Я изо всех сил держусь, чтобы не шутить про то, что игра «раскроется» только на второй части, но аналитика у дизайнера… странная.
Когда мы трудились над Skyrim, у нас было огромное преимущество за счёт нашего опыта при разработке Oblivion, а до этого — при создании Morrowind. Весь этот багаж уже был у нас. Всё, что нам оставалось делать — это продолжать улучшать предыдущие игры и добавлять новый контент. Нам не нужно было начинать с нуля. А если бы нам всё же пришлось это делать, то разработка затянулась бы ещё на два или три года.
Считаю, что это цеховая солидарность, и это круто. Ведь, ей-богу, как Bethesda могло реально не хватить опыта? До релиза все только и твердили: «Это будет ещё одна игра Беседки, они знают, как их делать».
Я записывал десятиминутные голосовухи, объясняя, почему Тодд Говард крутой. Мне и в голову не могло прийти, что причиной провала может быть «недостаток опыта».
Допустим, я могу понять косяки при кардинальной смене жанра и сеттинга — как у CDPR и Cyberpunk 2077. Но как Bethesda не смогла сделать Fallout в космосе — загадка.
В общем, видимо, даже спустя годы Starfield останется предметом для анекдотов.
