Знаете, что самое скучное в создании игры? Её тестирование. Когда ты раз за разом проходишь одно и то же. И ладно бы просто проходишь, а когда ты правишь код в одном месте, а он вдруг «ломается» в другом... Это знатно бесит.
Со мной случилась именно такая история на разработке «Берлоги. Журнала капитана Тундры».
Я там придумал мини-игру, где нужно подстрелить злобное механическое насекомое. Эта мини-игра держалась на генераторе случайных чисел. Всё было логично. Всё работало.
Но я обнаружил страшное.
Post #742
166

- ❤ 5
- 👍 2
- 🔥 2