Post #113
35



В прошлом месяце я завершил прохождение Split Fiction(ссылки не будет, т.к. мерзкая EA заблокировала игру в Steam на территории РФ, ищите самостоятельно 😉) от Hazelight Studios. И думаю это хороший повод поговорить как об основателе студии и геймдизайнере - Юсефе Фаресе, так и о созданных им играх.
Начну с того, что я глубоко уважаю этого человека за создание и продвижение сюжетных кооперативных игр, которые в наше время почти никто не выпускает. Также мне импонирует его подход к играм как к искусству, где на первом месте стоит не желание заработать как можно больше денег, а создать увлекательное приключение, чтобы твои дети могли весело провести время вместе и при этом получить важный жизненный опыт. Жаль, что громких имен достойных восхищения в геймдеве с каждым годом становиться всё меньше. 🥲
Впервые я познакомился с творениями Hazelight Studios в 2022 году. It Takes Two получила на The Game Award статуэтку как лучшая игра года, что стало для меня поводом её приобрести. Но для её прохождения мне нужен был напарник, т.ч. я предложил своей сестре помочь мне. Мы с ней периодически играли в разные кооперативы, но зачастую они были либо соревновательными, либо тяжелыми из-за нашей разницы в уровне, что нам не нравилось.
И вот приключение семейной пары на грани развода превратившихся в кукол стало для нас идеальным развлечением. Нам понравилось большое разнообразие механик построенных на взаимодействии игроков, а также красивые и и интересные локации.
Отдельное спасибо от меня разработчикам за сцену со слонихой. Ничто так не сближает людей как убийство беззащитной плюшевой принцессы по предварительному сговору. Абсолютно ужасный поступок с точки зрения персонажей как родителей и невероятно смешная по своей абсурдности сцена для меня как игрока. 😅
Из минусов я бы отметил затянутость и уменьшение взаимодействий ближе к финалу игры. Но это можно легко простить, за подаренные яркие эмоции.
Когда мы закончили, сестра спросила меня - есть ли ещё что-то похожее? И я ответил, что есть ещё A Way Out от тех же разработчиков. Мы не сразу принялись за неё, хотя уже были уверены, что должны попробовать. И… она нас слегка разочаровала. В ней меньше сложности, механики менее комплексные, отсутствуют красочные локации из-за приземлённого сеттинга, а превращение финала в противостояние двух главных персонажей, кажется несправедливым и не соответствует основной идее о взаимопомощи. Но так как это первая игра студии, я воспринимаю её как пробу пера, скорее даже удачную, хоть и меркнущую на фоне более поздних работ.
Что же касается Split Fiction - я остался очень доволен 😄. Видно что разработчики шагнули ещё дальше, создав невероятную по своей красоте и проработанности игру. А история про природу творчества и роли автора в нём, отзывается теплотой в моём сердце. Особенно меня порадовал уровень с волшебным рынком - нереально атмосферное и весёлое место, за которое я смело готов простить игре не самое удобное управление полётами и мотоциклом.
Я очень надеюсь, что Юсеф Фарес продолжит делать такие замечательные игры, становясь всё лучше и лучше 🫰🏻.
#ЗаценилПоиграл
Начну с того, что я глубоко уважаю этого человека за создание и продвижение сюжетных кооперативных игр, которые в наше время почти никто не выпускает. Также мне импонирует его подход к играм как к искусству, где на первом месте стоит не желание заработать как можно больше денег, а создать увлекательное приключение, чтобы твои дети могли весело провести время вместе и при этом получить важный жизненный опыт. Жаль, что громких имен достойных восхищения в геймдеве с каждым годом становиться всё меньше. 🥲
Впервые я познакомился с творениями Hazelight Studios в 2022 году. It Takes Two получила на The Game Award статуэтку как лучшая игра года, что стало для меня поводом её приобрести. Но для её прохождения мне нужен был напарник, т.ч. я предложил своей сестре помочь мне. Мы с ней периодически играли в разные кооперативы, но зачастую они были либо соревновательными, либо тяжелыми из-за нашей разницы в уровне, что нам не нравилось.
И вот приключение семейной пары на грани развода превратившихся в кукол стало для нас идеальным развлечением. Нам понравилось большое разнообразие механик построенных на взаимодействии игроков, а также красивые и и интересные локации.
Отдельное спасибо от меня разработчикам за сцену со слонихой. Ничто так не сближает людей как убийство беззащитной плюшевой принцессы по предварительному сговору. Абсолютно ужасный поступок с точки зрения персонажей как родителей и невероятно смешная по своей абсурдности сцена для меня как игрока. 😅
Из минусов я бы отметил затянутость и уменьшение взаимодействий ближе к финалу игры. Но это можно легко простить, за подаренные яркие эмоции.
Когда мы закончили, сестра спросила меня - есть ли ещё что-то похожее? И я ответил, что есть ещё A Way Out от тех же разработчиков. Мы не сразу принялись за неё, хотя уже были уверены, что должны попробовать. И… она нас слегка разочаровала. В ней меньше сложности, механики менее комплексные, отсутствуют красочные локации из-за приземлённого сеттинга, а превращение финала в противостояние двух главных персонажей, кажется несправедливым и не соответствует основной идее о взаимопомощи. Но так как это первая игра студии, я воспринимаю её как пробу пера, скорее даже удачную, хоть и меркнущую на фоне более поздних работ.
Что же касается Split Fiction - я остался очень доволен 😄. Видно что разработчики шагнули ещё дальше, создав невероятную по своей красоте и проработанности игру. А история про природу творчества и роли автора в нём, отзывается теплотой в моём сердце. Особенно меня порадовал уровень с волшебным рынком - нереально атмосферное и весёлое место, за которое я смело готов простить игре не самое удобное управление полётами и мотоциклом.
Я очень надеюсь, что Юсеф Фарес продолжит делать такие замечательные игры, становясь всё лучше и лучше 🫰🏻.
#ЗаценилПоиграл
- 🔥 5
- ❤ 2
- 👍 1















