TGViewer
Channel Public Channel
Scream School

Scream School

@screamschool

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow

Внутри:
📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D
• Про обучение в школе

💻https://scream.school
📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
Subscribers
2.63K
Photos
2.7K
Videos
173
Links
1.2K

Showing posts older than #3091 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #3090 772
От детских рисунков в тетради до работы над «Трансформерами»

🎙 Мы задали вопросы Senior CG Generalist из ILM, студии, стоящей за визуальными эффектами для «Звёздных войн», «Трансформеров», «Мстителей» и десятков других знаковых проектов.

Мы написали эту статью, чтобы вы понимали, как на самом деле выстраивается карьера в индустрии: из чего складывается база, почему путь редко бывает прямым и какие решения со временем приводят к росту.

Начать путь в CG можно с базового курса «Basic Houdini» 🛸
#Scream_база
  • 🔥 4
Post #3089 730
Потрясающая коллаборация для МОР 3: Акира Ямаока, композитор Silent Hill, создал саундтрек к проекту 😍📎🔊

Мы безумно гордимся тем, что к созданию трейлера причастны наши кураторы и студентка 💚

📹 Над визуалом работали:
Кураторы курса «Игровая графика»
• Елена Альт арт-директор Ice-Pick Lodge
• Артур Низамутдинов создавал графику для трейлера

Студентка курса «Игровая графика»
• Яна Мальцева создавала анимацию титров

Это прекрасный пример того, как индустрия и учёба пересекаются в нашей школе ежедневно

➡️ Смотреть трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=iSiXbkT44Sg

📱А завтра, 9 января, приглашаем посмотреть наш подкаст с Еленой Альт — мы поговорим о её пути в геймдеве, работе над проектами, нетворкинге и секретах арт-дирекшена. Включайте уведомления
  • 👀 2
Post #3088 687
Ставьте 💚 если ждете релиза Pathologic 3
Post #3086 781
Разговор с арт-директором Pathologic 3. Релиз уже скоро!

К релизу игры мы подготовили подкаст с человеком, который стоял за художественным направлением проекта. Куратор курса «Игровая графика», Елена Альт, рассказывает о своём пути в индустрии, работе над проектами, решении пойти в преподавание и делится мыслями, которые будут полезны как начинающим, так и продолжающим специалистам.


🔔9 января мы опубликуем полную версию — включайте уведомления на канал, чтобы не пропустить
  • 👀 3
Post #3080 643
📎 👇 Включаем телевизоры, устраиваемся поудобнее и выбираем что полезного и интересного посмотреть сегодня

Подборка подкастов от Scream School:
▶️ Virtual Production: как сегодня работают на съемочной площадке
Real-time пайплайны, Unreal Engine, Virtual Production в кино и рекламе и то, какие роли и компетенции сейчас формируются в этой области.

▶️ Риггинг в индустрии анимации
Нужны ли риггеры индустрии, какую роль в пайплайне они занимают и кому подходит эта профессия

▶️ Арт-директор Pathologic 3 о своём профессиональном пути (дата выхода: 9 января)
Елена Альт арт-директор Ice-Pick Lodge и куратор программы «Игровая графика», рассказывает об историях трудоустройства, нетворкинге в геймдеве и проектах

▶️ Алексей Луцай про то, как разработчику привлечь блогеров для сбора виш-листов
Как на самом деле работает продвижение игр через блогеров и медиа. Говорим про сеттинг, рассылки, работу с инфлюенсерами, западные и российские рынки.

Приятного просмотра 🍿
  • 👀 3
Post #3079 718
Уже успели составить планы на 2026 год? Уверены, в них есть профессиональный рост и развитие, а значит самое время изучить программы Scream School стартующие в ближайшее время ⬇️

📎 Virtual Production
Вы научитесь работать с Unreal Engine, TouchDesigner, volumetric video и gaussian splatting, создавая сцены в реальном времени. Кроме того, вы научитесь эффективно применять AI инструменты на всех этапах создания контента.


📎 Анимация в Unreal Engine
Научитесь работать в real-time: с освещением, VFX и материалами, без лишнего экспорта между софтами. Освоите Control Rig, IK Rig & IK Retargeter для переноса анимации между персонажами, ML Deformer для высокодетализированной лицевой анимации, а также Sequencer для кинематографичной сборки сцен и работы с камерой.


📎 Риггинг в Maya
Во время курса вы изучите принципы риггинга, научитесь работать с Control Rig и системами IK/FK для персонажей, настраивать скиннинг, создавать скелет, поработаете над реальными задачами студий и создадите портфолио для трудоустройства.


📎 Compositing Artist
Вы освоите профессию композитинг-артиста и научитесь создавать финальный визуальный контент для кино, рекламы и CG-проектов. Научитесь использовать AI на всех этапах создания контента: для работы с масками, сборки сцен, клинапов и фонов, а также для продвинутых эффектов.


📎 Basic Houdini

Вы освоите базовые принципы работы в Houdini, познакомитесь с процедурным подходом к созданию визуальных эффектов и поймёте, как устроены современные VFX-процессы.


➡️ Готовы стартовать в Новый год вместе с нами и выбрать направление для следующего шага в профессии? Подавайте заявку на нашем сайте.
#Scream_программы
  • 🔥 5
  • 👀 2
Post #3078 817
🎄 🎅 Впереди бой курантов, на столах оливье, а мы поздравляем вас с Новым годом!

Дорогие абитуриенты, студенты и выпускники, 2025 год был насыщенным, и мы рады, что прошли его вместе с вами.

Пусть в новом году рендеры не тормозят, дедлайны совпадают с реальностью, а идеи находят точную форму с первого раза. Желаем вам проектов, которые приносят профессиональный рост, вдохновение и удовольствие от процесса. А найти эти проекты мы всегда вам поможем 💯

До новых встреч в 2026 году, увидимся в Scream School💚
Post #3077 878
Риггеры: специалисты, которые всегда будут нужны рынку

🤩🫐 Если в новом году вы планируете сменить свою деятельность, рекомендуем присмотреться к профессии риггера

🤩Делимся подкастом, в котором вместе с руководителем направления 3D риггинга в «Союзмультфильме», Вероникой Лединой, разбираем, есть ли творчество в риггинге, чем отличаются задачи в играх, кино и анимации, почему рынок стабильно ищет риггеров и какую роль здесь играют нейросети.

📱Смотреть на YouTube
📱 Смотреть во ВКонтакте
Post #3076 2.41K
🎥 Virtual Production сегодня: опыт SberStudios и взгляд изнутри

Подкаст с Виталием Волковым VFX-супервайзером Sber Studios и Алексеем Храмцовым, креативным продюссером SberStudios.

______

В подкасте:
☑️потенциал роста Virtual Production в России
☑️типичные ошибки при работе с нейросетями
☑️как real-time движки изменили современное кинопроизводство
☑️где ещё применяются навыки виртуального производства, помимо кино
☑️чему важно учиться сегодня тем, кто хочет работать с CG в кино

🎤 Видео уже доступно к просмотру на YouTube и VK и будет полезно тем, кто работает с CG, анимацией и кино или думает о развитии в сторону Virtual Production
  • 👀 2
Post #3071 1.03K
Пока многие подводят итоги года, мы тоже оглянулись назад и собрали всё самое важное, что произошло со школой за это время. 2025 получился насыщенным: новые программы, мероприятия, победы студентов и активная работа с индустрией.

Собрали итоги в отдельной статье — делимся и движемся дальше в новом году ❤️🎪
  • 🔥 7
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →