Хах , седня провел первый плейтест еще не доделанной демки что бы посмотреть изначально как играется Кореш лютый стресс тест устроил чисто по приколу шугая все что видит 🤣
Несмотря на мелкие баги , я был оч удивлен как 20 минут геймплея превратилось в час , это что получается , я уже треть игры сделал с таким плейтаймом что ли
И в целом плейтест прошел для меня оч хорошо, я учидел некоторые фрустрирующие моменты но в остальном я крайне доволен результатом
Не прошло и пол года как я решил добавить систему звука для физических предметов . Их конечно еще предстоит заполишить, а пока что можете посмотреть на этот бардак
Принимаю предложения по геймдизайну В игре есть функция шатания , по идее она нужна пока что для 3ех вещей 1) скинуть грязь с колес 2) повалить персонажа, который тебя схватил 3) скинуть предмет со спины/с антенны
И вроде бы все логично , но из за того что придется шататься что бы скинуть грязь - игрок будет скидывать потенциальные скины с себя ,которые надеть он повторно не сможет , например шапку или другую штуку на антенне
Само собой, игра подразумевает что ты будешь время от времени что то терять и получать новое , но сейчас эта потеря может произойти чуть ли не почти сразу как ты получил предмет .
Вопрос в том , как сброс предмета организовать , добавить доп кнопку во время шатания что бы игрок мог сбросить предмет , или искуственно блокировать сброс , если игрок начал шататься под влиянием других факторов