VadimРешили перенести проект на гудини, майка для такого не очень, хотя получалось интересно. В гудини покрепче фундамент для процедурки Вон уже какой то макет собрался, я просто хожу вокруг компа и отвечаю на наводящие вопросы раз в 10-15 минут Я в гудини ноль…
неплохой прогресс, учитывая что я к гудини даже не притрагивался, все из моей башки напрямую в финальную картинку, полностью минуя моделлинг
VadimПробую тут сделать себе плагин для майки для генерации процедурного городского горизонта, чтоб потом давать это на ввод нейронке. Первый опыт такого вайбкодинга, сделать себе инструмент под лично свои задачи и для своего софта. Прикольно в целом, нравится…
Решили перенести проект на гудини, майка для такого не очень, хотя получалось интересно. В гудини покрепче фундамент для процедурки Вон уже какой то макет собрался, я просто хожу вокруг компа и отвечаю на наводящие вопросы раз в 10-15 минут Я в гудини ноль если че, это часть челленджа для клода - сделать юзабельно для нуба
Пробую тут сделать себе плагин для майки для генерации процедурного городского горизонта, чтоб потом давать это на ввод нейронке. Первый опыт такого вайбкодинга, сделать себе инструмент под лично свои задачи и для своего софта.
Прикольно в целом, нравится, думал будет хуже. Продолжаю ковыряться.
вот результат тестов референсов (элементов) в клинге.
Первое видео, где рукава пошире, сделано с обычными референсами: коллажи рендеров с четырех разных ракурсов.
Для второго - референсный тарнтейбл на 8 секунд (постил выше) Получилось почти так же, но в нюансах отличается: полупрозрачный материал на рукавах передан правильно, и сам рукав нормальной формы.
Потенциально это решает кучу проблем со сложными формами и материалами, со статичных рендеров очень сложно считать материал даже человеку, динамика всегда предпочтительнее
Vadimфинальные шоты из мармосета, дальше буду экспериментировать со стилями в разных нейронках
Финальная крутилка, думаю попробовать использовать такие видео в качестве референса в видеогенераторе. по идее должны давать более четкие рамки для рендера материалов. Все пока только в теории
Vadimдоделал с парой 3Д генереных кусков дальше рендерить для нейрорефов
Долго возился с рюкзаком пытаясь сгенерить отдельно от персонажа , потому что ремень должен идти четко по телу. В итоге заборол так: максимально простой блокаут в зебре > рендер в банане > 3Д генерация в трипо. Если нужно больше четкости, каждый элемент на сумке можно законцептить-сгенерить отдельно. Если хочется еще четче - дробить на еще больше мелких кусков.
В итоге рюкзак с ремнем сел почти четко по фигуре с минимальными правками.
Пока что процесс не очень удобный со всеми манипуляциями экспорта/импорта, и DCC бриджа для Збраша не завезли, но лично мне такой пайплайн очень нравится для виздева. Надо разбираться с бриджами или вайбкодить свой
Профессия будущего-прокладчик оптоволокна, Мета готова учить забесплатно лишь бы побольше рабочих рук на постройку датацентров. Кто там на стриме спрашивал, куда я пойду когда триде перестанет приносить деньги - вот туда и пойду