Вначале лепка, потом — 3D-печать
Компания Unbound создала интересный и уникальный инструмент под названием Loop: скульптинг объёмных SDF-форм с ИИ. На этапе грубой концепции пользователь размещает в пространстве примитивы, задавая их форму, размер и положение, а ИИ сразу достраивает вылепленную заготовку до нужного уровня реализма — добавляет цвет, детали и материал.
Вместо полигональной сетки, привычной 3D-художникам, программа использует объёмы, которые можно вытягивать, объединять, вычитать (привет, булевы операции!). ИИ-слой опирается на вылепленную геометрию и достраивает вокруг неё поверхность. Обновление идёт с частотой до 40 раз в секунду, и глаза попросту не успевают заметить задержку между движением и откликом.
В очереди на релиз — генерация видов с нескольких ракурсов по той же вылепленной модели (не только по промпту), правка изображений прямо в чате и интеграция с генератором Tripo, чей низкополигональный режим, по опыту команды Unbound, сразу отдаёт сетку для игрового движка без ручной доработки топологии.
По сравнению с классическим путём (Blender или Maya плюс отдельный игровой движок) Unbound, согласно собственному FAQ компании, сузила набор функций ради простоты взаимодействия, но импортировать готовую полигональную модель пока нельзя: вся геометрия рождается только из SDF с нуля.
Для геймдева это понятно сразу. Интереснее здесь то, что тот же принцип (лепка формы, ИИ достраивает поверхность, на выходе — сетка, пригодная и для 3D-принтера) ложится и на раннюю стадию промышленного проектирования: органическую форму, типичный результат топологической или иной оптимизации для АТ, в CAD с нуля собирают долго, а в SDF-скульптуре — интерактивно, за считанные минуты, прежде чем деталь передадут дизайнерам и инженерам на доводку — для получения геометрии, корректной с точки зрения CAD.
Источник: Андреа Интергульельми, сооснователь компании Unbound
😎 { Синтезиум. Подписка }
Post #124
434
- 🔥 5