Долго возился с рюкзаком пытаясь сгенерить отдельно от персонажа , потому что ремень должен идти четко по телу.
В итоге заборол так: максимально простой блокаут в зебре > рендер в банане > 3Д генерация в трипо.
Если нужно больше четкости, каждый элемент на сумке можно законцептить-сгенерить отдельно. Если хочется еще четче - дробить на еще больше мелких кусков.
В итоге рюкзак с ремнем сел почти четко по фигуре с минимальными правками.
Пока что процесс не очень удобный со всеми манипуляциями экспорта/импорта, и DCC бриджа для Збраша не завезли, но лично мне такой пайплайн очень нравится для виздева. Надо разбираться с бриджами или вайбкодить свой
Post #2493
1.66K
Vadim доделал с парой 3Д генереных кусков дальше рендерить для нейрорефов



- ❤ 1