вчера в самолете дочитала «Чистый вымысел. За что мы любим Японию: от покемонов до караоке» Мэтта Альта
эта книга – маст-рид для всех, кто интересуется Японией с культурной точки зрения. в ней рассказано про зарождение и развитие всех ключевых японских мировых феноменов – караоке, тамагочи, Nintendo, аниме, Sanrio, и даже есть очень необычная глава про 2ch и его влияние на Америку и выборы 2016 года. я не знала, но оказывается этот сайт тоже японский.
вот пять интересных фактов, которые я узнала из этой книги
⚡️ после выхода Game Boy, приставка стала настолько популярна в США, что в нее играла даже Хиллари Клинтон, и признавалась, что стала фанатом приставки, отбирая ее у дочери. в Game Boy играл и Джордж Буш. приставка стала самой популярной в мире, собрав вокруг себя фан-комьюнити из парней и девушек, которые теперь могли брать свои любимые игры с собой
⚡️ создатель Sanrio Синтаро Цудзи стал одним из первых крупных работадателей для женщин-японок и дал им возможность самовыражаться. он брал на работу молодых девушек, выпускниц художественных колледжей, чтобы они придумывали персонажей Sanrio. и тактика, безуслоно, сработала: нанимая в качестве работниц по факту свою целевую аудиторию, он годами смог удерживать бренд на плаву и создавать все больше и больше милых персонажей. интересно, что до 90х годов Sanrio делала преимущественно продукцию для детей, но во времена экономического кризиса нулевых, когда японки, вырасшие на Хеллоу Китти, подросли, компания обнаружила спрос на кавайные вещи и у взрослой аудитории. поэтому сегодня мы знаем Китти как законадательницк моды, которую не стремно носить ни ребенку, ни его родителю.
⚡️ после выхода iPhone, одной из немногих стран, где телефон не стал популярным, была Япония. почему? потому что на первых iOS не было эмодзи. смайлики возникли в Японии в конце 1990-х в эпоху пейджеров, и к моменту выхода айфона стали уже неотъемлимой частью японского общества. поэтому логично: зачем японцу телефон, в котором нет эмодзи?
⚡️ одной из первых игр на аркадных автоматах в Японии и в мире стали "Космические захватчики" – переработка игры Breakout, где надо отбивать шарик от платформы и попадать им во врагов. стилизация игры в комический шутер произвела настоящий бум на рынке, и некоторые кафе и рестораны бесплатно начали раздавать еду и напитки, потому что автоматы приносили им в разы больше денег – Япония в то время даже пришла к дефициту монеты в 100 йен
⚡️ после выпуска приставки Famicon и игры Super Mario Bros., компания Nintendo начала зарабатывать в год больше пяти голливудских студий вместе взятых, а по результатом опросов, у американских детей Марио был более узнаваемым персонажем, чем Микки Маус. сам создатель Марио Сигеру Миямото рассказывал, что он сделал игру, вдохновлясь своим детством: вместо игрушек он лазал по пещерам и пересекал ручьи вброд, пытаясь найти какую-то тайну, природное сокровище. свои детские эмоции он перенес на Марио, по факту первую игру, в которой был сюжет и загадки
и таких интересных фактов в этой книге великое множество. я ответила для себя на очень много вопросов при прочтении, и я настоятельно рекомендую прочитать ее всем, кто хоть что-то хочет начать понимать в японской культуре! 😊
#рюбаба_фанфэкт
Post #565
1.34K
リュババ и Япония читаю сейчас интересную книгу про японскую культуру – «Чистый вымысел. За что мы любим Японию: от покемонов до караоке» Мэтта Альта 💡 в книге очень много неочевидной информации про зарождение разных японских культурных феноменов, но вот что меня зацепило…
