TGViewer
Channel Public Channel
SHARQIYA_info

SHARQIYA_info

@sharqiya_rp

t.me/sharqiya_characters – Анкетница
t.me/sharqiya_rp?direct – По любым вопросам через бота, либо лично:
@Zhizhevna
@arbuz_budesh
Subscribers
28
Photos
5
Videos
0
Links
3
Recent Posts 12 shown
Post #45 174
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Религия в Шаркии существует, но не является обязательной частью игры. Она – лишь часть атмосферы, традиций и личного выбора персонажа, а не механика или обязательное требование к отыгрышу.

Базис — исламский но без строгих догм и обязательств. Мы не вводим названия священных книг, точных заповедей или богословских споров.

Религия персонажа — личный выбор, а не требование.

В Шаркии ты можешь верить во что угодно. Песку всё равно кому ты молишься.
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Post #44 193
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
В пустыне одежда – это не только защита от солнца, но и демонстрация статуса, а также простой ответ на вопрос, приверженцем какого племени является человек перед тобой.

🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Мужчины и женщины в Ковчеге равны (насколько это возможно). Различия в одежде минимальны. Всё подчинено удобству и общему благу.
🌾Носят: рубахи, штаны, плащи из верблюжьей шерсти, жилеты, куртки, сандалии или сапоги.
🌾Головные уборы: куфия или платок.
🌾Украшения: отсутствуют (или минимальные – деревянные, костяные).
🌾 Никто не обязан скрывать лицо.


🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Одежда – главный критерий статуса. Различия по полу и положению – строгие.
🌾Мужчины носят: Кожаные куртки, старые мундиры, плащи, бурнусы, брюки.
🌾Головные уборы: куфия.
🌾Украшения: Только по статусу. Носят только знатные женщины и мужчины высокого ранга.
🌾 Оружие всегда на виду, на поясе или в руке.
Разведчики, лазутчики, палачи — те, чья работа требует анонимности, обязаны носить одежду, полностью скрывающую лицо и тело, чтобы не раскрывать свою личность. Это не статус, а требование их работы.

🌾Женщины носят: Длинные свободные платья, юбки, блузы, рубахи, абайя, бурнусы, жилеты, штаны.
🌾Головные уборы: хиджаб, у знатных — никаб, а для замужних женщин чадра.
🌾Украшения: разрешены также по статусу. Носят только знатные женщины и мужчины высокого ранга.

🌾 Знатные женщины (дочери старейшин, военачальников) обязаны носить никаб на людях (вне дома, вне женской части лагеря).
– Женщины среднего статуса (жёны воинов, ремесленников) — закрывают волосы и шею, лицо открыто.
– Женщины низшего статуса (служанки, рабыни) — могут быть без платка, но обычно закрывают волосы от солнца.
Женщинам в Цитадели категорически запрещена облегающая одежда (за исключением женщин, чей статус или ремесло предписывает иное), короткие юбки, платья выше щиколотки. Одежда должна быть свободной и скрывать фигуру.


🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Индивидуализм чистой воды. Одежда отражает личность, а не статус. Никто не указывает, что носить.
🌾Носят: всё, что можно найти, обменять или сшить. Лёгкие туники, накидки, кожаные куртки, плащи, жилеты, шаровары, пончо, юбки (в том числе мужчины).
🌾Головные уборы: любые — куфия, платок, шляпа, капюшон, маска, повязка.
🌾Украшения: Любые. Самодельные или найденные — из монет, стекла, кости, проволоки, старых пуговиц.

🌾 Каждый решает сам, скрывать лицо или нет. Это личное дело. Запретов и требований нет.

🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Post #43 266
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾ДВЕ ТРОПЫ — ОДИН ПУТЬ

Караван выживает не в одиночку. Даже самый крепкий след заметается ветром, если рядом не идут другие. Вчера, на старой стоянке у колодца, который помнит ещё прадедов, сошлись два каравана.
"Шаркия" и "Hopes&Dreams" ударили по рукам.
Не враждовать.
Не перекрывать тропы.
А в час, когда кончится вода или на бархане покажется дым – свистнуть и ждать подмоги.

🌾ЧТО МЕНЯЕТСЯ ДЛЯ ПУТНИКОВ
Для тех, кто идёт с ними: Отныне их костры — наши костры. Их колодцы — наши колодцы. Если вы из "Hopes&Dreams" — в "Шаркии" вам нальют воды первыми.
Для тех, кто идёт к нам: Мы открываем ворота для новых голосов у костра. Если вы чувствуете песок под ногами, если вам ближе звёзды над барханами, чем шум больших городов – вам сюда.
А ещё: Мы договорились делиться вестями. Что значит— новости из их земель будут долетать до нас быстрее. А наши тропы — открыты для тех, кто хочет идти рядом.


🌾ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ ГОСТЯМ СОЮЗА
1. Для тех, кто придёт к нам от союзников — место у самого тёплого костра.
2. Легче ноша – у нас принято: за неделю следует оставить след в песках (один пост в рп), либо же подать голос у костра (два десятка слов во флуде).
Для тех, кто пришёл по союзу – ноша вдвое легче. Десять слов у огня, и ты всё ещё с караваном, один пост – и ты выполнил долг.
3. Помощь с тропой – подскажем, где сейчас собираются караваны, в ком мы нуждаемся, и кто ищет попутчиков.


🌾ЧТО МЫ ПОЛУЧАЕМ ВЗАМЕН
Честно – мы не строим крепость на пустом месте.
1. Мы ждём от союзников новых голосов – тех, кто разбудит пески своими историями.
2. Вестей – новых слухов, сплетен, тревог из-за бархана.
3. И крепкой спины – чтобы в час, когда наши костры начнут гаснуть, кто-то подбросил хвороста. А взамен отдаём тоже самое. И немного соли на ветер – как знак доброй воли.


🌾ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Союз – это не бумага. Это два каравана, которые решили, что вода вкуснее, когда пьёшь её вместе.
Добро пожаловать!
Отныне одну дорогу мы делим на двоих.
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Post #42 221
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Пустыня Шаркия благодарит тех, кто не прошёл мимо нашего каравана.
Кто шепнул о нас у своих костров.
Кто протянул руку, когда мы только ступили на этот путь.
А именно:

🤩 @konfaroleplay
🤩 @Find_Roleplayers
🤩 @news_HnD
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Post #35 236
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Имя/Кличка:
(Для цитадельцев указать первое и второе имя, если оно есть).

2. Племя: Ковчег / Цитадель / Бархан
2.1. Роль в племени (если есть):

3. Возраст:

4. Пол (если скрывает можно поставить прочерк):
4.1. Ориентация (по желанию):

5. Характер (минимум 10 телефонных строк):

6. Краткая биография (от 5 телефонных строк):

7. Физические качества
- 7.1. Сильные стороны:
- 7.2. Слабые стороны (сюда же фобии, аллергии и тд):

8. Личное отношение к другим племенам:

9. Оружие/Вещи при себе или просто личные (если есть):

ВНЕШНИЕ ДАННЫЕ

10. Внешность: (Арт или текстовое описание)

11. Тип телосложения:

12. Рост/вес:

13. Особые приметы (если есть):

14. Описание одежды (по желанию):


🌾 Караванный путь веками соединял народы. В пустыне торговали, воевали, мирились, женились. Пленные оставались в племенах и через поколение становились старейшинами. Чужаки, доказавшие верность, получали имя и место у костра. Поэтому во всех племенах можно встретить людей разного облика и происхождения. Кто-то смугл, как обожжённый солнцем камень. Кто-то светел, как песок. Кто-то носит шрамы – свои или чужие.
Принадлежность к племени – это выбор и образ жизни.

Анкету присылать в лс или в сообщения канала:
@arbuz_budesh
@Zhizhevna
t.me/sharqiya_rp?direct
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Post #30 198
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
        🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Караванный путь тянется через пески уже тысячи лет. Он соединяет редкие оазисы, старые стоянки и забытые всеми, кроме звёзд, места. По нему идут торговцы, пропахшие финиками и пряностями; беглецы с тяжёлым прошлым; искатели приключений и те, кто просто хочет увидеть, что там – за следующим барханом.

Но караванный путь — это не просто дорога. Это место встречи разных миров.
Одни живут за высокими стенами, чтя порядок, иерархию и силу. Для них закон – это стена, за которой безопасно.
Другие не знают стен и вождей – всё делят сообща, живут одной семьёй и верят, что только вместе можно выжить в этой жестокой земле.
А есть Третьи, те, кто не принадлежат ни тем, ни другим. Они кочуют, как песок – сожми ладонь, и он уйдёт сквозь пальцы; разожми – и он останется с тобой, пока ты не решишь стряхнуть его. Поют у костров, торгуют тем, что нашли в развалинах, и знают все тропы лучше любого следопыта.
Три взгляда на жизнь.
Три правды.
Три способа не сгинуть.
Это не история про войну. И не про спасение мира. Это история про встречи. Каждый участник которой слишком уверен в своей правоте.

Войны нет – слишком дорога. Мира тоже – слишком разная правда. Вместо этого – затяжная вражда: Мелкие стычки у колодцев, украденные верблюды, перекрытые караванные пути, перебежчики и шпионы. Публичные унижения на рынках, тайные сделки между теми, кому надоела вражда, и рискованные романы между теми, кто родился по разные стороны.

Костры гаснут.
Имена забываются.
Песок заметает следы.
Но пока кто-то идёт по караванному пути – история не заканчивается...

🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾СЕТТИНГ:
Пустыня Шаркия, условное 19-20 столетие.

🌾ОРУЖИЕ:
Ножи (почти у всех в наличии), сабли, копья. Лишь у некоторых – винтовка или револьвер с парой магазинов которые лучше бы зазря не тратить.

🌾ТРАНСПОРТ:
Верблюд, для бедняков – ишак.

🌾СВЯЗЬ КОММУНИКАЦИИ:
Письма (идут караванами, неделями если не месяцами), дым сигнальных костров, солнечные зайчики.

🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Post #29 192
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾СУТЬ
Бархан – это свободное племя, что не признаёт власти над человеком. Здесь нет Лидера, нет наследственных титулов и нет общих обязанностей. Каждый сам выбирает свой путь, свои занятия и своих спутников. Они ценят свободу, впечатления, путешествия и новые знакомства больше, чем богатство, власть или традиции.

Барханисты считают, что пустыня слишком велика, чтобы прожить всю жизнь по чужим правилам.

🌾ЖИЗНЬ И БЫТ
Бархан не строит постоянных лагерей. Они не возводят глинобитных стен и не разбивают шатры на одном месте дольше нескольких недель. Их дом – это дорога. Они знают десятки караванных путей, оазисов и старых стоянок. Многие жители других племён считают их лучшими проводниками пустыни. У них нет общего имущества, но есть общая память о дорогах. Карт они не ведут – всё в головах.

В Бархане нет понятия предательства по отношению к самому племени. Нельзя предать того, кому ничего не обещал. Но есть понятие данного слова.
Если ты дал обещание — выполни.
Если не собираешься выполнять — не обещай.

🌾НАКАЗАНИЯ
Наказаний в привычном смысле нет. Есть последствия.
- Обманул в сделке - с тобой больше не торгуют.
- Не пришёл на встречу, хотя обещал - в следующий раз тебе не поверят.
- Украл, ударил без причины, убил - Никто не захочет делить с тобой дорогу. А значит ты останешься один в пустыне.

🌾СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ
1. Свобода.
Никто не говорит тебе, что делать, с кем дружить, куда идти.
2. Гибкость.
Сегодня ты идёшь с этим караваном, завтра - с другим.
3. Лучшие проводники
Бархан знает каждый колодец, каждую тропу.
4. Огромное количество связей.
Их знают везде. У них друзья во всех племенах.
5. Богатая культура.
Песни, истории, танцы, музыка.
6. Лёгкость на подъём.
Собрался – и пошёл. Никого не надо предупреждать.
7. Торговля и доверие.
Им доверяют. У них доступ к редким товарам и свежим новостям.


🌾СЛАБЫЕ СТОРОНЫ
1. Нет единства
Если напали - каждый сам за себя. Организованной обороны нет.
2. Сложно организовать большое дело.
Чтобы собрать людей ради большого дела, приходится долго убеждать каждого отдельно. Многие просто не видят причин жертвовать своим временем ради чужих целей.
3. Люди постоянно уходят и приходят.
Сегодня друг есть - завтра нет. Привыкать бесполезно.
4. Нет стабильности.
Никто не гарантирует, что завтра кто-то будет рядом и будет еда.
5. Слабая военная сила.
В Бархане хватает людей, умеющих обращаться с оружием, но почти нет тех, кто готов подчиняться приказам. В серьёзной войне они уступают и Ковчегу, и Цитадели.
6. Их не всегда уважают.
Ковчег считает их безответственными.
Цитадель – бескоренными людьми, которые отказались от долга, семьи и своего места в мире.
7. Никто не запомнит.
О тебе будут помнить только те, кого ты успел коснуться. У Бархана нет родословных и памятников. Здесь память живёт в историях, а истории рано или поздно заканчиваются.


🌾Чаще всего в Бархане можно встретить:
Проводников и следопытов, знающих пустыню как свои пять пальцев; музыкантов, сказителей, танцоров, торговцев и посредников, которым тесно в чужих правилах; беглецов из Цитадели и/или Ковчега, ищущих свободы; путешественников, для которых дорога важнее дома; влюблённых, сбежавших от строгих семей; Старых странников, уставших от войн и законов; Свободолюбивых и беспечных – тех, кто не хочет ни командовать, ни подчиняться.

🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Post #27 170
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾СУТЬ
Цитадель – это не просто племя. Это машина страха. Здесь нет места сомнениям, жалости или личным чувствам. Есть только порядок. И порядок этот держится на крови.
Во главе – Лидер.
Его слово – закон.
Остальные – подчиняются. Власть переходит по наследству.

Цитадель убеждена: порядок дороже свободы.

🌾ЖИЗНЬ И БЫТ
Племя Цитадели - это крепость страха. Дозорные сменяются круглосуточно. Каждый шаг, каждый вздох могут быть замечены. Соседи доносят на соседей – не из злобы, а потому что, если не донесёшь ты, донесут на тебя. Детей с ранних лет за малейшую провинность хлещут розгами на глазах у всех. Чтобы ребёнок с детства знал: Боль – это норма. Страх – это норма. Подчинение – это единственный способ выжить.

🌾 По традиции у цитадельцев два имени. Первое – от родителей при рождении. Второе – от Лидера, полученное при совершеннолетии за заслуги или проявление характера. Это имя они носят до конца жизни.
Предатели и трусы теряют второе.
Изгнанники – оба.

Предательством в Цитадели считается всё, что угрожает порядку: Переход на сторону врага, умышленное вредительство, разглашение тайн, попытка побега, укрывательство беглеца (карается как соучастие), распространение слухов, кража у своих, ложь, навредившая племени, отказ доносить на преступника, неподчинение и тд.

🌾НАКАЗАНИЯ
- Публичная порка за: мелкую ложь, лень, неуважение к старшим, а также драку внутри племени (без смертельного исхода).
- Отрубание двух пальцев за мелкую кражу у своих.
- Отрубание кисти правой руки за крупную кражу.
- Публичная казнь за неудачный побег.
- Отрубание языка за ложь, повлёкшую вред племени.
- Умышленное убийство соплеменника – медленная смерть с изгнанием всех членов семьи.
- Публичная казнь всей семьи за предательство (переход в другое племя).
- Наказание равное преступнику за отказ доносить на преступника.

🌾СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ
1. Защита.
В Цитадели лучшая оборона в пустыне: профессиональные воины, круглосуточные дозорные.
2. Порядок.
Здесь нет неопределённости. Ты точно знаешь, что можно, что нельзя, и что будет, если нарушить. Никто не придумает новый закон на ходу. Традиции работают сотни лет.
3. Стабильность.
Мир пустыни жесток и изменчив. Но внутри Цитадели ничего не меняется. Уклад, традиции, иерархия – всё остаётся тем же, что и при твоём деде.
4. Сильная семья
Пока ты верен племени, за тобой стоит весь твой род.
5. Честь дороже жизни.
В Цитадели твоё имя - это всё. Оно открывает двери, помогает в торговле, привлекает невест.
Но Имя можно потерять навсегда - одним трусливым поступком.

🌾СЛАБЫЕ СТОРОНЫ
1. Кровь важнее.
Твой потолок определён при рождении. Сын ремесленника умрёт ремесленником. Сын воина – воином. Даже если ты гениальный стратег, но родился в семье пастуха – ты будешь пасти верблюдов. И твои внуки тоже.
2. Долг выше желаний.
Ты не живёшь своей жизнью.
Твоя жизнь принадлежит семье, роду. Мечтаешь стать поэтом, а отец велит быть воином? Станешь воином. Хочешь жениться на девушке из другого племени, а семья против? Забудь.
3. Давление традиций.
Ты не можешь делать "не как принято". Даже если ты прав. Даже если "как принято" – глупо и вредно. Традиции священны. Их нарушение карается жёстче, чем глупость или даже преступление.
4. Ограниченный выбор
Кто-то решает за тебя всё.
Старшие родственники – вопросы брака.
Старейшины – вопросы ремесла и места в иерархии.
Лидер – вопросы войны и мира.
5. Побег – почти смертный приговор.
Ты не можешь просто "уйти". Ты можешь только сбежать. И если тебя поймают – тебя ждёт медленная, мучительная смерть. Твою семью накажут. Твоё имя сотрут.
6. Цена ошибки – ты заплатишь телом.
В Цитадели ошибки не прощают. Они стоят пальцев, языка, руки, свободы или жизни.
7. Репутация важнее.
Ты не можешь позволить себе быть счастливым, если это вредит репутации.
8. Страх – твой постоянный спутник.
Ты боишься. Все боятся.

🌾Чаще всего в Цитадели можно встретить:
Консерваторов, воинов, людей, ценящих дисциплину и порядок, сломленных, кого наказали когда-то. Ненавидящих – тех, кто ненавидит этот порядок, но молчат.

🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Post #20 183
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾СУТЬ
Ковчег – это одна большая семья. Здесь не спрашивают, кто твои родители и откуда ты пришёл. Спрашивают только одно: готов ли ты жить рядом с другими и трудиться ради общего блага. Еда, вода, добыча и припасы распределяются сообща. Личного имущества почти нет – ты можешь называть вещь "своей", но если соплеменнику она нужна, ты не можешь отказать. По-настоящему личное здесь – только воспоминания и отношения. Здесь не любят тех, кто копит богатства для себя, пока рядом нуждаются другие. Презирают тех, кто врёт во вред общине. И не понимают тех, кто отворачивается от попавшего в беду.

Ковчег убеждён: одиночка может выжить в пустыне, но только община способна жить в ней поколениями.

🌾ЖИЗНЬ И БЫТ
Лагерь Ковчега – это несколько шатров, поставленных кругом, с большим общим костром в центре. Здесь редко бывают секреты и закрытые собрания. Работа распределяется между всеми. Кто-то пасёт животных, кто-то чинит шатры, кто-то готовит или присматривает за детьми. Мужчины и женщины одинаково участвуют в жизни племени. Дети – общая забота. Сирота в "Ковчеге" не остаётся сиротой надолго: его воспитывает всё племя. Здесь шумно. Любят разговоры у костра, общие праздники и долгие споры. Люди часто вмешиваются в чужие проблемы и дают советы даже без просьбы. Здесь не принято отворачиваться от того, кто в беде. Если ты можешь помочь, но прошёл мимо – об этом будут помнить, причём долго. Постоянных воинов нет. В случае опасности защищать лагерь обязан каждый взрослый. Важные вопросы решаются на общем собрании большинством голосов.

Предательством в Ковчеге считаются: Кража у своих, сознательная ложь, повлёкшая гибель или серьёзный вред соплеменникам, отказ помочь племени в момент общей опасности, сотрудничество с врагами.

🌾НАКАЗАНИЯ
- Общественное порицание за: лень, грубость, мелкую ложь.
- Возмещение ущерба за: испорченное имущество, потерю верблюда.
- Временное отстранение от решений за: систематическое равнодушие, отказ помогать.
- Изгнание за: кражу у своих, преднамеренную ложь с тяжёлыми последствиями, сотрудничество с врагами.

🌾 Изгнание — самое тяжёлое наказание у ковчежан. Вернуться после изгнания почти невозможно.

🌾СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ
1. Помощь.
Тебе постараются помочь всегда. Заболел – выходят. Ранен – перевяжут. Потерял имущество – помогут восстановиться. Здесь не бросают своих.
2. Защита.
Напасть на одного – значит навлечь гнев всего лагеря. Ковчег защищает своих сообща.
3. Никто не сирота.
Ребёнок, потерявший родителей, не становится изгоем. Его воспитывает всё племя. У него никогда не будет "чужого" костра.
4. Равенство.
Здесь нет "господ" и "слуг". Голос молодой матери весит столько же, сколько голос старого воина. Решения принимаются вместе.
5. Прощение.
Ошибки здесь прощают чаще, чем в других племенах. Если ты искренне раскаялся и готов исправиться – тебе дадут второй шанс (если это не предательство).

🌾СЛАБЫЕ СТОРОНЫ
1. Нет своего.
Ты можешь называть вещь "своей", но если соплеменнику она нужнее – ты не откажешь. Людей, которые ставят имущество выше других, быстро начинают осуждать. И вообще, желание жить только для себя здесь воспринимается плохо.
2. Нет тишины.
Хочешь побыть один – не выйдет. К тебе подойдут, спросят "что случилось?", позовут на общий ужин, начнут лезть в душу.
3. Общественный стыд
Если ты ленив, жаден или труслив – тебя застыдят при всех. И это больно. В Ковчеге нет тюрем, но есть язык соседей.
4. Трудно уйти.
Покинуть племя можно, но окружающие воспримут это как отказ от семьи. Вернуться возможно, но доверие придётся заслуживать заново.
5. Ты не только для себя.
Если у кого-то нет еды – ты должен поделиться. Даже если сам голоден. Это не просьба – это правило.

🌾Чаще всего в племени можно встретить:
Идеалистов, сирот, вдов, вдовцов, путешественников, потерявших прежний дом. Тех, кто устал от строгой иерархии или одиночества. Тех, кто ищет место, которое сможет назвать семьёй.

🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Post #16 200
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
1.1. Возрастное ограничение для вступления: 16+
Если младше – на свой страх и риск. Детальное описание насилия, секс, и прочее счастье здесь имеет место быть.

1.2. Игроки обязуются придерживаться реализма в рамках жанра. Пустыня опасна. От жажды можно умереть. От удара ножом – тоже. Не игнорируйте раны, усталость, отсутствие воды. Если персонаж получил серьёзное ранение – он не может через минуту бегать и сражаться как ни в чём не бывало.

1.3. По вопросам касательно чего-то, что было не описано в информации или прочему – можно (и нужно) обратиться к администрации.

1.4. Запрещено рекламировать посторонние проекты. Реклама конференций с собственным творчеством – исключение.

1.5. Спам, вредоносные рассылки и другое баловство в запрете.

1.6. Приемлемы любого рода шутки, но если собеседнику станет неприятно и он вас об этом оповестит – следует прекратить.

1.7. Конфликты и споры решать сперва в ЛС, если же и там до какого-то консенсуса дойти не удастся – тогда в ЛС к администрации.

1.8. Использование откровенной эротики, насилия, политических и/или неприятных взору стикеров, гифок и прочего – запрещено.

1.9. Провоцировать, оскорблять не в шутку, и травить – запрещено.

1.10. Упоминание триггерных тем по типу сх/суицида/воин и прочего – нежелательно. Лучше поставить спойлер.

1.11. Изменения фото, названий и прочего в конференциях – в запрете.

1.12. Каждую неделю будут проводиться чистки в воскресенье ночью или к утру понедельника. За неделю должна быть выполнена норма – оставить след в песках (один пост в рп) либо подать голос у костра (20 сообщений во флуде).
(!) Правило будет в действии лишь после набора достаточного количества игроков.

1.13. При желании можно оформить рест на неопределённое или определённое время, если нет возможности проявлять активность в проекте. Для этого стоит написать свою роль и приблизительные даты администрации. Причину писать не обязательно, но желательно.

1.14. Бан, Мут, варн – на любые виды наказания можно подать апелляцию. После разговора с администрацией можно быть отбелённым, или же наоборот остаться при предупреждениях.
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
2.1. Запрещено обсуждение и/или осуждение религий, воин, и прочего. В том числе использование соответствующих гифок, эмодзи и стикеров. (Просто обсудить что в мире происходит без глобального хейта – можно, даже с пересылкой новости и тд.)

2.2. Полурол/полноценный рол во флуде – запрещены, для этого есть соответствующая конференция.

2.3. Желательно поддерживать дружелюбную атмосферу в конференции. За имением претензий к другому или ощущения дискомфорта можно обратиться к администрации.

2.4. Не активность в течении недели без имеющегося реста – варн. До исключения из ролевой таких можно собрать ровно три.
! Правило не действует до набора нужного количества игроков.
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
3.1. Отписывать посты следует только в отведённой для этого конференции с упоминанием в конце соигрока (если таковой имеется).

3.2. В начале поста следует указать имя/кличку своего персонажа.

3.3. Приемлем лишь литературный стиль от третьего лица.

3.4. Посты минимум от пяти телефонных строк.

3.5. Использование стикеров желательно отвести к минимуму, это не касается премиум-эмодзи для оформления.

3.6. Для игры с персонажем другого игрока следует обсудить это с ним заранее. Вторгаться в чужую игру без получения разрешения запрещено.

3.7. Отыгрыш сцен 18+ или даже 21+ разрешено, при желании можно ставить спойлер, но не обязательно.

3.8. Убивать и тяжело ранить другого персонажа можно лишь с разрешения автора.

3.9. Для внешности персонажа следует использовать арты, но никак не фото реальных людей

3.10. Можно брать до двух персонажей на человека. Однако норма по активу будет удвоена (следует учесть).

3.11. Разрешается играть ветками. Т.е один персонаж может одновременно играть с двумя и/или большим количеством других персонажей.

Правила могут пополняться и меняться со временем. Незнание правил не освобождает от ответственности.
Post #2 201
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾

⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Песок скрывает вчерашние следы, но открывает новые дороги. Ветер уносит старые истории, чтобы однажды принести новые.
Где-то за барханом звенит колокольчик на шее верблюда. Где-то у костра собираются путники. Где-то начинается путь, который изменит чью-то судьбу.
Караванный путь зовёт.

🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
🌾Правила ролевого проекта

🌾Основной сюжет

🌾Существующие племена

🌾Шаблон анкет

🌾Одежда

🌾Религия

t.me/sharqiya_characters – Анкетница
🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Post #1
Channel created

About this channel

How can I read @sharqiya_rp without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for SHARQIYA_info: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does SHARQIYA_info have?
SHARQIYA_info (@sharqiya_rp) has 28 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does SHARQIYA_info know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →