Deep Pixel Melancholy достигла 15,000 вишлистов 🍻🍻🍻
Чувствуем себя, будто добрались до Марса раньше Илона Маска. Круто это, ребята, просто капец как круто, что тут сочинять. Дима в честь такого сделал пробирающий до мурашек арт. Смотрю на него и вспоминаю виды родных Головинских прудов зимой.
В общем, если у вас в руках кружка — тряхните ею за нас, давайте чокнемся и отпразднуем сегодняшний день.
А теперь, освежившись, присмотримся к цифрам. Кому интересно, можете посмотреть хронику #DPM сначала, а сегодня продолжим с последнего обновления. Для удобства: на втором скрине вся история проекта, а на третьем отрезок, о котором рассказываю дальше.
Отрезок показательный с точки зрения, как живёт игра сама по себе: без инфоповодов, без крупных фестивалей и с минимальным маркетингом. График скачет, прорывов нет, виши то и дело падают ниже десятки, тахикардия та ещё. Думаю, если бы мы вообще ничего не делали для продвижения, виши бы просто встали или барахтались где-то на глубине 0-5 в день.
Что делали по маркетингу: участвовали в небольших фестивалях, писали в свои соцсети, публиковались в ВК.
🎊 Фестивали. Их было прилично: Six One Indie Showcase, PlayB3yond, Indie Assemble The 123 Stars, LEVEL UP KL. Не ждал синиц в руках и тем более журавлей в небе, как было с Tiny Teams, но вылупились совсем уж хилые цыплята. Выводы я сделал такие:
а) без фичеринга на главной Steam любой фест пролетает мимо алгоритмов и полагается исключительно на медиаресурс организаторов;
б) этот медиаресурс легко определить по количеству подписчиков на странице организатора в том же Steam.
Хороший пример с Indie Assemble. Со стороны фест казался интересным, даже почётным: игры отбирали судьи, количество проектов было ограничено 123 штуками, сайт вот красивый со статьями имеется — то есть медиаресурс явно есть, но у Steam-страницы всё равно меньше 1к подписчиков. Для сравнения, у Yogscast, которые организовывали Tiny Teams, без малого 150к.
Скоро начнётся распродажа Games Under 5 Hours от ребят, у которых Steam-страница лучше подраскачана. Посмотрим, что это принесёт.
📱 Соцсети. Тут кратко: Дима расчехлил тикток, а я писал на реддит. Лучше всего зашёл этот пост, новооткрытое сообщество приняло нас тепло.
🧱 ВК. Тут я устроил набег на инди-паблики. Искал их, просто вбивая в поиск «инди», «игры», «gamedev» и так далее, после отсеивая и сортируя. Отправил в предложки и лички больше десятка постов и очень приятно удивился, что многие админы пошли навстречу и сделали публикации не за донат, а ради поддержки.
Особое место в сердечке занял этот пост в прекрасном сообществе про старые игры, немного излил в нём душу. Заодно он дал единственный заметный всплеск вишей на графике — очень рад, что люди оценили.
Пока это всё, продолжаем пилить игру. Позже расскажу, на какой стадии находится проект, что готово и что осталось. Заходите на канал Димы, чтобы любоваться вообще всеми его артами, а не только по DPM, и напоследок хочу попросить кое о чём.
Да, четвёртый скрин, снова DevGAMM. Пользовательское голосование заканчивается 5-го октября, осталось несколько дней. Мы не знаем, на каком сейчас месте, но меня дико распирает азарт занять одно из пяти призовых! 😊 Благодаря этой маленькой победе DPM получит больше освещения на самом DevGAMM.
Поэтому все, кто готовы поддержать, пожалуйста, пройдите по ссылке и проголосуйте за нас. Регистрация быстрая и простая: надо просто ввести код с почты. Затем в строке поиска введите Deep Pixel Melancholy и нажмите заветное «Vote!». Итоги голосования будут 7-го октября, о них тоже обязательно напишу.
Спасибочки, всех обнял-приподнял 🐾🐾
Post #505
1.1K




- 🔥 29
- 🏆 7
- ❤ 4