«Ну есть лестница и есть, че бухтеть-то» — может показаться кому-то. Но как бы смешно это не звучало, вертикальные лестницы — важное дизайнерское решение. Особенно для игр Arkane. Вертикальная лестница отбирает у игрока управление, а с ним важность осознанных геймплейных решений. Пока игрок карабкается, он может сделать… ничего. Он не играет.
Например, я вспомнил начало матчей в Destruction AllStars. Ты прыгаешь с платформы, внизу полукругом стоят разные машины, которые нужно успеть занять. Конечно, каждый постарается прыгнуть поближе к любимой тачке, да? Нет. Игрок получает управление только, когда приземлится. До этого ты каждый матч смотришь одну и ту же анимацию: разбег, прыжок и падение. Пока падаешь, уже понимаешь, куда успеешь, а куда нет. Облизываешься и жалеешь, что любимую машину займет кто-то другой — тот кого игра поставила ближе. Почему так? Не знаю! Я много думал, но так и не понял. Начало матча в Destruction AllStars — это «вертикальная лестница» из Redfall.
В общем, пока не понимаю, какой получится Redfall, но иногда лестница — не просто лестница. Одно мелкое дизайнерское решение несёт за собой много неочевидных последствий.
Post #220
1.12K
- 👍 11
- 🤔 2