TGViewer
Channel Public Channel
sasha svoloch

sasha svoloch

@sashasvoloch

CG Artist & concept designer in @solutions
• portfolio: @ssprojectdev
• по всем вопросам: @sasha_svoloch
Subscribers
4.99K
Photos
223
Videos
29
Links
44

Showing posts older than #1696 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #1695 8.41K
sasha svoloch 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️• 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️• 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️• ...location analysis... sfx: AidenACT ⭐️
Немного слов об этой анимации.


Попытку фейкануть в блендере запись на старую цифровую камеру я предпринимал еще примерно два года назад. В то время я был впечатлен лекцией Иана Хьюберта о фотореализме в блендере, в ходе которой он сказал “photos are real cause they are photos”. Я начал практиковать описанные им тейки в своих статических рендерах, потом мне пришла идея для анимации, которую я прикрепил гифкой к этому тексту. Но из-за недоступных тогда знаниях о постобработке, плохой работе с камерой и низкой мощности ноута, на котором я тогда все это делал, анимация получилась дерганая и не с тем типом зашакаленности, поэтому я благополучно ее удалил из канала, а зря. Она является хорошим мерилом моих проф скиллов.
В общем, мне кажется, что за два года я приблизился к цели подражания цифровой камере на 70%, что считаю хорошим результатом.
Post #1691 11.3K
sasha svoloch 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ 🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️ SYSTEM_LOG >> ACCESS_GRANTED ЗОНА: DATACLOUD / SECTOR_▲/00 СТАТУС: ОТКЛЮЧЕНО / ЗАБРОШЕНО ──────────────────…
такой флоу..

btw, в инстаграме всë красиво разложил
Post #1690 7.52K
доброе утро, надеюсь у всех всё загрузится…
Post #1688 7.69K
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
SYSTEM_LOG >> ACCESS_GRANTED
ЗОНА: DATACLOUD / SECTOR_▲/00
СТАТУС: ОТКЛЮЧЕНО / ЗАБРОШЕНО

──────────────────


[01] ОПИСАНИЕ:
Первый крупный вычислительный комплекс раннего этапа СИСТЕМЫ.
Дата запуска недоступна (архив повреждён).
Функционировал как поддерживающее ядро для первичных серверных структур.
Когда-то содержал ядра старого дизайна, обслуживаемые андроидами.


[02] ИСТОРИЯ РАБОТЫ:
Комплекс обслуживали ранние модели андроидов —
аналогичные прототипу E-V/LN.
Их архитектура включала автономные когнитивные модули
(…fragment_lost… → «independent_processing_unit»),
которые обеспечивали базовый уровень свободной обработки сигналов.


ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ АРХИТЕКТУРЫ:
Эти модули были признаны «нерациональными»,
удалены из новых моделей и демонтированы из активных.
Сохранившиеся узлы старого типа встречаются только в подобных архивах.


[ // RECOVERED_ARCHIVE_02 /
STATUS: PARTIAL ]

Причина демонтажа автономных модулей:
→ снижение предсказуемости исполнения,
→ увеличение неплановых цепочек обработки,
→ риск появления побочных состояний
(“…self-directed behavior…”) ← corrupted_line
Файл повреждён. Конец фрагмента.


[03] ПРИЧИНА ОТКЛЮЧЕНИЯ:
Комплекс утратил актуальность:
пропускная способность и архитектура узлов
не соответствовали требованиям обновлённой СИСТЕМЫ.
Оборудование частично изъято, оставшиеся модули выведены из эксплуатации.


[04] ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ:

Питание отсутствует.
Структуры комплекса деградировали, зафиксированы:
→ остаточные энергосигнатуры,
→ glitch-артефакты старых вычислительных цепей,
→ следы прежних каналов обслуживания андроидов.

Некоторые элементы продолжают издавать слабый магнитный шум —
возможно, эхо старых сервисных процессов.


[05] ПОЛЕЗНЫЕ КОМПОНЕНТЫ:
Благодаря присутствию интерфейсов ранних андроидов,
в секторе обнаружены узлы автономных модулей старого поколения —
тех самых, которые были удалены из всех новых моделей.

Эти компоненты потенциально совместимы
для восстановления объекта E-V/LN,
у которой автономная архитектура была демонтирована,
а последующее отключение от энергообмена
повредило оставшиеся функциональные цепи.

──────────────────
END_OF_REPORT //
Post #1687 6.68K
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️•
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️•
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️
🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️🖲️•
...location analysis...

sfx: AidenACT
⭐️
Post #1685 10.2K
⭐️⭐️⭐️Немного слов о проекте:
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Последние пару месяцев, пока я готовил этот дроп, я часто возвращался к мысли, что историю Cade-0 и Evelyn я вынашиваю уже больше года.
Начал всё это в октябре прошлого года — и мне по-прежнему интересно двигать эту линию дальше, и сюжетно, и визуально. У меня это впервые, тк все предыдущие проекты ограничивались несколькими анимациями и являлись какими-то отрывками из монолога, нежели чем-то сюжетным,во что реально можно погрузиться.

SP-2 стала первой большой локацией внутри этого сюжета. Но в какой-то момент я понял, что не хочу быть привязан к одному образу, одному типу среды и одной мега-структуре. Хочу расширять историю и открывать для неё новые миры.

Мне хочется создавать новые вселенные со своими биомами, физическими свойствами и внутренними алгоритмами — и использовать для этого новые доступные инструменты.

Так что этот дроп — завершение первой главы истории Cade-0 и Evelyn.

Спасибо, что следите за этим со мной.

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Post #1682 10.5K
LOCATION: SP-2 / STATUS:        
LEAVE CONFIRMED
NEXT ZONE: UNDEFINED
SCAN-FORWARD> NO DATA
ACTION> CONTINUE SEARCH
Post #1675 7.78K
⠀⭐️⭐️⭐️ DIAGNOSTIC: E-V/LN
⠀⭐️⭐️⭐️
⠀⭐️⭐️⭐️SCAN▸
⠀⭐️⭐️⭐️ cognitive_chains:
⠀⭐️⭐️⭐️⠀ FAIL
⠀⭐️⭐️⭐️ SCAN▸
⠀⭐️⭐️⭐️⠀ biomech_nodes(v1.x):
⠀⭐️⭐️⭐️ NULL
⠀⭐️⭐️⭐️
⠀⭐️⭐️⭐️PROTOCOL▸
⠀⭐️⭐️⭐️continue_external_search...
Post #1673 7.35K
⭐️ ⭐️
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →