TGViewer
Channel Public Channel
Sinica Dev | Tiny Delivery

Sinica Dev | Tiny Delivery

@sinicadevlog

Соло unity dev , который делает Tiny Delivery и не только

https://store.steampowered.com/app/3812830/Tiny_Delivery/

X: https://x.com/artem_sini39436
TikTok: https://www.tiktok.com/@sinitsyndev1
Reddit: https://www.reddit.com/user/ArtemSinica
Subscribers
166
Photos
264
Videos
124
Links
29

Showing posts older than #327 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #326 132
Вообще эта механика в корне переворачивает геймплей задумки и дает большие возможности для эксплоринга

Конечно мои линейные локации что были в плейтесте я переделывать не буду , но финальный город или еще локации по пути можно сделать более обширными с водными сегментами
  • 🔥 4
  • 🎉 1
Post #325 186
По моему тупо топ , ваша предложенная подушка прям тема
  • 🔥 20
  • 🤩 3
Post #323 147
Эксперементы с физикой воды , вообщем я буду вводить в игру водные сегменты теперь точно
  • 🔥 6
Post #321 147
часть новой локации по рефу
  • 🔥 17
  • 😱 1
  • 🤩 1
Post #320 131
После долгих раздумий ровно в 1 минуту я решил что я дам роботу возможность плавать что бы разнообразить геймплей

У него уже магнитный крюк есть , так что пускай и плавать будет
  • 🔥 6
  • 😱 1
  • 🤩 1
Post #319 131
работа с ассетами - это не всегда про полностью готовое решение , например сейчас меняю меш одного блока , тк не подходит по высоте + содержит ненужные детали ,которые я уже удалил
  • 🔥 1
Post #318 130
сделал простенькую систему погоды
пока что просто меняется параметры ветра и освещение

по задумке я думал еще и свет крутить , но coockies облака крутятся вместе со светом лол , надо будет потом решить что с этим делать

в дальнейшем при смене погоды буду добавлять еще эффекты вокруг ( ветер , дождь) и эмбиент шумы + пост эффекты можно прикрутить
  • 🔥 7
Post #317 113
ладно я ее как то софтлокнул в меню дневника, пора работать значит, надеюсь у игроков в демо таких проблем не будет , возможно из за оверлея нвидиа что то случилось
Post #316 116
При этом заметно что у персонажа нет интерполяции - он дерганно бегает, и нет я не о его стилизованных анимациях ,а он именно полублюрится /рвется при движении

По поводу оптимизаций добавлю , это буквально вся сцена, тут как в старых финалках и квестах - переходы по экрану

и несмотря на графику это всеравно СТРАННО
но ладно, настройки графики в целом спасают наверное , но вот как оно на лоу енд девайсах будет идти хзхз
Post #315 115
я сначала подумал что это DLSS шлейф ( а возможно и он все же, но его настроек там нету вообще) , но в чем главная суть - это все настройки Global Illumination на ультрах

при этом настройки теней почти ничего не делают ( я по разному миксовал )

Тоесть если я GI вырублю в минимум а тени в максимум - у персонажа не будет тени
если я поставлю тени в минимум с GI - ничего не поменяется

WIERDO
Post #314 112
а я еще на счет оптимизации переживал
глобал илюминация в анриле сжирает всё
75 фпс на максимум на небольшой статичной сценке

конечно если все на лоу выставить то будет 300 фпс , меньше чем у меня на ультрах :D

но я тут не ради сравнений , а просто наблюдаю за новыми демками

арт стаил у игры просто бомба , но графически-технически у игры есть проблемы
Post #313 130
https://www.youtube.com/watch?v=XItfFJCtMnI

на гейм трейлерс вообщем закинули , на сам ign нет или пока нет) из тела письма вроде бы хотят добавить , но как сказал ранее не понятно)
YouTube Tiny Delivery - Official Release Window Trailer Don't miss the Release Window Trailer for Tiny Delivery, a cozy adventure game developed by Sinica. Players will assume the role and responsibilities of a courier robot exploring a vibrant town to execute deliveries, reveal hidden secrets, and tempt a little…
  • 🔥 11
  • 🍾 6
Post #312 119
Немного подпрапал) вообщем
- по результатам феста прилетело сверху 2.5к вишей , еще долетает сейчас , думаю будет около 3к , примерно таких цифр я и ожидал

- мне ответили ign , мой трейлер выложат на их канал ( возможно даже на основной судя по сообщению , но я так и не понял ) вообщем ждем!

А пока по мелочи полирую штуки, подготавливаю билд для издателей и публичного плейтеста и надеюсь скоро уже закончу с этим копанием на месте и продолжу работать над новыми локациями!
  • 🔥 11
Post #311 132
госпади как же я заколебался это делать

Дело еще в том что у меня интерактивные катсцены , то что вы видите по сути все сделано кодом , потому что с временной шкалой по синхронизации и плавным переходам анимаций и поворотов тот еще гемор
  • 🔥 3
Post #309 154
небольшой трюк по адаптации анимаций

видите чуваки об забор облакачиваются?
на самом деле оригинальная анимация намного выше стоит , и люди держали руки в воздухе. Более того , из за зон хотьбы , они врятли бы вплотную смогли бы подойти и стояли бы на расстоянии от забора

есть как минимум 3 варианта как починить:

1) переделать саму анимацию - двигая чуть вперед и вниз , но в таком случае под каждую высоту нужна своя анимация

2) IK инверсная кинематика - вообщем вполне базовый вариант для таких задач
но требует доп ресурсов + настроек

3) и что я сделал - в юнити есть AnimationBehaviour , по сути это скрипты в которых ты описываешь что надо делать пока конкретная анимация проигрывается ( в моем случае idle ) . И все что я делаю - говорю что при входе и выходе из анимации - давай плавно визуальную часть персонажа сдвигать на заданное направление . Он сдвигается под нужную мне высоту и чуть вперед . А ноги спомощью Кинематики сами сгибаются как надо ✨
  • 🔥 4
Post #308 119
Clam Symphonyspellbindingnoises864
но на самом деле мне иногда приходят всякие мелодии в голову и я их сразу же записываю что бы в suno прогнать

тем самым делаю коллекцию рефов на будущее , которые могу композиторам скинуть что бы они примерно понимали что я хочу
  • 🤩 1
  • 🦄 1
Post #307 117
дед в угаре
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →