#ищуигрока #москва #оффлайн
🎲 НЕИЗВЕСТНЫЕ АРМИИ, 3 ред.
Кампания: "ТРАНЗИТНАЯ ЗОНА"
Формат: 2 вводные + ~7 основных, по 6 ч., сб/вс до января 2027
Состав: 3–4 постоянных игрока
Фокус на изменении ПИ от нормальности к Одержимости, на отчаянных усилиях и Страстях. После вводных — частично песочница, с насущной ПРОБЛЕМОЙ.
Старт: ~ 4/11 октября (вс)
Бесплатно, возраст 22+
📖 ЗАВЯЗКА
Аэропорт Детройта, ночь 29–30 сентября 2019. Все рейсы отменены до полудня. Вам выделили номер в отеле при терминале.
Вы просыпаетесь ровно в 01:23. Не от будильника. От звона — не в ушах, а в костях. Из носа течёт кровь. Недостаточно плохо для скорой, но достаточно, чтобы выйти к людям.
Резко пахнет хлоркой. Непривычно длинный коридор, и где-то за поворотом — зона ожидания вылета у пустующего гейта №5. Там сидят несколько таких же помятых одиночек. Опять кровь — вам молча протягивают салфетку, и кажется, что вы уже виделись не раз.
На часах всё ещё 83 минуты после полуночи... Пара одиночек завела разговор, один складывает бумажного журавлика.
Вы замечаете стеклянную дверь «Зал Мероприятий №5» — сквозь пыльную плёнку пробивается тусклый голубой свет, и с той стороны приклеен какой-то измятый плакат. Неуловимый запах притягивает, взывая к чему-то в вас, напоминая о чём-то из детства. В ногах тяжесть, но вы уверены, что скоро вы встанете и пойдёте к двери, как и все эти одиночки...
🩸 ЖАНР И ВАЙБ
Психологический триллер, боди-хоррор, оккультный детектив в городе и окресностях. Сайлент Хилл + «Заражение» Содерберга, приправленные паранойей Матрицы.
Посыл: Фриком становятся, потому что обычных методов добиться желаемого не хватило, и в обмен на опасные хаки реальности платишь своей кукухой и нормальной жизнью.
⚠️ БОЛЕЗНЕННЫЕ ТЕМЫ (в игре)
Потеря контроля над телом. Распад личности / тела. Вынужденная зависимость от чужих людей. Цена выживания. Институциональное насилие — медицина и спецслужбы как враги. Медленное умирание с таймером. Газлайтинг. Возможное ментальное и физическое насилие над людьми.
Если что-то из этого триггерит — скажите до игры. Подстроим или заменим.
🧳 ПЕРСОНАЖ
Обычный человек со "шрамами". Клерк, татуировщик, медбрат — кто угодно, но не солдат и не детектив. Причина быть в аэропорту любая: командировка, похороны, пересадка, побег. Главное — причина бороться за жизнь помимо любви к нормальности и что-то личное в багаже.
Если хотите заложить переход в Адепта или Аватара (возможно после вводных игр), то продумайте Одержимость с прицелом в будущий образ.
[Адепт — человек, в котором Одержимость превратилась в магию и внутреннюю тюрьму. Аватар — маска в виде архетипа, пожирающая человека.]
🚪 ОРГАНИЗАЦИЯ И СТРУКТУРА
Нулевая встреча в онлайне за неделю до старта.
Первые 1–2 игры — тест-драйв. Не зашло — уходите без обязательств. О чём: побег, осознание, стена обыденности.
Дальше играем фиксированным составом. Ищем тех, кто пропустит максимум 1–2 игры из 9 и с кем будет интересно. Если на сессию готовы хотя бы двое игроков — играем без отсутствующих. О чём: расследование, подполье Детройта, разрубание узлов, борьба с последствиями.
Post #836
37
Forwarded from Nick R.A.I.