Узнаваемые образы в архитектуре
Not A Hotel представил проект гостевой комнаты в форме покебола на Хоккайдо. Сфера диаметром три метра с круглым матрасом внутри и панорамным окном с видом на озеро. Обычных бронирований не будет: возможность переночевать обещают разыграть в конкурсе (архитектура должна быть еще и медийной, да-да).
Любопытен здесь сам ход: объект предлагает пожить внутри знакомого образа. Человек приходит со своей историей отношений с Pokémon. Архитектура даёт телесный опыт проживания этой истории.
Что можно забрать в свою практику:
→ Для временного объекта сформулируйте одно действие, ради которого человек
захочет прийти. Переночевать, спрятаться, встретиться, увидеть привычное иначе. Потом проверьте: пространство действительно поддерживает этот сценарий?
→ Покажите концепцию человеку без пояснительной записки. Спросите, что он хочет здесь сделать. Ответ может оказаться полезнее ветиеватых описаний.
→ Заранее подумайте о втором впечатлении. Узнаваемая оболочка привлекает внимание, но внутри всё равно нужны удобство, понятный маршрут и смысл остаться.
Образ приглашает войти. Дальше работает пространство.
Ждём комментарии об отсутствии туалета.
Pic: Not A Hotel and Pokémon
#in_architecture_we_believe
Post #2200
584

- 🤯 3
- 🤩 3
- ❤🔥 1
- 🔥 1