Промежуточная работа студента 1 курса программы «Игровая графика», Андрея Шипкова 🔼
В рамках дисциплины «Скульптинг в Zbrush» студенты прошли полный цикл создания gameready-пропса в стилистике позднего средневековья.
Преподаватель отметил в работе комплексный подход: аккуратный скульптинг в ZBrush🪛, грамотная ретопология и оптимизация, детальный текстуринг в Substance Painter ✒️ с вниманием к материалам и следам эксплуатации. Отдельно — работа со светом и финальный рендер в Marmoset Toolbag 💻, а также подача проекта.
💚, если хотите видеть больше промежуточных работ!
➡️ Ещё больше работ на нашем ArtStation
➡️ Обучение профессии «3D-художник»
Post #3416
965



- ❤ 14