Последнюю неделю увлекся геймдевом
Как будто логичный next step по сложности проектов. Tower Defence всё никак не закончу, жалко лимитов и времени нормально не нахожу, но нашёл и изучил много интересных подтем и артефактов для строительства игр!
В целом нейронки уже на 90% закрывают код, в играх может поменьше, но тоже всё решаемо. А проблема асеты - общий стиль, картинки, 3д из картинок, эффекты, анимации.
Кожаные делают хорошо, но долго, дорого и очень часто выгорают быстро, особенно когда долго не получается или получается говно. А ИИ надо жестко контролить, иметь собственный отличный вкус, пробовать и создавать кучу инструментов, но получится дешевле и быстрее. Правда после релиза проект захейтят за нейрослоп и заплятят сильно меньше. Не важно как при этом будет всё выглядеть.
По созданию через ИИ пока нет "больших решений", как в кодинге, приходится использовать и создавать свои. Подеюсь что нашёл и расскажу "что нужно" для игры, и как это сделать:
1. нужен список, а потом sheet пнг-картинок всех объектов в 2д, делается через image 2.5 кодексом относительно просто
2. далее надо это перевести в 3д. Через blender стоит дорого, через MCP дешевле и качественнее. Но есть и варианты дешевле! Pixal3D https://github.com/TencentARC/Pixal3D - переводит картинку в 3д, сам не оценивал, но говорят сильно дешевле выходит. Нужна видюха, ну или на huggingface
3. генерация звука https://huggingface.co/stabilityai/stable-audio-3-small-sfx - пробовал, мне не очень зашло, но надо больше поиграться, с простыми звуками точно может помочь
4. анимация. Дорогой вариант - берем сиденс 2.5 с нашим начальным кадром и говорит "что делать", на зеленке. Atlas Converter - https://t.me/tearevo/278, можно самим завайбкодить, но тоже полезно - обрезает хромакей у фото/видео, подбирает кадры
5. анимация эффектов. Помимо стандартных спрайтов/svg/gif, можно так https://t.me/tearevo/338
6. а для мозга NPC вполне уже использовать jev - ту самую "новую LLM", отлично годится для такой задачи. Странно кстати что до такой архитектуры не додумались раньше, вроде на поверхности. Конечно, "додуматься" не равно "реализовать".
Ютуб регулярно подкидывает мне видео создания простых игр такими способами. Но даже они казались невероятно сложными ещё год назад. Через год-два думаю что смогу собрать +- любую игру что играл в детстве/юношестве: warcraft 3, gothic 1/2, morrowind/oblivion, gta 2, majesty итд. Нужно будет пару месяцев времени на ассеты, сценарий, проработку и получится так себе, но это невероятно, что это вообще возможно.
Post #688
527
- 👍 2