TGViewer
Channel Public Channel
Shadowstrike

Shadowstrike

@shadowstrikestudio

Shadowstrike - это новый динамичный шутер, в котором вы и ваша команда должны пройти все препятствия на пути к заветной победе вашего клана!

Следите за новостями!
Мы начинаем!
Subscribers
302
Photos
304
Videos
45
Links
22
Recent Posts 19 shown
Post #431 72
Продолжаем наши эксперименты с Runway и генерацией игровых мини-роликов через ИИ.

Казалось бы: у нас уже есть готовые модели, персонажи, сцены, понятная идея - остаётся просто описать нужное действие и получить ролик.

Но чем больше мы экспериментируем, тем лучше понимаем: всё далеко не так просто.

Вот несколько моментов, которые особенно сильно бросились в глаза.

- Первая генерация часто выглядит лучше последующих.
Чем больше начинаешь исправлять ролик, перегенерировать сцены и уточнять детали, тем чаще начинает теряться исходный цвет, качество изображения и даже сама идея сцены.

Иногда возникает ощущение, будто ИИ постепенно забывает, что вообще от него хотели в самом начале.

- ИИ периодически начинает импровизировать там, где его никто не просил.
Ты подробно описываешь сцену, движение персонажа, положение оружия, рук и объектов - а в ответ получаешь что-то из серии:
«Я решил сделать немного по-другому».

Потом приходится исправлять уже не свою задумку, а фантазию самой нейросети. И самое интересное - каждая такая попытка стоит кредитов, а значит и вполне реальных денег.

- Очевидные для человека детали для ИИ пока совсем не очевидны.
Например: персонаж должен взять рукоятку рукой.

Для человека всё понятно.

Для ИИ возможны варианты: рука проходит сквозь рукоятку, рукоятка внезапно появляется в ладони, пальцы находятся внутри оружия или сам объект исчезает на несколько кадров.

Можно очень подробно описывать механику движения, положение рук и последовательность действий, но даже тогда модель далеко не всегда понимает физику взаимодействия объектов.

И именно на таких мелочах особенно хорошо видно текущее ограничение видеогенерации.

- Ну и отдельный вопрос - производительность.
Чем больше тестов и генераций, тем сильнее браузер начинает превращать компьютер в печатную машинку.

Лаги, подвисания, огромная нагрузка - и до сих пор не совсем понятно, почему обычная работа с генерациями настолько сильно ощущается на системе.

При этом сама технология всё равно невероятно интересная.

Мы уже можем брать готовые игровые концепты и буквально за короткое время смотреть, как идея может выглядеть в движении. Но пока это всё ещё скорее инструмент для экспериментов и прототипирования, чем кнопка «сделать готовый тизер».

И вот это нам сейчас интереснее всего исследовать: где ИИ действительно ускоряет разработку, а где ты тратишь больше времени на борьбу с генерацией, чем на саму идею.

Продолжаем тестировать Runway дальше.

Посмотрим, насколько далеко получится зайти.
  • ❤ 2
Post #430 114
Предлагаю рассмотреть очередной пример нейросетевого теста. Раньше создание подобной сцены было крайне сложным процессом, тогда как в настоящее время это занимает около 15 минут и обходится в 20 долларов. Технологии продолжают стремительно развиваться, и в этой ситуации необходимо либо адаптироваться к новым реалиям, либо столкнуться с серьезными вызовами. Каково ваше мнение по данному вопросу?
  • ❤ 2
  • 🔥 2
Post #429 135
Куём мы здесь, без суеты, образ для тизера, дабы показать силу перед выходом в Steam и стянуть к себе войско зрителей.
  • 🔥 6
  • ❤ 1
Post #427 202
А мы тем временем потихоньку утверждаем основной логотип Shadow Strike и формируем полноценный брендбук проекта.

Одна из ключевых идей - динамический логотип. Его характер и оформление могут меняться вместе с миром игры: Новый год, Хэллоуин, пиратский сезон, славянская тематика, азиатские события и другие игровые вселенные.

При этом самое важное остаётся неизменным - узнаваемая основа Shadow Strike. Форма, характер и ключевые элементы логотипа сохраняются, а всё вокруг них адаптируется под конкретную тему.

Так логотип становится не просто надписью с названием игры, а частью самой вселенной Shadow Strike. Меняется мир - меняется и логотип.

Но Shadow Strike всегда остаётся Shadow Strike.
  • 👍 6
  • 🔥 2
  • 👎 1
  • 🥰 1
  • 👏 1
Post #426 184
Всем привет, друзья! 👋

А мы тут тоже не сидим на месте! Пока продолжается работа над Shadow Strike, решили немного поэкспериментировать и заглянуть в сторону славянской тематики. ⚔️
Знакомые сказочные и былинные мотивы, но в нашем игровом мире: Алёша Попович, Леший, Тугарин Змей, избушка и другие персонажи, переосмысленные в стиле Shadow Strike.

Пока это идеи и концепты — пробуем, смотрим, что получается, и хотим услышать именно ваше мнение.

Как вам идея славянского пака? 🔥
Хотели бы увидеть таких персонажей, питомцев и скины в игре?


PS. Колобка насмотрелись)😂 это ИИ. Основные концепции уже с 3D дизайнерами прорабатывать.
  • ❤ 5
  • 👎 1
  • 🔥 1
Post #425 215
Друзья! 🎉

От лица нашей небольшой, но дружной команды Shadow Strike поздравляем вас с первым днём учёбы и началом нового учебного года! 🎓📚

Пусть впереди вас ждут новые знания, интересные открытия, крутые знакомства и множество ярких моментов. Желаем сил справляться даже с самыми сложными «квестами», получать побольше достижений и никогда не бояться новых испытаний!

Учитесь, развивайтесь, играйте и двигайтесь только вперёд!

С 1 сентября! Ваша команда Shadow Strike
  • 😁 3
  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • 👎 1
Post #424 234
Всем привет! А мы тут в процессе создания VFX для нашего проекта! Стараемся создать крутой проект!
  • 🔥 5
Post #422 8.71K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 4
  • ❤ 1
  • 🥰 1
Post #420 338
Всем привет, друзья! 👋

Делимся с вами новой демонстрацией игрового процесса Shadowstrike! 🎮

В этом видео мы впервые показываем часть функционала наших игровых питомцев-напарников — их возможности, взаимодействие с игроком и роль непосредственно во время боя.

Также вы увидите нашу пилотную локацию. Это не просто отдельная карта, а своего рода архитектурная база, которую мы планируем развивать и использовать при создании будущих локаций.
Отдельные здания, элементы окружения и архитектурные решения смогут комбинироваться с совершенно разными стилями и сеттингами. Такой подход позволит нам создавать больше разнообразных карт, сохраняя при этом единый визуальный язык Shadowstrike.

Проект продолжает активно развиваться, впереди ещё очень много нового. Короче говоря — должно быть круто! 💃
А пока очень ждём вашу обратную связь.

Пишите в комментариях, что понравилось, что хотелось бы улучшить и какие вопросы у вас появились.

Нам действительно интересно ваше мнение! 🥳
Shadowstrike — продолжаем строить наш игровой мир. 💃
  • ❤ 6
  • 🔥 5
Post #419 7.48K
SHADOW STRIKE — МЫ В ПОИСКЕ ТАЛАНТОВ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ ТРЕКИ!

Shadow strike — динамичный игровой шуткр с яркими персонажами, необычными миром и своим уникальным геймплеем.

Сейчас мы расширяем команду и ищем специалистов, которые помогут сформировать звуковой характер нашей игры.

🎵 Создание музыкальных треков

Что предстоит делать:

-Создавать оригинальные музыкальные темы для Shadowstrike
-Писать музыку для меню, матчей, событий, локаций и трейлеров
-Работать с разными жанрами и настроениями
-Создавать динамическую и адаптивную музыку под игровой процесс
-Развивать собственное музыкальное звучание проекта
-Работать совместно с Sound Designer и командой разработки

Что мы ждём:

-Опыт написания музыки для игр, кино, рекламы или других медиа
-Уверенное владение DAW: Ableton Live, FL Studio, Logic Pro, Cubase или аналогами
-Хорошее понимание композиции, аранжировки и сведения
-Умение передавать через музыку настроение и эмоции
-Понимание принципов адаптивной игровой музыки будет плюсом
-Портфолио с собственными треками обязательно

ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:

-Творческую команду, свободу для экспериментов, интересные задачи и возможность напрямую влиять на то, как будет звучать мир Shadowstrike.
-Оплату проектная.

СТАНЬ ЧАСТЬЮ SHADOW STRIKE!

Присылай резюме и портфолио с примерами своих работ.

Контакты
@UnrealMaker
  • ❤ 5
Post #418 6.61K
SHADOWSTRIKE — МЫ В ПОИСКЕ ТАЛАНТОВ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ ЗВУК!

Shadow strike — динамичный игровой шуткр с яркими персонажами, необычными миром и своим уникальным геймплеем.

Сейчас мы расширяем команду и ищем специалистов, которые помогут сформировать звуковой характер нашей игры.

🎧 SOUND DESIGNER

Что предстоит делать:

-Создавать звуковые эффекты для оружия, способностей, персонажей и питомцев
-Работать со звуками окружения и игровых локаций
-Создавать звуки интерфейса и игровых событий
-Настраивать и интегрировать аудио в Unreal Engine
-Работать вместе с геймдизайнерами, VFX-командой и разработчиками
-Участвовать в формировании общего звукового стиля Shadowstrike

Что мы ждём:

-Опыт в игровом саунд-дизайне или сильное портфолио
-Умение создавать звуки с нуля и перерабатывать исходный материал
-Опыт работы с Reaper, Audition, iZotope или другими аудиоинструментами
-Знание FMOD / Wwise будет большим плюсом
-Понимание того, как звук влияет на ощущение стрельбы, движения и способностей
-Внимание к деталям и желание экспериментировать

ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:

-Творческую команду, свободу для экспериментов, интересные задачи и возможность напрямую влиять на то, как будет звучать мир Shadowstrike.
-Оплату проектная.

СТАНЬ ЧАСТЬЮ SHADOW STRIKE!

Присылай резюме и портфолио с примерами своих работ

Контакты:
@UnrealMaker
  • ❤ 3
Post #415 7.58K
🎮 Вакансия: Community & Marketing Manager

О проекте:
Мы создаём мультиплеерный командный шутер в стилизованной игровой графике. Мы активно развиваем проект, выпускаем обновления, создаём новый контент и ищем человека, который поможет рассказывать об игре игрокам и привлекать новую аудиторию.

Обязанности:
-Публикация новостей и анонсов игры, патчей
-Написание постов для Telegram, Discord, VK, X и других площадок.
-Создание контент-плана на неделю и месяц.
-Взаимодействие с дизайнерами и разработчиками для подготовки материалов.
-Поиск блогеров, стримеров и игровых сообществ.
-Ведение переговоров по рекламным интеграциям.
-Закупка рекламы и контроль размещений.
-Поиск новых каналов привлечения игроков.
-Анализ эффективности рекламных кампаний.
-Формирование базы блогеров, стримеров и игровых СМИ.
-Работа с сообществом игроков и сбор обратной связи.

Требования:
-Возраст 18+.
-Грамотный письменный русский язык.
-Умение писать интересные и продающие тексты(GPT поможет).
-Опыт работы с Telegram и Discord, VK и т п
-Понимание игровой индустрии.
-Опыт общения с блогерами или рекламодателями.
-Навыки ведения деловой переписки.
-Организованность и соблюдение дедлайнов.
-Умение самостоятельно искать решения.

Будет преимуществом:
-Опыт продвижения игр
-Наличие базы игровых блогеров.
-Опыт работы с рекламой Telegram.
-Опыт работы с игровыми сообществами.
-Опыт ведения социальных сетей игровых проектов.

Мы предлагаем:
-Работу над развивающимся игровым проектом
-Возможность влиять на маркетинговую стратегию игры.
-Гибкий график
-Удалённую работу
-Рост вместе с проектом
-Возможность собрать собственную команду маркетинга в будущем

Для отклика оправьте:
-Краткий рассказ о себе.
-Примеры постов или кейсов.
-Опыт работы с блогерами и рекламой.

Контакты для связи:
@MaxiCristo
  • 👍 4
  • 👎 2
  • 🤔 2
  • 🔥 1
Post #411 481
А мы тут работаем над нашими пупсами! Как вам? Кого хотели бы добавить?
  • ❤ 8
  • 🔥 4
Post #410 526
В процессе выкатывания нашего Аквашарка! Совсем скоро он будет в нашей игре! А пока можете о нем узнать больше информации.
  • ❤ 4
  • 😁 3
  • 👍 2
  • 🤯 2
  • 🔥 1
Post #409 521
🔥 PATCH NOTES — Shadowstrike 0.3.2.4

📅 16.05.2026
⚡ КОНТЕНТНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
-Внедрены новые облики: Coffeman и Ninja
- Добавлены новые эффекты питомцев
- Новый питомец — Волк 🐺
- Добавлена новая музыка 🎵
- Обновлена карта «Небоскрёбы»

🛠 ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
- Полностью обновлена система передвижения игрока
- Исправлена стрельба из оружия
- Исправлена репликация джетпаков

🖥 ИНТЕРФЕЙСНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Обновлены иконки питомцев
- Обновлён баттлпасс
- Обновлён чат

⚠ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Временно отключены скины в магазине из-за проблем с производительностью

PS мы сделали свой инструмент по созданию контента для комьюнити. Так как описание просто текстом многим людям становятся не интересным. Поэтому мы и приняли решение создать сервис, который имеет полные функции графического редактора для дизайнеров, при чем именно под постеры и информационные таблички.

Мы практически убрали привычный подход Фотошопа и т п, так как ИИ помогает заменить множество инструментов.
Как вам?
Ждём комментарии и буду рад обсудить с вами.
  • ❤ 8
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #408 431
Итак, наша команда создала для вас нашего любимого кактуса)

Наш кибер-кактус — уже не просто персонаж.
Это настоящий символ нашей игры 🌵⚡
С самого первого прототипа мы использовали обычного кактуса из ассетов…
Но со временем поняли — именно в нём есть тот самый вайб.
Характер. Стиль. Энергия.
Так появился наш собственный, уникальный КИБЕР КАКТУС 🤖🌵
Мы полностью переработали его дизайн, добавили фирменный стиль, детали и харизму, чтобы превратить его в полноценного героя нашей вселенной.
Теперь это не просто мемный персонаж, а то самый маскот проекта и лицо нашего мира.

Один из тех, кто был с нами с самого начала 💚

Легенды рождаются случайно.
Но культовыми становятся только избранные!
  • 👍 8
  • ❤ 1
Post #406 409
Потихоньку создаём левел для тизнера и разных режимов игры 🛠️🎮
  • ❤ 5
  • 🔥 3
Post #404 563
Всем привет! А мы тут создали песеля) как вам?
  • ❤ 10
  • 👍 6
Older posts →

About this channel

How can I read @shadowstrikestudio without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Shadowstrike: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Shadowstrike have?
Shadowstrike (@shadowstrikestudio) has 302 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Shadowstrike know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →