СВЕРХСЕКРЕТНЫЙ КАНАЛ!!! ССЫЛКИ ПЕРЕХОДЯТ ПО ПОКОЛЕНИЯМ! ПОДПИСЧИКИ ВЫУЧИЛИ ВСЕ ПОСТЫ НАИЗУСТЬ! СЛУХИ ОБ ЭТОМ КАНАЛЕ ДОШЛИ ДО ПУТИНА! В КАЖДОМ ПОСТЕ РАСКРЫВАЕТСЯ СМЫСЛ ЖИЗНИ!
💬 mom, feedback, adv — @bakursky
🌎 www — bakursky.ru
Post #8607
391
https://t.me/uxlive/18444 такая пикми мебель оправдана не столько высокой оборачиваемостью, сколько модой и брендингом. Все эти неудобные майнкрафтовые алюминиевые столы и стулья — прерогатива спешелти кофеен, где мест совсем немного, но средний чек намного выше.
А "дохлёбывай и уёбывай" это про fast casual и grab-and-go сегмент. Кофейни могут в нем существовать, но не обязательно все. Мебель в быстрой посадке должна быть не неудобной, а такой, чтобы ее можно было быстро убрать, компактной, не мешает движению, практичной, с очевидной расстановкой и нормальной высоты, чтобы быстро и найти место, и съебать. А с этого холодного лоуполи стула миллениал еще полчаса будет вставать и полчаса говорить пу-пу-пу колени че то совсем не те. А это вообще обратное нынешнему тренду.
И по-хорошему, если у тебя не кофешаурмятня на краснодарском вокзале, а что-то поприличнее, то посадка всегда делается по зонам: у входа барные стулья у окна, в основном зале диваны на компанию, в рабочей индивидуальные места с розеткой, в лаунже "чуть ниже минета". Да и помимо мебели на проходимость много чего еще решает: меню, чек, музыка, wifi. Клещи с ноутбуками тоже важны, когда спот не в самом центре, а в будни днем нужна какая-то жизнь.
Современная пикми мебель может и выглядит, как для "быстряка", но такова эстетика. С приходом соц. сетей мебель перестала быть функциональной. Теперь это декорация. Интерьер должен быть фотогеничным фоном, который можно выложить в Instagram, TikTok или Pinterest без долгого выбора кадра и постобработки.
Отсюда получаем: слишком низкая, слишком толстая, слишком блестящая, слишком угловатая. Короче любая, опыт которой отличается от домашней или офисной атмосферы. Я пока не видел, что кто-нибудь описал и дал название именно этой эстетике (поправьте меня в комментах), поэтому сам постараюсь перечислить некоторые ее особенности:
- Ретрофутуризм. Почти все приемы нынешнего тренда взяты из интерьерного дизайна Италии 1970-х, где всячески пытались отрицать интернациональный модернизм и стремились вернуть локальный контекст, индивидуальность и декоративность. Были и особенно радикальный итальяшки, которые породили такое направление, как радикальный дизайн. Там вообще было смешно, потому что это было левое политическое движение, которое выступало против капитализма и индустриализма. В итоге они придумали безумную ироничную мебель, как ответ на культуру потребления, но она всем так зашла, что стала статусной и коммерческой, что доказала способность рынка поглощать даже критику самого рынка. Поэтому радикалы искали другие способы своего протеста через деревенскую культуру, аборигенов и детей 👍. Но факт остается фактом, что мода на поп-объекты началась именно оттуда. А многие другие итальянские дизайнеры того времени придумали все остальное: низкую лаунжевую посадку, модульность и конечно же всеми любимый алюминий.
- Цифровая эстетика: игровая культура, 3D, AI. Зумеры — это поколение, которое привыкло понимать пространство не только через реальность, но и через игры, рендеры и картинки. В отличии от круглого ретрофутуризма, в нынешнем тренде сплошные острые углы, сетки и блочные формы. Майнкрафт много, что для этого сделал. Блочность — это отражение игровой детской логики. Пространство выглядит, как детский конструктор. Это привлекает. А эпоха ИИ сделала странности и артефакты чем-то нормальным. Контрастные сочетания форм и материалов из реального и цифрового мира — это шестипальцевые галлюцинации новое неидеальной технологии. Это возбуждает.
- Необрутализм. Мебель стала архитектурной и превратилась в бруталистскую массу. Картинки с постсоветским брутализмом давно форсируют интернет и остаются одним из популярных жанров в архитектуре. Но смотреть архитектуру воочию для зумеров занятие дорогое — объекты раскиданы по всему миру. Поэтому почему бы им не помочь и не сделать странный стул или стол в виде югославского монумента в память жертв концентрационного лагеря 😎
- Алюминий. Тут интересно и сложно сказать откуда растут ноги. Ну во-первых, алюминий — это практично. Из него несложно сделать кастомную модульную мебель (листовой метал, который режется на ЧПУ), подходит для помещения и улицы, можно по-разному обработать, перерабатывается. Понятно, что алюминий был всегда, НО моя крамольная теория гласит, что все изменилось в 2019 г. Во время локдаунов люди стали разгонять теории бэкрумов и лиминальных пространств: транзитивные пространства аэропортов, фуд-холлов, метро. Крипово, но что-то в этом есть. Только через 5 лет на Milan Design Week 2024 официально моно-материальная металлическая мебель становится модной.
Я думаю, что все это очень временная штука, каким был кибертрак. Генерировать трафик через соц. сети все-таки можно не только засчет пыкми мебели, а через лор всего места, как например у Cheese Wizard. Но на примере того же дринкита у русских все идет через жестокую оптимизацию, потому что сейчас главное выжить. И то, что в кофейнях у нас неудобно, но модно это скорее хороший знак.
Telegram UX Live 🔥 Есть такой термин враждебная архитектура. Это такой дизайн всего окружения, чтобы бомжи не могли спать на скамейках, да и в целом люди не чувствовали себя дохуя комфортно.
В фастфудах эти гестаповские методы адаптировали для так называемого high turnover… А "дохлёбывай и уёбывай" это про fast casual и grab-and-go сегмент. Кофейни могут в нем существовать, но не обязательно все. Мебель в быстрой посадке должна быть не неудобной, а такой, чтобы ее можно было быстро убрать, компактной, не мешает движению, практичной, с очевидной расстановкой и нормальной высоты, чтобы быстро и найти место, и съебать. А с этого холодного лоуполи стула миллениал еще полчаса будет вставать и полчаса говорить пу-пу-пу колени че то совсем не те. А это вообще обратное нынешнему тренду.
И по-хорошему, если у тебя не кофешаурмятня на краснодарском вокзале, а что-то поприличнее, то посадка всегда делается по зонам: у входа барные стулья у окна, в основном зале диваны на компанию, в рабочей индивидуальные места с розеткой, в лаунже "чуть ниже минета". Да и помимо мебели на проходимость много чего еще решает: меню, чек, музыка, wifi. Клещи с ноутбуками тоже важны, когда спот не в самом центре, а в будни днем нужна какая-то жизнь.
Современная пикми мебель может и выглядит, как для "быстряка", но такова эстетика. С приходом соц. сетей мебель перестала быть функциональной. Теперь это декорация. Интерьер должен быть фотогеничным фоном, который можно выложить в Instagram, TikTok или Pinterest без долгого выбора кадра и постобработки.
Отсюда получаем: слишком низкая, слишком толстая, слишком блестящая, слишком угловатая. Короче любая, опыт которой отличается от домашней или офисной атмосферы. Я пока не видел, что кто-нибудь описал и дал название именно этой эстетике (поправьте меня в комментах), поэтому сам постараюсь перечислить некоторые ее особенности:
- Ретрофутуризм. Почти все приемы нынешнего тренда взяты из интерьерного дизайна Италии 1970-х, где всячески пытались отрицать интернациональный модернизм и стремились вернуть локальный контекст, индивидуальность и декоративность. Были и особенно радикальный итальяшки, которые породили такое направление, как радикальный дизайн. Там вообще было смешно, потому что это было левое политическое движение, которое выступало против капитализма и индустриализма. В итоге они придумали безумную ироничную мебель, как ответ на культуру потребления, но она всем так зашла, что стала статусной и коммерческой, что доказала способность рынка поглощать даже критику самого рынка. Поэтому радикалы искали другие способы своего протеста через деревенскую культуру, аборигенов и детей 👍. Но факт остается фактом, что мода на поп-объекты началась именно оттуда. А многие другие итальянские дизайнеры того времени придумали все остальное: низкую лаунжевую посадку, модульность и конечно же всеми любимый алюминий.
- Цифровая эстетика: игровая культура, 3D, AI. Зумеры — это поколение, которое привыкло понимать пространство не только через реальность, но и через игры, рендеры и картинки. В отличии от круглого ретрофутуризма, в нынешнем тренде сплошные острые углы, сетки и блочные формы. Майнкрафт много, что для этого сделал. Блочность — это отражение игровой детской логики. Пространство выглядит, как детский конструктор. Это привлекает. А эпоха ИИ сделала странности и артефакты чем-то нормальным. Контрастные сочетания форм и материалов из реального и цифрового мира — это шестипальцевые галлюцинации новое неидеальной технологии. Это возбуждает.
- Необрутализм. Мебель стала архитектурной и превратилась в бруталистскую массу. Картинки с постсоветским брутализмом давно форсируют интернет и остаются одним из популярных жанров в архитектуре. Но смотреть архитектуру воочию для зумеров занятие дорогое — объекты раскиданы по всему миру. Поэтому почему бы им не помочь и не сделать странный стул или стол в виде югославского монумента в память жертв концентрационного лагеря 😎
- Алюминий. Тут интересно и сложно сказать откуда растут ноги. Ну во-первых, алюминий — это практично. Из него несложно сделать кастомную модульную мебель (листовой метал, который режется на ЧПУ), подходит для помещения и улицы, можно по-разному обработать, перерабатывается. Понятно, что алюминий был всегда, НО моя крамольная теория гласит, что все изменилось в 2019 г. Во время локдаунов люди стали разгонять теории бэкрумов и лиминальных пространств: транзитивные пространства аэропортов, фуд-холлов, метро. Крипово, но что-то в этом есть. Только через 5 лет на Milan Design Week 2024 официально моно-материальная металлическая мебель становится модной.
Я думаю, что все это очень временная штука, каким был кибертрак. Генерировать трафик через соц. сети все-таки можно не только засчет пыкми мебели, а через лор всего места, как например у Cheese Wizard. Но на примере того же дринкита у русских все идет через жестокую оптимизацию, потому что сейчас главное выжить. И то, что в кофейнях у нас неудобно, но модно это скорее хороший знак.
- ❤🔥 4
- 👍 2

