TGViewer
Schisma Games Schisma Games @schismagames · 29 subscribers
Post #13 95
“Катарсис”. У Аристотеля это многозначный термин. Он означает “очищение через сострадание”, но “очищение” не только в этическом, но и в познавательном смысле: как избавление от “гари”, которая мешает гармонично чувствовать и ясно понимать действительность.
Игры могут стремиться к тому же. Они пытаются установить эмоциональную связь игрока и героя (или роли) и подводят его к моменту, когда в “эмоциональном пике” перед игроком обнажится “система мира”, нечто универсальное — стоящее за частным.
Искусство — это “рефлексивный институт”, который “обживает реальность” не только рациональными методами. Оно даёт возможность человеку ощутить и освоить реальность, а не только “понять”. И “иммерсивная сила” игры — работает именно на это.

“Созерцание”, освобождающее от повседневной реальности “желания быть”, о котором говорил Шопенгауэр.
Игра работает с этим через вовлечение в игровой мир, через отчуждение от повседневности и погружение в символическую реальность игры, которая является “выжимкой реальности”, её квинтэссенцией, её сущностной моделью.
Вопрос только в том, чтобы эта модель и этот игровой мир обнаруживали хоть что-то, лежащее за пределами “повседневности”, а не просто заменяли одну повседневность — другой. Но такой же вопрос — справедлив и для любого другого искусства.

Этот список можно было бы продолжать, потому что, как я уже говорил, — игры удивительно синкретичны и впитывают в себя не только конкретные решения, найденные в других сферах искусства, но и общие принципы, методы, жанры и стили.

Но стоит прямо ответить на вопрос: если задача игры в контексте искусства — поставить проблему, то как она это делает? Почему мы можем называть этот метод художественным?

Потому что он использует те же приёмы, которыми действует традиционное искусство:
Игра “подражает” реальности в своей “игровой модели”. Мимесис.

Игра погружает игрока в “художественную реальность” и через художественные символы помогает ему чувственно её пережить. А в точке наивысшего эмоционального напряжения — “очиститься” душой и разумом. Катарсис.

Игра даёт игроку возможность “созерцать” трансцендентное, когда игрок обнаруживает за феноменами игрового мира принципы и концепцию и делает “перевод” с языка игры — на язык реальности.

И всему этому игре есть что добавить.
У игры есть своя специфика, свой особый художественный приём:
возможность и даже “необходимость действовать”, проявлять себя и свою волю.
Игра сталкивает Игрока с Выбором, принуждает его принимать решение, раскалывает мир на альтернативы и обнажает противоречие — требующее разрешения.
И через это разрешение — “определяет” героя и игрока.
Этот “раскол”, противоречие и созданная нами потенция к его разрешению волей игрока — и является той особенностью, которую добавляет игра — в практику искусства.
Если мы зачем-то и нужны в художественном процессе, то именно за этим.

Конечно, это некоторая идеализация. Большинство игр — “не играют” в искусство, они решают другие задачи.
Ровно так же большинство книг, фильмов, картинок в интернете — это что-то другое, что-то, что реализует другие наши потребности: в эмоциях, в разрядке, в удовольствии, в общении, в “забытьи”.

Игра — это форма. Форма не определяет ни назначения, ни содержания. Игры могут быть развлекательными, образовательными, азартными.
Но для меня очевидно, что в эту форму может быть влито так же и художественное содержание: “Нечто” — что преображает людей, “нечто” — что позволяет нам понимать себя и наш мир, “нечто” — что заставляет нас “дрожать”, неожиданно открыв для себя тот или иной аспект реальности.
Не всякая игра — искусство. Быть может, ещё ни одна игра — не стала таким же значимым Произведением, как великие книги, картины, фильмы великих мастеров прошлого.
Но в чём я уверен: Игры способны на это.
  • 🔥 4
More from @schismagames
  1. Aug 24, 2025Post #16
  2. Aug 24, 2025Post #15
  3. Aug 24, 2025Ответы, которые я попытался дать, — ничего не доказывают. Они затрагивают только часть арг…
  4. Aug 24, 2025Для чего современности нужны Игры? Как мне кажется, именно для того, за что нас, по мнению…
  5. Aug 24, 2025Определения искусства “титанов прошлого” безусловно улавливают его значимые аспекты : “мим…
  6. Aug 24, 2025"Видеоигры как "Призрак в доспехах". (на полях дискуссии о том, могут ли игры быть искусст…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →