Канал разработчика и поисковика ДПСО LizaAlert
Связь: @sleeplessfeedbackbot или Direct канала (они бесплатные)
По рекламе: @dpp_ads
Купить рекламу: https://telega.in/c/sleeplesscode
Post #805
2.73K
Вы когда-нибудь задумывались, в какой момент летсплей превращается в сериал?
Вот прям не «чуть-чуть сюжета добавили», а уже всё — назад дороги нет.
Я наконец нашёл время и возможность вернутся к рубрике про сезоны, закрываем гештальт 😅
С одной стороны — есть Minecraft. И он вообще не про сюжет.
С другой — есть желание сделать историю. Причём не уровня «ха-ха, я нашёл алмазы», а что-то с арками, мотивацией, конфликтом.
И вот тут начинается интересный разрыв. Самат это, кстати, очень прямо формулирует:
Звучит безобидно, да?
Просто добавим больше сюжетика, а по факту — это уже смена жанра. Мы уходим от выживания в котором есть сюжет, к сюжету, в котором есть выживание.
Проблема в том, что летсплей и сериал — это вообще разные сущности.
Летсплей — это: импровизация, реакция, «что получилось, то получилось»
Сериал — это: контроль, структура, заранее продуманные сцены
И они начинают друг друга ломать.
Ты не можешь: строить драму и одновременно зависнуть на 20 минут, потому что не хватает ресурсов
Ты не можешь: держать темп истории и в этот же момент фармить что-то ради геймплея
И вот происходит интересная штука.
Вы вроде делаете летсплей, но начинаете добавлять сюжет.
Потом ещё.
Потом ещё.
И в какой-то момент…
Всё. Точка невозврата.
И тут появляется вторая проблема. Игрок (и зритель) всё ещё ждёт летсплей. А вы уже делаете сериал.
И начинается странное ощущение:
- вроде есть сюжет, но он рвётся геймплеем
- вроде есть геймплей, но он мешает сюжету
Как думаете, где вообще проходит эта граница?
Когда «добавили сюжет» — это ещё ок, а когда — уже всё, вы делаете другой продукт?
#st #thinking
Вот прям не «чуть-чуть сюжета добавили», а уже всё — назад дороги нет.
Я наконец нашёл время и возможность вернутся к рубрике про сезоны, закрываем гештальт 😅
С одной стороны — есть Minecraft. И он вообще не про сюжет.
С другой — есть желание сделать историю. Причём не уровня «ха-ха, я нашёл алмазы», а что-то с арками, мотивацией, конфликтом.
И вот тут начинается интересный разрыв. Самат это, кстати, очень прямо формулирует:
Я хотел сделать из этого уже на тот момент чуть меньше летсплей и чуть больше историю
Звучит безобидно, да?
Просто добавим больше сюжетика, а по факту — это уже смена жанра. Мы уходим от выживания в котором есть сюжет, к сюжету, в котором есть выживание.
Проблема в том, что летсплей и сериал — это вообще разные сущности.
Летсплей — это: импровизация, реакция, «что получилось, то получилось»
Сериал — это: контроль, структура, заранее продуманные сцены
И они начинают друг друга ломать.
Ты не можешь: строить драму и одновременно зависнуть на 20 минут, потому что не хватает ресурсов
Ты не можешь: держать темп истории и в этот же момент фармить что-то ради геймплея
И вот происходит интересная штука.
Вы вроде делаете летсплей, но начинаете добавлять сюжет.
Потом ещё.
Потом ещё.
И в какой-то момент…
там уже, будем честны, пошло уже в сторону именно что сериала
Всё.
И тут появляется вторая проблема. Игрок (и зритель) всё ещё ждёт летсплей. А вы уже делаете сериал.
И начинается странное ощущение:
- вроде есть сюжет, но он рвётся геймплеем
- вроде есть геймплей, но он мешает сюжету
Как думаете, где вообще проходит эта граница?
Когда «добавили сюжет» — это ещё ок, а когда — уже всё, вы делаете другой продукт?
#st #thinking
- ❤ 48
- 🔥 5
- 🥰 3
- ❤🔥 1
- ☃ 1
- 🕊 1











