Добил систему эмбиент бэкграунд звуков , аналогично с системой музыки. Теперь можно играть в целом без музыки , совершенно другой вайб у игры становится
Так же внедрил систему погоды - освещение и ветер будет меняться в зависимости от локаций
А что самое главное - я практически закончил начало! Цель на этот месяц - частично переделать середину игры ,внедрить полноценную save/load систему, и наконец то сделать главное меню)
кстати я накатил вчера dlss5 на самом деле вау эффекта никакого не было) По сути он немного переработал освещение и на этом все . Может еще дело конечно в том что нативно в игре нету никакого длсс и отрабатывает лениво , но хз. Но в целом это не только в моем проекте такое , много где он просто слегка полишит тени и всё
сворганил инструмент лассо для террейна С его помощью я могу выделять области террейна и передвигать в любое другое место + можно поворачивать и изменять высоту
Тк весь левел дизайн игры выполнен на одном террейне - если мне придется передвинуть куда то локацию , то мне террейн придется заного рисовать/изменять под новое место . Но с этим штампом я могу без проблем скопировать область и вставить куда мне надо
возвращаюсь к корням этот сюжет я еще сделал когда в игре даже не было крюка
Сейчас вообще я начал делать ремейки оригиальных своих идей и наработок, которые год пылились
В Общем итоге потратил где то 6 часов на эту сценку
Так же подумал , было бы прикольно сделать потом нарезку динамических штук как сайд трейлер , и прям под веселый металкор/поп панк можно было бы хорошо вписать