Редактор Inky, в котором я писал код, каждый раз, когда я вносил изменения в скрипт генерировал случайные числа ЗАНОВО. Представьте:
1. Я удачно проходил бой.
2. Переходил к следующей сцене, находил там опечатку в диалоге и исправлял её.
3. Возвращался к проверке — а мой предыдущий, УСПЕШНЫЙ проход боя теперь был ПОРАЖЕНИЕМ. Потому что «кости бросились» по-другому.
Мне буквально приходилось десятки раз перепроходить этот чёртов бой, чтобы просто проверить правку в тексте дальше. Это был ад. Я потратил на эту бессмысленную рутину уйму времени и нервов и был готов махнуть на всё рукой.
А теперь я немного завидую тем, кто пойдёт на мой курс «Разработка игры на Ink», потому что он будет избавлен от этой боли. Я расскажу, как избежать этой жуткой рутины.
Я подробно разберу:
➜ Как устроена работа с генератором случайных чисел в Ink.
➜ В чём была моя роковая ошибка в «Берлоге».
➜ И как очень просто её избежать.
P.S. А вы сталкивались с подобными дьявольскими ситуациями, которые сводили с ума? Поделитесь в комментариях! 😄
Ссылка на курс
Post #743
193
- ❤ 4
- 🤯 2
- 🤔 1
- 💯 1