با الهام از انتشار بازی Dune 2 در سال 1992، هنرمند دانیل کوک شروع به ایجاد طراحی بازی RTS خود برای عنوانی به نام Hard Vacuum کرد که برای 386 و 486 کامپیوتر آن زمان در نظر گرفته شده بود. این بازی قرار بود در دنیایی علمی تخیلی که توسط شرکت های بزرگ اداره می شود، جریان داشته باشد. شما کنترل یک تیم نبرد مزدور را خواهید داشت که برای استخدام به بالاترین قیمت پیشنهاد داده می شود و آماده بیرون رفتن و "ضربه زدن" هستید.سازنده Rusted Warfare از دارایی های منبع باز Hard Vacuum استفاده کرده است.
عناصری از جمع آوری منابع از ذخایر معدنی، ساخت پایگاه و همچنین نبرد با طیف وسیعی از واحدها وجود داشت که می توانست برای حمله به دشمنان و تخریب پایگاه ها مورد استفاده قرار گیرد.
دانیل ایدهها و نوآوریهای زیادی با این بازی داشت که در نهایت به عناوین RTS آینده تبدیل میشد، و همچنین بسیاری از آنها اینطور نبودند. اینها شامل ویژگی هایی مانند "خطوط تامین" (که در آن منابع معدنی می تواند مستقیماً به پایگاه شما منتقل شود)، "زمین با ارتفاع متغیر"، "زمین تغییر شکل پذیر"، "دیوارها" و "مناظر ایجاد شده توسط بازیکن" بود.
بازی در کل تیم کوچکی داشت که شامل دانیل به عنوان هنرمند اصلی، رایان گیتمن به عنوان سازنده اصلی و Patch که در برنامه نویسی و طراحی بازی نقش داشت. احتمالاً افراد دیگری نیز در این امر دخیل بودند.
در حال حاضر، دقیقاً مشخص نیست که بازی قبل از لغو شدن چقدر فاصله داشته است یا اینکه چرا در پایان لغو شد. به نظر واضح است که توسعه در حال انجام است و بازی حداقل از نظر گرافیک نسبتاً پیشرفته بوده است.
یک بازی مشابه به اسم Open HV نیز بر اساس Hard Vacuum طراحی و ساخته شده که تفاوت آن با راستد وارفیر اوپن سورس بودن و تحت دسکتاپ بودن است.
🔵 @RWI_Tutorials