TGViewer
Channel Public Channel
Serious Sam Classic VR Port

Serious Sam Classic VR Port

@serious_sam_classic_vr

Неофициальный VR порт классических игр Serious Sam Classic TFE и TSE

Разработчик: @Skyrimus

Маппер: @VanyaLetov

Discord: https://discord.gg/SW3cF6Wn8N

Boosty: https://boosty.to/skyrimus
Youtube: https://www.youtube.com/@Skyrimus
Subscribers
223
Photos
14
Videos
32
Links
10
Recent Posts 8 shown
Post #67 411

Forwarded from Mr.OgurchickT_T — Игровой Дом🎮

💣На огромном канале IGM засветился VR порт классического Serious Sam, который разрабатывает Алексей "Skyrimus"

Очень приятно, что наши кадры показали на такую большую аудиторию, а кто-то из любимой редакции следит за нашим проектом🥰
  • ❤ 21
  • 🔥 8
  • 👍 4
  • 🆒 3
Post #58 707
Всем привет, пока тестировали на Oculus Quest 2 и 3 нашли довольно большое количество сильно неоптимизированных мест в движке хорваты передаю привет

В первую очередь огромное спасибо сообществу Hyper Server и его главе Hyper Virus, а так же Сергею DraculaCV за поддержку!
За видео нативных тестов с Quest 2 отдельное спасибо @artempredator

• Пофиксил цветовую гамму в игре, теперь в глазах только сочные оригинальные цвета, правильные тени и визуальные эффекты, выглядит всё в точности как в ПК версии
• Скрины теперь рендерятся в 4К 16:9
• Quest 2 сам по себе оказался намного слабее чем Pico 4, порезал для него количество партиклов в кадре
• Пришлось переписать подготовку моделей и всё что с ними связано до отправки на GPU, в некоторых локациях подготовка моделей на CPU занимала 30мс, после оптимизации теперь перегруженные сектора на карте собираются за 3-5мс
• Оказалось что в OpenXR реализации был race condition в рендере кадра на Quest 2 и Quest 3, из за которой некоторые кадры рисовались дважды за проход, причем на Pico 4 и Pico 4 Ultra никаких гонок нет

Теперь на Quest 2 вполне играбельно, без лютых просадок и диких фризов

Спасибо за поддержку старым и новым бустерам и донатерам:
• SeriousDimon
• Protoos
• DraculaCV
• poteha777
• alexarzamas80
• Mr.OgurchikT_T
• Zack
• THE_klax1
• Alexander7S7


Часто просили добавить как можно больше разных вариантов отправки донатов для поддержки проекта, добавил отдельную страницу на свой сайт с QR кодами, картами и быстрыми переводами

Всё по поддержке проекта собрано здесь https://skyrimus.ru/donate/

➡️ Поддержать проект можно на📱 Boosty , Youmoney/карта или📱 криптовалютой ⬅️
  • 🔥 16
  • 🥰 3
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 2
  • 👍 1
Post #57

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 👌 6
  • 🔥 4
  • ❤ 2
  • 🗿 1
Post #55 1.07K
Спасибо Poteha777 за поддержку, от души и Zack за 100 звезд!

На днях будет пост с новостями, там есть что показать и рассказать, ориентировочно в июне будет закрытая бета TFE и TSE

Спасибо за поддержку старым и новым бустерам:
• Protoos
• deadphous
• poteha777
• PicoLAND
• alexarzamas80
• SeriousDimon
• Mr.OgurchikT_T
• Zack
• Arika Fell
• THE_klax1


Часто просили добавить как можно больше разных вариантов отправки донатов для поддержки проекта, добавил отдельную страницу на свой сайт с QR кодами, картами и быстрыми переводами

Всё по поддержке проекта собрано здесь
https://skyrimus.ru/donate/

➡️ Поддержать проект можно на📱 Boosty, Youmoney/карта или📱 криптовалютой ⬅️
  • ❤ 14
  • 🔥 7
  • 👍 5
Post #49 1.12K
Всем привет, подъехал вагон различных фиксов и новых оптимизационных фич

• Добавил всё необходимое для работы на Oculus Quest 2/3/3s, в ближайшее время мне должны скинуть видосы по работе движка на каждой из гарнитур
• Вырезал полностью все костыли которые были сделаны для GLES 2.0 чтобы порт работал на старых мобилках
• Пофиксил рендеринг партиклов (оказалось что периодически на некоторых картах почему то они не работали)
• Переписал все эффекты, взрывы и прочие партиклы которые есть в движке с CPU на GPU, теперь все партиклы кешируются в памяти и рисуются отдельными шейдерами, это дало лютейший прирост в производительности при огромном количестве эффектов на экране, все одинаковые эффекты рисуются с помощью инстансинга и теперь занимают очень мало времени на отрисовку
• Полностью переписал туман и дымку с CPU на GPU, теперь они тоже рисуются шейдерами, а не древними хорватскими технологиями
• Наконец то спустя очень много лет я завел Lens Flares, местами багается в помещениях, но это поправимо, базируется на Occlusion Culling проверке видимости маркера света
• Реализовал Mesh Instancing, теперь большая часть окружения, зданий и прочих статических объектов, а так же некоторые мобы теперь рисуются одним дроуколлом пачкой
• Реализовал инстансинг для отрисовки HUD и впринципе всего остального гуи который есть в игре, по какой то причине раньше всё рисовалось отдельно, теперь рисуется разом и без тонны вызовов
• Начал работу над реализацием инстансинга анимаций, когда закончу если совместить его с инстансингом мешей то получится рисовать толпы одинаковых врагов одним дроуколлом
• Оптимизировал рендеринг сцены в прицеле снайперки, сцена теперь рендерится в половину разрешения и по итогу практически ничего не кушает по FPS
• Заменил стандартный аллокатор памяти на аллокатор mimalloc от Microsoft, больше не наблюдал фризов вообще нигде
• Заменил устаревшую библиотеку zlib для работы с архивами на zstd
• Переписал виртуальную файловую систему которую писали хорваты 20 лет назад на PhysFS, в связке с zstd ощутим прирост в скорости загрузки и доступа к ассетам игры во время загрузки уровней
• Очень много разных фиксов в рендеринге моделей, прикрутил Mesh Optimizer
• Починил переключение оружия в селекторе при воспроизведении анимаций, теперь оружие переключается без задержек
• Убрал Quick Save/ Quick Load в мультиплеере из селектора оружия
• Добавил выбор градуса для Snap Turn в настройки порта
• Модель руки больше не появляется в селекторе если у игрока выбран Full Body IK
• Пофиксил кастомную гравитацию на оригинальных картах и картах комьюнити
• Внедрил Tracy Profiler, с помощью него нашел тонну мест где были тяжелые операции с моделями, тенями и прочими ресурсоемкими задачами, большая часть из них переписана на более современные подходы
• Пофиксил эффект получения урона, теперь не HUD заливается красным цветом, а окружение по принципу как я сделал для серьезной бомбы
• Прикрепил гуи отображения текущего количества патронов к моделям оружия

По итогу вся эта история почти полностью годна для максимально комфортной игры без фризов и лютых просадок

Спасибо за поддержку старым и новым бустерам:
• Protoos
• deadphous
• poteha777
• PicoLAND
• alexarzamas80
• SeriousDimon
• Mr.OgurchikT_T
• Zack
• Arika Fell
• THE_klax1


Часто просили добавить как можно больше разных вариантов отправки донатов для поддержки проекта, добавил отдельную страницу на свой сайт с QR кодами, картами и быстрыми переводами

Всё по поддержке проекта собрано здесь
https://skyrimus.ru/donate/

➡️ Поддержать проект можно на📱 Boosty, Youmoney/карта или📱 криптовалютой ⬅️
  • 🔥 23
  • ❤ 8
  • 👍 5
  • 🤯 2
Post #48 1.14K
Серьёзная бомба теперь по настоящему СЕРЬЁЗНАЯ

При выборе бомбы в селекторе оружия в одной руке выбирается зажигалка, в другой сама бомба, фитиль поджигается касанием с помощью зажигалки

За модели бомбы, зажигалки и анимацию взрыва самой бомбы спасибо ZCaliptium и его старому моду 2017 года

Спасибо за поддержку:
• PicoLAND
• poteha777
• alexarzamas80
• SeriousDimon
• Mr.OgurchikT_T
• Zack
• Алексей Крупинский
• Andrey Syngaievskyi
• Galore
• THE_klax1
• Valdemar1223
• fincher


и анонимным донатерам.

➡️ Поддержать проект можно на📱 Boosty, Youmoney/карта или📱 криптовалютой ⬅️
  • 🔥 24
  • ❤ 7
  • 👍 5
Older posts →

About this channel

How can I read @serious_sam_classic_vr without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Serious Sam Classic VR Port: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Serious Sam Classic VR Port have?
Serious Sam Classic VR Port (@serious_sam_classic_vr) has 223 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Serious Sam Classic VR Port know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →