TGViewer
Channel Public Channel
Что-то о геймдизайне

Что-то о геймдизайне

@smthaboutgame

Игры, фильмы, визуальчик — всё, что мне нравится. Личка: @lovebuzz94
Subscribers
730
Photos
248
Videos
63
Links
190
Recent Posts 16 shown
Post #564 1.12K
Топ комментов под ремастером Days Gone + соотношение лайков и дизов

Нам не нужен ремастер, нам нужна вторая часть

Пожалуйста Days Gone 2!

круто, но этой игре не нужен ремастер, ей нужна вторая глава

Я ОЧЕНЬ хотел продолжения. Такая недооцененная игра.


Sony троллит или что
  • 🔥 3
Post #563 787
Sony показала ремастер Days Gone — выйдет на PS5 и ПК уже 25 апреля.

Без комментариев:

1. Уволить лидов студии
2. Отменить сиквел
3. Дать оставшимся ребятам делать онлайн-дрочильню
4. Отменить дрочильню
5. Выкатить ремастер

Победа
  • 🔥 6
  • 🐳 1
Post #561 731
Прямо сейчас в Civilization 7 ниже онлайн, чем в шестой Цивке.

Пиковый онлайн на старте у новой части почти в 3 раза ниже предыдущей.

Как огромный фанат серии, пока нет даже минимального желания пробовать новую Циву
  • 🌚 4
  • 🔥 2
Post #559 861
С наступающим Новым годом! Счастливых вам праздников и года 🤘🏻
  • 🔥 5
  • 🐳 2
  • 🌚 2
Post #557 1.01K
Единственная по-настоящему удивительная вещь с TGA — где трейлер GTA 6 или анонс Half-Life 3? Нет, я не сошёл с ума: с GTA всё понятно и так, а про третью халфу давно датамайнеры накопали всё.

Вот я и ждал их на TGA по одной простой причине: конфу открыл Ведьмак 4, а по законам хорошего шоу — сначала идёт анонс-пушка, а в конце главный бэнгер. Объективно по уровню хайпа и охватов перебить Ведьмака 4 может только GTA 6 или Half-Life 3.

В итоге, на финал припасли новую игру Дракмана. Нуууу, ладно, но ей же тупо там не место. Спецом открыл Ютуб и прочекал просмотры — у Ведьмака охваты в 15 (пятнадцать) раз больше новой игры Дракмана. Даже на официальном канале Sony весь топ комментов, мягко говоря, скептически-ироничный.

Не важно любите вы игры Naughty Dog или нет — они по уровню хайпа никогда не поднимались до Rockstar или Half-Life. А вот CDRP поднимались. В общем, Килли натурально подмахнул Sony и слил концовку хорошего шоу
Post #556 727
Офигеть, реально классный The Game Awards — и такое бывает)
  • 😁 3
  • 🤔 1
Post #555 683
Ахуеть, анонсировали новую игру Фумиты Уэды (Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian).

Будет какой-то сай-фай, даже название пока нет
  • ❤ 7
Post #554 817
Возможно, сегодня покажут ремейк Days Gone — игра активно обновляется на SteamDB, а Sony копирайтом сносит все упоминания о ремейке.

Обещаю, что едких шуток про очередной ремейк не будет. В этот раз просто поделюсь мыслями, что происходит с Sony:

1. Ремейки — это не помешательство, а стратегия.

2. С ремейками у Sony всегда есть понятная сетка релизов — сделать ремейк проще, вывозят даже аутсорсеры, а значит шанс сорвать дедлайн ниже.

3. Понятная сетка релизов — предсказуемые деньги для инвесторов. И это самая важная вещь.

4. На каждый крупный релиз у Sony уходит по 5 лет точно.

5. Каждый крупный релиз — рулетка. Кажется, что у Sony всё замечательно, но это не так.
• The Last of Us 2 и Horizon 2 — Sony нехотя отдавала прессе число проданных копий.
• Человек-Паук 2 — вообще безумная история. Бюджет игры раздули до 300 млн, то есть минимум 5 млн копий ушло на окупаемость.
• Concord сожрал вагоны денег (200, 300, 400 млн?) и с треском провалился.

6. А теперь посмотрите на это со стороны инвесторов.
• Вы вкладываетесь в бизнес и ждёте понятной отдачи.
• На деле этот бизнес оказывается рулеткой. Сначала вы ждёте 5 лет вообще без прибыли, потом пытаетесь окупить 300-миллионный бюджет, а по итогу игра может вовсе провалиться.

7. С ремейками всё ровно наоборот.
• Разрабы работают по готовой схеме — риски ниже.
• Команда может быть меньше — стоимость ниже.
• Есть ожидание и понимание по продажам и прибыли.
• Ремейки выходят гораздо чаще — это уже не прибыль раз в 5 лет, а понятный и прогнозируемый приток денег.

8. Единственное, что любой бизнес любит больше денег — это предсказуемые и постоянные деньги.

Итого:

Забудьте про старую Sony — её больше не существует. Ремейки будут выходить и их будет всё больше — ровно до момента, пока Sony не перестанет на этом зарабатывать. Судя по отдаче последних ремейков, люди готовы их покупать
  • 🤔 4
  • 😢 3
Post #553 755
Разумисты: никакого кризиса в западной индустрии НЕТ

Реальность: 5 из 6 номинантов на игру года сделаны в китае и японии
  • 😁 8
Post #552 849
«Starfield 2 станет чертовски крутой игрой», — бывший ведущий дизайнер Bethesda.

Я изо всех сил держусь, чтобы не шутить про то, что игра «раскроется» только на второй части, но аналитика у дизайнера… странная.

Когда мы трудились над Skyrim, у нас было огромное преимущество за счёт нашего опыта при разработке Oblivion, а до этого — при создании Morrowind. Весь этот багаж уже был у нас. Всё, что нам оставалось делать — это продолжать улучшать предыдущие игры и добавлять новый контент. Нам не нужно было начинать с нуля. А если бы нам всё же пришлось это делать, то разработка затянулась бы ещё на два или три года.


Считаю, что это цеховая солидарность, и это круто. Ведь, ей-богу, как Bethesda могло реально не хватить опыта? До релиза все только и твердили: «Это будет ещё одна игра Беседки, они знают, как их делать».

Я записывал десятиминутные голосовухи, объясняя, почему Тодд Говард крутой. Мне и в голову не могло прийти, что причиной провала может быть «недостаток опыта».

Допустим, я могу понять косяки при кардинальной смене жанра и сеттинга — как у CDPR и Cyberpunk 2077. Но как Bethesda не смогла сделать Fallout в космосе — загадка.

В общем, видимо, даже спустя годы Starfield останется предметом для анекдотов.
  • 😁 1
Post #551 745
Так умирают легенды
  • 😁 7
Post #550 839
Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден в большом выступлении прошёлся по западной индустрии. Коротко самое важное:

• Гонка консолей закончена, больше нет смысла качать железо — студии должны делать упор только на сами игры.
Прогресс остановился. Мы находимся на той стадии разработки оборудования, которую я называю «только собаки могут услышать разницу».

Сразу вспомнил анекдотический разбор PS5 Pro от DF — новые мощности в этот раз пришлось искать с x4 зумом.

• Западная индустрия в упадке — инвесторы считают рынок малоприбыльным, нестабильным и рискованным.

• Азия, наоборот, на взлёте и напоминает западную индустрию 2001 года — много денег, возможностей, инвесторов и энтузиазма.

Забавно, что сам Лейден сейчас стратегический советник в Tencent, а спич прогнал на Gamescom Asia. Кажется, что ничего другого он сказать и не мог, но вообще я с ним согласен.

Я не знаю, как вы, но западный большой геймдев меня вообще перестал радовать. Бюджеты раздули — окупиться стало очень сложно, цикл разработки вырос уже до безумных 6 лет, при этом стабильно выходят только безопасные студийные сиквелы и бесконечные ремейки, а каждая вторая свежая игра тонет в скандалах.

Для меня Sony — показатель. Я настолько устал от этой индустрии, что раньше каждая их новая игра была праздником — теперь даже смотреть на них не хочется.

Так что, может быть, Лейден не выступает пиарщиком, а просто понял увидел проблемы раньше многих и свалил туда, где ещё можно делать крутые вещи.
  • 🔥 8
  • 😁 3
  • 😢 2
Post #549 520
В общем, на двух извилинах конкретно так сегодня понажимал.

Вердикт Days Gone через 5,5 лет:

• Игра всё ещё работает — кор-механик и исполнения хватает с головой
• Мир реально постоянно старается убить — да, пусть геймплейный ситуаций не десятки, но играются они каждый раз чуть по-разному
• Вот только что летел на на полной и поздно заметил растяжку. В итоге улетел с обрыва, потерял байк, но злодеев-мародеров сожрала пума, пока бежали ко мне — такое не скрафтить заранее, нужен крепкий системный геймплей
• Главное для меня: у орд и байка все ещё попросту нет конкурентов
• Байк — это прямо лучший транспорт в ААА-играх. С инерцией, чувством тяжести, реакцией на разную погоду и поверхность — топ
• А орды по-хорошему удивили — они все ещё круто держатся. Вау-эффекта уже нет, но все ещё пугают, когда видишь эту толпу. И минимальная смекалка на убийства требуется
• Претензии, мол, недостаточно вылизано, однотипные активности, мало нарратива в мире — принимать отказываюсь
• Посмотрите на паука с PS4 — даты выхода плюс-минус одинаковые и мир в пауке такая же декорация с однотипным активностями и сбором коллектиблов
• Да-да, пусть у паука в целом исполнение повыше было и франшиза помоднее — Days Gone в сравнении нормально держит удар
  • 🔥 10
  • ❤ 1
Post #548 472
Пока нездоровится, запустил Days Gone. Вот уж действительно игра, в которую возвращаюсь. Развалился на кровати, пошарился по заброшкам, пострелял мародёров, убил пару орд — кайф.

Забавная судьба получается: на релизе разнесли, после ПК-версии оказалось, что всё не так плохо, теперь и вовсе есть своё небольшое, но крепкое комьюнити. А продолжения уже не будет.

Если та Sony пятилетней давности так тряслась из-за оценок и сравнений с Ubisoft — какого им сейчас с Concord? С отменой мультиплеерной ластухи? С хитовыми продажами Цусимы, которые на дистанции не так далеко ушли от Days Gone?

Для меня это абсурдная ситуация:

Concord — супердженерик и главный провал 2024 года, втихую получает десятки обновлений — видимо, игру готовят к F2P-модели
Семилетний Horizon Zero Dawn ремейкают
Бросились делать мультиплееры, через пару лет пачками всё отменили
Сколько было ремейков Ластухи даже сходу и не вспомню, я без шуток путаюсь в версиях

Выглядит так, что деньги есть на всё — что делать с ними, никто не знает (и не только Sony, вообще западный геймдев). Вот Days Gone с уникальными ордами и офигенным мотоциклом и пылится на полке
  • ❤ 8
Post #547 484
Никто:

Никто и никогда:

Я в 23 58: почему Sony зарубила Days Gone 2, а Concord, похоже, попробует вытащить
  • 😁 5
  • 😢 3
Post #537 856
Запустил Silent Hill 2 Remake и за пару часов не дошел даже до кладбища. Такую красоту щелкал.

Фотомода в игре нет — это разлоченная камера на пк и часть скринов с доп источниками света

Да, на заднем сиденье что-то лежит 🙃
  • ❤ 9
Older posts →

About this channel

How can I read @smthaboutgame without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Что-то о геймдизайне: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Что-то о геймдизайне have?
Что-то о геймдизайне (@smthaboutgame) has 730 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Что-то о геймдизайне know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →