⚔️ Почему одни игры раздражают нас с первых минут? А в другие бессознательно приятно играть?
Мы пригласили инди-разработчика Сергея Гимельрейха, автора телеграм-канала «Курилка геймдизайнера», и в статье блога Scream.Stories он рассказал о незаметных решениях, делающих игру комфортной и интуитивной. От динамической сложности, плавного управления до визуальных и аудиальных подсказок, микроанимации и контроля случайности.
➡️ Читайте полный текст статьи на сайте Scream School по ссылке.
#Scream_база
Post #2927
755
