О продуктах, логике и здравом смысле.
https://sherer.pro
По всем вопросам @mashavanassi
По остальным вопросам @sherer_pro
Post #291
649
Наблюдал тут пару недель назад итересную картину (публикую с разрешения владельца компании).
Позвали меня поглядеть на проектные процессы. Почему-то слаженная когда-то система стала разваливаться с ростом команды. Вроде, и проджект есть, и процессы рабочие, и команда неплохая. Но вместе какая-то херня получается.
Надо было понять, где проёб, и разделаться с ним. Обычно такая охота занимает от двух недель до месяца: нужно погрузиться в специфику, пообщаться с командой, изучить инструментарий и тп. Однако в этот раз не понадобилось и пяти дней.
Оказалось, что «проблема» лишь в том, что все пользуются разными инструментами: дизайнеры фигмой, аналитики конфлюенсом, разработчики гитлабом. Когда команда была небольшой, это не создавало трудностей: всё решалось на дейликлах. Дизайнеры без проблем ориентировались в небольшом тогда конфлюенсе, аналитики легко шастали по макетам.
Но с увеличением команды это стало неудобно: тьма изменений, которые стало сложно отслеживать даже с трекером. Классика.
Можно было бы начать перестраивать процессы, если бы планировалось продолжать найм. Но команду не собирались больше расширять, и мы нашли более простое и дешёвое решение.
Бот в телеге, сообщающий обо всех изменениях и тегающий ответственных. Три дня: день на проектирование и базу, два — на интеграции с фигмой, конфлюенсом, трекером и гитлабом. Всё.
Позвали меня поглядеть на проектные процессы. Почему-то слаженная когда-то система стала разваливаться с ростом команды. Вроде, и проджект есть, и процессы рабочие, и команда неплохая. Но вместе какая-то херня получается.
Надо было понять, где проёб, и разделаться с ним. Обычно такая охота занимает от двух недель до месяца: нужно погрузиться в специфику, пообщаться с командой, изучить инструментарий и тп. Однако в этот раз не понадобилось и пяти дней.
Оказалось, что «проблема» лишь в том, что все пользуются разными инструментами: дизайнеры фигмой, аналитики конфлюенсом, разработчики гитлабом. Когда команда была небольшой, это не создавало трудностей: всё решалось на дейликлах. Дизайнеры без проблем ориентировались в небольшом тогда конфлюенсе, аналитики легко шастали по макетам.
Но с увеличением команды это стало неудобно: тьма изменений, которые стало сложно отслеживать даже с трекером. Классика.
Можно было бы начать перестраивать процессы, если бы планировалось продолжать найм. Но команду не собирались больше расширять, и мы нашли более простое и дешёвое решение.
Бот в телеге, сообщающий обо всех изменениях и тегающий ответственных. Три дня: день на проектирование и базу, два — на интеграции с фигмой, конфлюенсом, трекером и гитлабом. Всё.
- 🔥 15
- 👍 7
- 😎 5
- ❤ 1