А еще вот фотки с показа Баленсиаги, блин, этот стиль что-то нереальное! Когда я продумывала, как будут выглядеть пришельцы в моей новелле, я сразу поняла, что их одежда должна быть похожа на латексные костюмы))) если бы я собирала рефы сейчас, эти фотки Баленсиаги там по-любому бы были!
кстати, оказывается, не все понимают, что такое ноды и графы, и поэтому я решила объяснить) Начиная от источника - у меня есть таблица с репликами, у каждой реплики есть ключ. И у меня есть портреты. Эти данные я копирую в ноды внутри графа, это пространство вроде конструктора.
Нода - это единица графа, грубо говоря, одна реплика в игре. Второй скрин - собственно, нода, как она выглядит "внутри", а третий - как она выглядит, в игре. Допустим, чтобы собрать диалог из 10 реплик, мне нужно создать граф, а в нем - 10 нод, где каждая - это одна из реплик.
Ну и соединить их друг с другом) Вот такой конструктор новеллы получается)
Очень трудно заниматься монотонными вещами и не видеть результата своего труда)
Вот так я завожу главы, но результат пока не виден)
Зато уже на 10 главе. Очень устала, слишком много написала))) Последние главы особенно тяжело, так как здесь пожинаются плоды выборов и идёт много разветвлений. Сегодня полтора часа потратила на то, чтобы выяснить, не набажила ли я в логике разветвлений, рисовала схемы, чтобы понять. Дело в том, что когда я писала, я ещё не знала, как будет реализована система ключей. И теперь приходится во время заведения вносить коррективы.
В итоге я потратила полтора часа, чтобы понять, что вроде бы правильно написала последовательность))) ну да ладно, зато успокоилась. Хотя потом в игровом режиме могут ещё косяки вылезти.
В общем, новостей особо никаких, пока только завожу, и уже руки чешутся начать править тексты)
И последний, но самый приятный кусочек ностальгии)))
Это уже 2019 год, я тогда тоже была без работы и тоже усиленно искала) но мне не везло, и я решила сделать тестовое в книжное издательство. Одним из заданий было описать потенциальную серию детских книг. А меня так поперло, что я решила запилить игру))) Пилила два дня - первый рисовала гуашью рисунки. Второй - уже собирала, подбирала звуки и тд. Задержала сдачу тестового на один день, и издательство даже не стало его рассматривать) Но я не сильно расстроилась, потому что это такой микро, но оч ламповый проектик) Тогда у меня только родился племянник, так что игра про него)
Жаль, что сохранился только билд, а не проект, а то можно было бы допилить) там верстка пляшет)
Еще вот этот билд сохранился))) моя первая попытка в Юнити, тоже 2018 год) всю ночь сидела собирала локацию по лекции про террейн и окружение) Такое счастье было и кайф, потому что всегда только буковки писала, а тут вдруг пробую что-то другое, что-то посерьезнее сюжетов и текстов) Я была такая окрыленная, что утром куче людей отослала эту болванку-бродилку, типа СМОТРИТЕ ЧО МОГУ))) важный рывок для меня) и первый и последний раз, когда я трогала террейн)))
Году, наверное, в 2018, мы с коллегой-прогером пытались сделать текстовый квест))) И у меня почему-то сохранился билд прототипа на компе))) собирал прогер, я тогда в юнити еще не умела) это должен был быть хоррор-квест про ростовские катакомбы)))
Всем привет, я несколько дней отдыхала, несколько дней потратила на обновление резюме и все такое, пытаюсь активно искать работу) ну а параллельно продолжаю пилить новеллу, начала собирать 6 главу. А еще сегодня искала кое-что на компе и наткнулась на кое-какое старье, так что сейчас будет немного ностальгии)))