минут. Обычно после запуска мозг ловит дофамин от процесса и шкала рессурсов магическим образом пополняется

— Но будь аккуратней. Мозгу нужно отдыхать, поэтому лучше делать перерывы от игры и выйти на балкончик подышать

2️⃣ Используй «якоря контекста»
В глубоких играх самое сложное — вспомнить на чем ты остановился. Заведи небольшую заметку в телефоне или блокноте с записями по типу: Остановился перед входом в пещеру, в ней где-то есть ключ

— Это снимает первоначальную когнитивную нагрузку для запуска игры и даёт дофамина чтобы комфортно продолжить прохождение

3️⃣ Прими «право на фастфуд»
Иногда нужно признать: сегодня я не великий тактик. Сегодня я — уставший невывожук. Позволь себе играть в простые игры без чувства вины. Это не предательство твоего вкуса, а необходимая перезарядка

EVERGREEN🌟
Игры с глубоким погружением требуют ресурсов. Пытаться играть в сложный проект в состоянии «ноль сил» — это как держать концентрацию, когда тебя адски рубит в сон


Эффекта ноль, а удовольствие превращается в пытку, да еще и мозг запомнит, что эта игра вызывает внутреннее истощение

ℹ️ Интересная деталь: именно поэтому гиперказуальные игры и «три-в-ряд» так популярны. Они не требуют кредита доверия от твоего мозга, они дают мгновенную отдачу в виде простых эмоций

Однако, настоящую опору, влияние и долгосрочное вдохновение дают именно глубокие истории

— А как вы решаете эту проблему? Интересно, что нашли в процессе, часто слышу от людей о подобной проблеме

Жёстко заинтересован темой,
K. 🌅
  • 🔥 6
  • ❤ 3
  • ❤‍🔥 2
Post #298 340
Как научиться видеть: состояние «Мета-позиции»
#мышление #софтскиллы

В прошлом посте говорил, что мета-позиция — это навык видеть намерение автора. Но как переключиться в это состояние?

— Нащупать и использовать триггеры

Если просто смотреть и спрашивать почему?, можно быстро уйти в дебри и люто устать. А чтобы эффективно и реалистично научиться видеть структуру, подойдут вот такие приёмчики:

1️⃣Переключатель: «На плече у демиурга» Чтобы войти в мета-позицию, нужно отключить свое «я».

Когда играете или смотрите кино, представьте, что вы сидите рядом с создателем игры. Вы не игрок, вы — наблюдатель. Экран — это не картинка, это окно в логику автора с его мыслями и решениями

Спросите у него что вас интересует. Например: почему он принял такое решение? А дальше отвечайте себе же так, как вам кажется, зачем это решение было сделано

2️⃣Фильтр 3х вопросов. Если не даётся абстрактное почему, можете прогнать любой элемент через эти вечные вопросы:

🎮 Ограничение: Какую проблему они решали? — Возможно, чтобы подстроиться под красивую анимацию, скрыть технический проёб в логике игры, пытались завлечь игрока и сэкономить

🎆 Эмоция: Какое конкретное мимолётное чувство должен вызвать этот пиксель или звук прямо сейчас?

⚠️ Метод исключения: Что бы сломалось в игре, если бы этого аспекта не было? — Если бы разрабы убрали отдачу у пушки, то баланс был бы разрушен, а динамика в забеге бы стала слишком ровной

3️⃣Тренировка на бесячим. С наскоку сложно занять мета-позицию в игре, которая состоит из десятка связанных систем или при ярко получаемых эмоциях от игры

Тут советую практиковаться на недопиленном контенте. Когда фильм скучный, а игра кривоватая — часто сразу как потребитель цепляешься к ошибкам. Именно в эти моменты легче всего увидеть, как и почему сломалась логика игры

— И кстати,

В быту это работает так же. В разгар спора попробуйте на секунду представить, что вы — камера на стене, которая снимает сцену в кино

У меня часто злость уходит, я вообще ржать начинаю и задаваться вопросом: Какую боль сейчас пытается закрыть мой партнёр этим недовольством?

А выйдя из паттерна, повторяющегося сценария, повести себя лучше, решить проблему — это победа 🏁

➡️ Выделите сегодня себе 5 минут и используйте одно из приёмчиков.

Он сработает
,
K. 🌅
  • ❤ 5
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 1
Older posts →

About this channel

How can I read @spiritualgd without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for KRIZ | Геймдизайн: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does KRIZ | Геймдизайн have?
KRIZ | Геймдизайн (@spiritualgd) has 638 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does KRIZ | Геймдизайн know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →