кстати, оказывается, не все понимают, что такое ноды и графы, и поэтому я решила объяснить)
Начиная от источника - у меня есть таблица с репликами, у каждой реплики есть ключ.
И у меня есть портреты.
Эти данные я копирую в ноды внутри графа, это пространство вроде конструктора.
Нода - это единица графа, грубо говоря, одна реплика в игре.
Второй скрин - собственно, нода, как она выглядит "внутри", а третий - как она выглядит, в игре.
Допустим, чтобы собрать диалог из 10 реплик, мне нужно создать граф, а в нем - 10 нод, где каждая - это одна из реплик.
Ну и соединить их друг с другом) Вот такой конструктор новеллы получается)
Post #91
141


