TGViewer
Sinica Dev | Tiny Delivery Sinica Dev | Tiny Delivery @sinicadevlog · 166 subscribers
Post #309 154
небольшой трюк по адаптации анимаций

видите чуваки об забор облакачиваются?
на самом деле оригинальная анимация намного выше стоит , и люди держали руки в воздухе. Более того , из за зон хотьбы , они врятли бы вплотную смогли бы подойти и стояли бы на расстоянии от забора

есть как минимум 3 варианта как починить:

1) переделать саму анимацию - двигая чуть вперед и вниз , но в таком случае под каждую высоту нужна своя анимация

2) IK инверсная кинематика - вообщем вполне базовый вариант для таких задач
но требует доп ресурсов + настроек

3) и что я сделал - в юнити есть AnimationBehaviour , по сути это скрипты в которых ты описываешь что надо делать пока конкретная анимация проигрывается ( в моем случае idle ) . И все что я делаю - говорю что при входе и выходе из анимации - давай плавно визуальную часть персонажа сдвигать на заданное направление . Он сдвигается под нужную мне высоту и чуть вперед . А ноги спомощью Кинематики сами сгибаются как надо ✨
  • 🔥 4
More from @sinicadevlog
  1. Sep 25, 2026Развитие квеста с псом и хулиганами - теперь после того как они убегают - они держат дверь…
  2. Sep 25, 2026Прикольную штуку мне до этого подсказали, что на трейлеры можно сразу QR код на свою игру…
  3. Sep 24, 2026лол так а может написать 😂 я думал дороже
  4. Sep 24, 2026Скидываемся на права Eli Sougetsu получается
  5. Sep 24, 2026АХАХАХ ВОТ ОНО
  6. Sep 24, 2026как же я флексю под эту песню) ну конечно она не для трейлера , но вот что пока нарезал
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →